遊戲推薦:有自身魅力的武俠遊戲,天命奇御


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 18:07:39 作者:WE Language

本期說說國產遊戲。

提到武俠風,通常情況下玩家想到的是《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、《軒轅劍》等知名招牌系列。這些遊戲年頭久、經驗豐富,取得過多次成功。然而,有這麼一家名不見經傳的公司,愣是用小體量的做法,搞出了一個評分高達8.5以上的武俠遊戲,玩家給它最常見的標籤便是“國產小成本製作的標杆了”。

它就是本期要談的《天命奇御》。

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談一談個人的感受:

遊戲特色:

似乎傳統的仙俠、武俠遊戲套路都是

“大地圖中小地圖,斷橋殘垣有豬虎,法術折藍技需氣,熟練程度要記住。”

早些年的遊戲還是以回合制居多,雖然經典,但時至今日我依然想玩點自由搏鬥類型的,玩過嗜血印,玩到一半發現遊戲風格不對勁了;玩過手遊楚留香,發現僅靠技術是行不通,還要充錢才能強大,但這個《天命奇緣》卻給了我一番全新的體驗。

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1. 遊戲畫面

這個遊戲的標題界面不能說出眾,甚至還有本世界初武俠遊戲畫面的風格,很復古。但進去後便能發現,遊戲的色彩鮮豔,色調溫和,尤其是武俠招式,以幻波混元掌來說,藍色的掌風夾雜內力,那一抹碧藍像極了波濤的顏色,清澈而洶湧,看著非常舒服。村落的風景、開封的集市、王屋的神秘、杭州的湖河,一筆一劃,都在描繪著一個充滿魅力的武俠世界。

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2. 遊戲劇情

天命奇御是一個劇情出色的遊戲,主線和支線交相輝印,一些道聽途說的傳聞會助你更加了解故事曲折的背景。嗜血的惡魔還受人尊敬,這種反差無疑是一個性情中人所無法容忍的;《天命奇御》的劇情不敷衍,跌宕起伏而又扣人心絃。筆者能猜到新手村後會出現轉折點,卻猜不到摩尼教的陰謀和手段,一個能讓讀者感興趣又猜不到下一步進展的武俠故事註定不會平凡。

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3. 獨到之處

本條重點講一下它別具一格的系統和機制。

首先,遊戲裡有一項非常有意思的設定,叫傳聞。

何為傳聞,即道聽途說,從一個又一個人的嘴裡傳來的消息,時而可靠,時而離譜,但在遊戲裡九成九都是靠譜的,有些隱藏任務你不多和街坊鄰居聊聊天,永遠也別想觸發。舉個例子,杭州城的乞丐沿街乞討,一般人理都不理,但本著我幫人人,人人為我的精神,我賞了他100個大錢兒(我自己只有2000枚大錢,快窮死咯。)

從他的口中,我們得知一條消息:“說這個雜貨鋪的老闆是個碎嘴茬子,你多跟聊幾句天,沒準能得到另外的消息。”

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於是,我們便沿著地圖來到了李氏雜貨鋪(好像是姓李,抱歉這個記不住了),找到掌櫃的,不斷地找他說話,循環往復,就在我們快要放棄的時候,他終於說漏了嘴,提到了藥店老闆自己不小心研製出了好藥,藥方都還記得的重要消息。我們最後找到藥店老闆,通過回答他的三個問題,幫助老闆想起自己要吃的東西后,他會向我們分享藥方:當歸+烏賊骨+薄荷=大還丹。

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這可是好藥啊,補血補得緊咧,你看看,得到大還丹配方的起源竟是一個叫花子的道聽途說。

八卦,也是遊戲的一個特色,顧名思義,八卦陣,每個方位都有其獨特的屬性,戰鬥前選好的方位決定了戰鬥中你擁有的特殊BUFF,如異常狀態抗性、技能冷卻減少等。除此之外,選擇人物時,一天不同時刻出生的人,八卦對應強弱自然不同,每個位置的內/外功都有非戰鬥時的作用,拿“離”位來說,點的高了自可觸發隱藏任務,機關等運氣。

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再說戰鬥,本遊戲的戰鬥絕對是自己把控在手裡的,除攻擊外,每一本武學都有7——8個招式,根據出招的先後順序決定最後能否釋放終極大招,招式華麗而酷炫,滿足每個人心中的武俠夢。和楚留香這種打架的方式是十分類似的,不同的是,這裡的招式還要好看的緊。

四種武器,每種三份武學秘籍,總共12套連招,每一套都能讓你眼前一亮,心癢難耐。以天機刀法為例,刀法傷害不高,但全為冰屬性攻擊,刀氣鋒刃全部被碧藍色的光芒籠罩著,大招更是寒氣護體百毒不侵,向外滲透著寒毒,敵將那是沾著死,碰著亡,中了寒毒而持續掉血的人不計其數,刀法涵蓋:格擋、破招、遊走、無敵,橫掃等多個技藝,實乃前中期不可多得的好刀法。

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再以後期支線任務獲得的槍法(長柄):怒目金剛棍法為例,怒目金剛棍法以金色為主旋律,棍法涵蓋:突進、重傷、範圍橫掃、全屏覆蓋無差別攻擊,高爆發等特點,威力十分強大,全屏無差別大招攻擊更是充滿視覺享受,漫天金杵降魔降世,將地下之惡全部撞的支離破碎,一套連招下去,自己都被震撼住了。

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每種心法對應一種武器,就是說,你裝備拳法,身上佩戴長刀的話是怎麼也用不出來的。此外,遊戲裡還有防禦和破防的機制,每一套武學都有破防的招式,但破防的招式起手動作慢,容易被打斷,所以如何掌握招式釋放的時間分寸是至關重要的

最後還要提的一點就是:遊戲中一部分道具是可以展示的,意思就是將它展示給NPC,能觸發任務的自動會展現出來。以小溪村為例,天涼無衣的老頭,我們課將拾到的破舊的棉衣交給嬸孃來縫補(右擊嬸孃,將道具欄中的衣服展示)嬸孃縫補出成品後,交給老頭,老頭滿心歡喜,給我們一篇殘破功法作為補償(殘頁介紹寫的很清楚,上面的字有些已經模糊不清,甚至被狗的口水侵蝕過,但依稀還能辨認),也不知這個老頭是不是從狗嘴裡搶到的殘頁心法。

有些額外劇情、支線任務的觸發需要八卦位的滿足條件,拿“離”位來說,如果點的不高,這條對話的任務無論如何你觸發不了下一步劇情,所以建議不要把八卦點數都交在同一個地方。

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四、兒女情長

藥王谷邢家兩姐妹堪稱極品,一個潑辣性感,一個溫柔純潔,沒想到按照一個硬哄,一個關懷的套路走下去,最後竟然成功抱得雙胞胎歸,簡直是人間幸事!

小貓變得溫順,再也不會被人利用,每天往身體裡灌毒,小櫻變得開心,再也不會被人利用,每天放血養藥,古人尚有救人於水火之間,吾輩放著這麼嬌豔欲滴的兩個大美人不救,簡直為天地所不能容忍!

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5.爭議之處

給我的感覺可能還是傳聞和支線任務的觸發吧,它以此為優勢,自然會避免不了造成一些麻煩,不看攻略的情況下你很難做到條條任務全圓滿。比如新手村剛進村的姑娘要吃麵的任務,我找到了麵條,卻找不到人,還有貼身的內褲是給誰的,開封府情書是送給哪位姑娘的我都不清楚,但我又是個不喜歡看攻略,想通過自己全身心投入遊玩的遊戲人,所以時常會感覺兜來兜去很麻煩。

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現在,越來越多的國產遊戲受到大家的歡迎,甚至連老外都開始迫不及待的想要體驗,以永劫無間為例,國外很多主播和玩家紛紛研究起了翻牆,有的還學起了中文,就是為了體驗一把原汁原味的國風,這是個令人振奮的消息。之前我就有寫過相關文章,裡面提到了我對國產遊戲寄予厚望,從一些個例中不難看出,一旦出事,打鐵還需自身硬,只有我們自己做大做強,才能徹底打開市場。

天命奇御用實際行動告訴我們,只要用心,一切皆有可能!

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