【文字版】參觀Bungie工作室: 觀後感及內容總結


3樓貓 發佈時間:2023-05-14 10:39:54 作者:Eruku Language

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視頻版:

各位朋友看了覺得喜歡的話麻煩投個電池點個贊支持下,有您的支持作者才有繼續創作的動力,謝謝大家!

(1)美西5月12日,B站三位up主@eruku2015,@seanalpha和@X二黑一起參觀了位於美國華盛頓州大西雅圖地區國王縣貝爾維尤市的全新Bungie總部,以下是一些見聞、感想和能夠為大家分享的內容,但不涉及劇透內容(保密要求),不過就一個星期了,大家等等就能看到,所以也不是什麼大問題,視頻版請見上方……

(2)能夠允許拍照的只有進門的接待大廳,大屏幕上正在播放熾天使賽季的宣傳圖,當問及為什麼是上個賽季的內容而不是這個賽季的內容時,被告知負責修改屏幕的是一個第三方公司,而第三方公司暫時還未進行內容更新(整個辦公室裝修還未完成)。大屏幕右邊一排藍色的展示櫃(視頻中能看到)將來為用來陳列一些具有特殊意義的展示品,目前公司搬家後還未清理倉庫。前方小咖啡臺可以免費飲用咖啡、品嚐小吃等,值得注意的是上方的吊燈是光能熒光的形狀……咖啡臺右邊的空架子未來會展示Bungiestore官方商店的實體商品,不可賣僅作展示用-----按照員工的解釋,應該是在公司裝修完成後,玩家是可以前往這個接待大廳參觀的。

咖啡臺左邊是一個試玩的電腦房,旁邊有一個巨大的員工健身房,裡面甚至包含了攀巖牆!健身房背後是一個專門用於停自行車的停車房,用於騎行上班的員工儲存自行車。值得注意的是,健身房外面的兩個廁所都是無性別的,男女都可以上,非常自由~~~~

墮落者隊長和快雀的雕像是1:1大小的,快雀大概比一般的摩托稍微長一點點,墮落者隊長非常大,我感覺有2米以上,此外樓上還有一個士官長的1:1雕像,據說世界上只有2座,1座在343,另外1座在這裡,棒雞說他們這座質量比343的好hhhhhhhhhhhhh

(3)到場參會者分為兩組,1組參觀工作室,1組進行遊戲試玩,然後兩組交替。我們是先進行了工作室參觀,員工刷卡帶我們進入辦公室,先參觀了2樓,再參觀了3樓。但說實話能看的東西並不多,因為辦公室整體來說還有很大一部分,尤其是3樓和3M樓還在裝修,裡面到處是工人和工具。總體來說就是一個很普通的遊戲工作室,但是有大量的會議室,用於不同的小組進行各種討論和會議。每個會議室外面都有一個小型的平板電腦,點擊之後即可預約時間,我們在現場也可以預約hhhhhhhhhhh會議室內標配大電視+攝像頭,所有會議都是建立在線下和線上同時進行的前提下的,在現場就能看到幾個線下員工+幾個遠程辦公的員工一起開會的情景。一個細節的是會議室在2樓的命名是地名,比如沼澤、沙漠之類,3樓是動物,比如虎鯨、美洲豹之類,管理層是宇宙的元素,比如超新星、艦橋之類……會議室佈局是順時針按照這些名稱的英文單詞第一個字母的字母順序排列的。

在現場能看到大量的電腦,海盜船機箱,單卡槽N卡(不清楚型號),鍵盤一律羅技薄膜鍵盤,鼠標一律羅技辦公鼠標hhhhhh每個電腦主機標配兩個顯示器。當天在現場辦公的員工感覺不超過30個,但是所有主機都是開機狀態,顯示器關閉。員工告知,棒雞的遠程辦公,並不是員工在家用自己的電腦辦公,而是員工在家用自己的電腦連接到在工作的室的電腦主機上辦公,所以實際上遠程辦公操控的依舊是在棒雞公司的這些電腦,只是員工不用到公司工作,有點內歐姆那雲端方舟的意思……

整個辦公室感覺最大承載體量在300、400人左右……但是介紹說棒雞現在已經有1400多員工,其中天命2工作組有650個員工,所以整個公司的架構是建立在主要以遠程辦公為主的大前提之下的,所有員工到辦公室工作在物理上是不可能的,個人理解在成本上應該也不是公司管理層願意甚至能夠承擔的。

有意思的是現場有一個控制中心,中間能實時查看所有天命2的數據,比如各個平臺的在線人數,能看到在星期五白天的時候,PC平臺是在線人數最多的平臺,接近總人口的40%,但是應該到了晚上和週末,PC/XBOX/PS會各佔33%,非常平衡……此外,棒雞還可以實時監控Weasels、Broccoli等各種錯誤代碼的數量和平臺,其中PC平臺佔據了錯誤代碼的95%以上hhhhhhhhhhhhhhhh最後,有兩臺專門監控主播的電視,秘密監控各大主播,我們去的時候看到Gladd正在打命運1……hhhhhh

(4)工作室參觀完畢後,A組和B組進行了交換,我們來到測試試玩環節。開始測試前,員工首先為我們關閉了一槍9999999的功能hhhhhhhhhhhhhhhh隨後我們試玩了21賽季的內容,由於保密要求我們不能說出具體內容,但總體來說,和絕大多數人之前設想沒有太大出入,按照@seanalpha的說法:“如果你對下賽季的內容期待值比較高,你可降低一點;如果你對下賽季內容期待值比較低,你可以提高一點”是非常精確的hhhhhhhhhhhhhhhhh就我個人而言,我只能回答21賽季創新是肯定存在的,我個人覺得Bungie能夠放下身段向一些熱門的已經在市場上成功的遊戲公司和內容、乃至國產遊戲內容學習是完全值得肯定的,真正危險的是一些公司自視清高放不下身段,最終走向不歸路。首先說下這是內容層面,昨天有人說什麼氪金抽卡啥的這個真沒有hhhhhhhhhhhhhhhhhhh總之你會感覺既熟悉又驚奇,但就我們玩到的表層內容反饋是正面性質的,具體深度的內容也不是1個小時能感受出來的,反正就一個星期了,下個星期還會播預告片?看了就知道了hhhhhhhhhhhhhhhhhhh

此外,天命2是一款MMOFPS,哪怕加入其他遊戲的元素,他依舊是獨特的,舉個例子,比如我把爐石戰記的PVE內容整合進入天命2,那麼他會變成爐石戰記嗎?答案是不會,他依舊是天命2,並且會是一個全新的天命2。我們瞭解到了22賽季的內容,也知道了21賽季玩家玩到的是對22賽季的一個前瞻性質的體驗,22賽季會在這個基礎上進行大幅度的、並且玩家呼聲已久的變化,敬請期待,省流------21賽季是個催化劑hhhhhhhhhhhhh

需要注意的是,這並不是劇透,而是在過往週報中已經公佈過的內容21賽季只會對後勤中心的系統進行改革(後勤中心的改革?我只能用omg wtf來形容hhhhhhhhh……正面性質,Bungie想象力或者說借鑑能力真的是豐富,不管是哪種,反正作為一個前WOW玩家和前【已屏蔽】玩家來說我很喜歡hhhhhhhhhhh),22賽季開始才會對賽季內容進行改革……敬請期待吧!

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官方週報翻譯已經說得很清楚了哦,不屬於劇透,從文字到圖片,所見即所得

另外有一個我們無論如何都想要劇透的內容:【bi––】(術士金裝)終於出皮膚了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!當問及平衡性調整是否和皮膚推出有關聯時,答案是沒有關聯,只是單純的巧合……(我沒看氪金商店)此外@X二黑表示二至點的基本造型很好看,但是他預覽的模型裡只看到了外形沒看到很強的光芒(可能還在調校中,但不排除今年不發光的可能?我感覺不發光可能性不大),同時他表示沒看到商店裡有年二的二至點銷售,員工也不清楚這個安排。

(5)試玩結束後,棒雞為所有參會人員發放了免費午餐,是一個三明治,附帶一包薯片和一個巧克力餅,標準的半葷半素,非常健康值得一提的是棒雞辦公室的飲料是免費的隨便拿,很爽

然後整個下午就是問答環節,員工解決了很多之前的我們的疑問……我們之前根據流程表以為今天的參觀人員只有2組,每組3個人合計6個人,所以應該會有充足的時間讓每個人問問題,但結果他說的兩組是兩個大組,每個大組3個小組,合計18個人hhhhhhhhhhh……員工給出的回答都是經過他們自己考量過的,所以可以公開,不屬於劇透內容,以下是一些重要的內容總結:

(a)為什麼天命2的配音和字幕是相綁定的?棒雞的解釋是,首先他們希望公平對待每一種語言,不會讓人覺得英語比法語更優越,或者德語比中文更優越之類,所以他們希望,理想上,每種發行語言都帶自己的配音。然後他們認為第一,角色對話的口型是根據配音自己生成的,字幕和語音不一樣會導致角色的口型對不上字幕。第二,同一句話在不同語言中長度不同,比如將一句英語翻譯為德文,那麼其長度會變長很多,然後導致角色說的話對不上字幕的時間點。

但是英文和中文的區別是巨大的,比如Green這個英文單詞,表示的是這個單詞的發音,其他歐洲語言也遵循同一邏輯,這是棒雞員工能夠理解的。但是中文的綠色這個詞,它並不包含任何發音信息只包含含義,你可以用上海話四川話普通話等100種不同的發音來讀這個詞,但是寫下來都是"綠色"。我們成功向棒雞員工傳達並使他們理解了這個概念。並且我們成功向棒雞員工解釋了大部分中國玩家是從暗影要塞開始玩的,已經過了好幾年了,突然換成中文配音讓大部分玩家感覺到熟悉的角色不在了。此外我們還舉出了像生化危機等其他遊戲都可以自由選擇語音和字幕的搭配等例子。員工聽取了這個意見,認為這是一個非常重要的反饋,並且他們說自己非常喜歡奈扎雷克的日語和韓語配音,所以他們肯定會將這個意見反饋給技術部門並且進行後續處理。

(b)關於薩瓦拉這個角色是否會因為配音演員去世而在未來死亡?答案是大概率不會,因為薩瓦拉這個角色對整個天命2的劇情還是非常重要。他們找了很多替代的配音演員並讓他們模仿Lance,但是發現沒人能重現原配的聲線,但即便如此,更換聲優也是方案之一……另一個解決方案是薩瓦拉不直接發出聲音,而是通過第三方旁白的形式描述薩瓦拉的行動。當問及是否考慮用AI學習Lance的聲音為薩瓦拉配音時,回答是"絕對不可能"

事實上,天命2角色的生死和聲優的去留沒有任何關係,即便是凱德6的死亡和其聲優辭職也只是一個完全的時間上的巧合。凱德6的命運早就決定了,所以某種意義上是凱德6的死亡導致了聲優辭職,而不是反過來。

(c)阿曼達霍利德的死亡在劇情層面是合理的,真正的問題是(可能因為預算或者工期的問題)過場動畫的長度被砍了,敘事組本來想表達的場景是阿曼達看著自爆倒計時,在知道時間不夠的情況下幫助俘虜和米瑟拉克斯逃出,然後阿曼達一步一步看著緩慢的倒計時,最終在爆炸中死亡……但由於這段劇情動畫製作被砍,再加上現場一閃而過的倒計時是卡巴爾文字,導致很多玩家並沒有體會到敘事組原文想表達出來的意境。

(d)當問及"坦尼克斯在哪裡"這個問題時,回答坦尼克斯是命運之王(The King of Destiny),但並沒有正面回答坦尼克斯會或者不會迴歸……hhhhhhhhhhhhh

(e)當問及[bi-----]之於光能,是否如同蟲神之於暗影,得到的回答微笑和:繼續玩!(keep playing,即不予置評hhhhhhhhh)

(f)天命2每個資料片都是同一個開發組,比如暗影要塞、凌光之刻、邪姬魅影和光隕之秋。但是開發年度資料片的組和開發賽季內容的組是不同的組賽季內容開發組分為A、B兩個組,每個組每年開發兩個賽季,因為一個賽季的開發週期是五個月左右。舉個例子,A組開發完了20賽季內容後,不會開發21賽季內容,因為21賽季是B組負責,所以A組後續會進行開發22賽季的內容。以此類推,B組開發完21賽季內容後會繼續開發23賽季。目前22賽季已經開發完成,即A組正在開發24賽季,而與此同時、B組正在開發23賽季

因此從開發週期上,玩家對賽季內容的任何反饋最快都要等到三個賽季之後。棒雞在去年年底發佈了公告表示收到了玩家的反饋,將對賽季內容進行改版,而這個成果就是22賽季,以此類推。

(g)當問及為什麼目前遊戲有這麼多bug的問題,回答是第一,因為業界的變化,在過去,3A級遊戲開發的很多員工都是有10年左右的從業經驗(senior),但是現在大部分從業者都是0~3年的從業經驗(junior),這種經驗上的差距導致了代碼質量的差距,從而催生了bug。

第二,由於天命2的容量太龐大了,開發週期也非常趕工,因此測試的時候並不能測試全部內容,而是根據優先級選擇重要的內容來測試,從而導致很多在發佈前沒有被測試到部分出現了bug

(h)當問及棒雞員工每週玩多少天命2時,員工表示工作中每週就需要玩幾十個小時,因為遊戲測試是他們工作的一部分,他們做出來的內容都需要自己去遊戲裡實際測試。當問及除開工作,純當娛樂玩多少天命2時,大部分員工表示為幾個小時,但是也有員工表示過去兩週裡他玩了接近40個小時。

(i)當問及如何解決熔爐競技場中網絡延遲、雙方同時互打雙方同時死亡等問題時,員工表示雙方互打同時死亡不是bug是功能(feature)hhhhhhhhhhhhhhhhhhh網絡延遲等問題,棒雞是計劃解決和優化,但是公司負責這個技術大佬在光隕之秋上線後被其他部門偷走了(stole),目前已經迴歸正準備在未來進行優化。

(j)當問及過去玩家反勇士很難現在反勇士手段很豐富這個大前提下,是否考慮推出混合勇士,比如同時有屏障和超載的勇士,回答對於絕大部分玩家而言,普通的勇士就已經很難了,所以不會再加強勇士了。

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原始設計中的奈扎雷克

(k)當問及夢魘根源Raid的低難度是否是刻意而為之,回答是意外造成。首先,當時負責進行測試的主管中風了(stroke,目前已經康復),導致很多測試工作出現了失誤。第一,他們測試時折磨者的血量是目前的三倍,所以遊戲難度是基於折磨者擁有目前血量三倍的前提下設置的,但是在遊戲正式上線前,團隊發現折磨者擁有三倍血量是一個bug並將其修復,但是對Raid的難度修改已經來不及了。第二,當問及奈扎雷克是否當初設計了一套更復雜的機制,但最終因為成本和工期原因而改為了最簡單的連線時,得到了否定的答覆,目前的機制就是奈扎雷克原本的機制。第三,當問及奈扎雷克輸出階段玩家可以在臺子上把BOSS當成一個靶子隨便打時,員工表示這是一個bug。

具體可以看我在之前的個人光隕之秋評測(https://www.xiaoheihe.cn/community/65410/list/101409829)中寫的:

”……而另一個問題,我認為是可能問題比上一個問題更加嚴重,那就是臺子的問題。我並不認為奈扎雷克的血量偏少,我反而認為其血量合理,而毀掉這一切的,並不是血量的多少,而是臺子。試想一下,day1胡克的時候,與day1奈扎雷克有什麼區別?當你處理完所有機制後,開始輸出後,胡克並不會停下來變成一個靶子,而是拿著魯布瑞之厄衝進人群釋放發散之力為你們疊加暗影瀰漫,胡克會一腳踢死一個泰坦,胡克會一刀砍爆術士的火中,而你發射的一枚火箭筒可能會被胡克的衝鋒躲開-----玩家需要一邊躲避胡克的攻擊,一邊攻擊胡克,而這個過程中大大增加了玩家減員的可能性,並且大幅降低了玩家的DPS。而回到奈扎雷克這裡,發生了什麼?玩家跳上一個較大的臺子,奈扎雷克會在臺子下面友好地觀賞你,不時起跳一下為你整個活,你可能一開始會被奈扎雷克的跳大神迷惑,但隨後會發現他跳起來了,模型還在地上,於是拿出了一把神性五把雷神,或者冷酷無情+火箭筒,祝奈扎雷克今晚好眠……是的,和胡可相比,奈扎雷克不但可以很快地進入輸出階段,而且一旦進入,他就只是一個單純的靶子而已……“

員工正面確認了玩家可以在臺子上輸出奈扎雷克而boss不上臺子是一個技術bug,但是因為玩家已經習慣了,並且raid也正式發佈了,所以不會去修改這個bug。就如同瑞文一樣,很顯然炸瑞文砍瑞文不可能是其原本設計的機制,但是raid已經發布了、玩家也習慣了,所以他們不會去修復瑞文的這種glitch。奈扎雷克原本的設計和胡克是一樣的,在輸出階段會直接衝進人群輸出、分散和沉默玩家,但是因為這個bug,玩家已經永久錯失了這種體驗,可以說是一個很大的遺憾。

(l) 老實說我不知道為什麼一直有人在問是不是天命2年7終焉之形結束後就完結了……官方已經明確說過了年7結束是第一部史詩光與暗的戰爭結束,而年8開始是第二部史詩,甚至最近的光隕之秋vidoc結尾喬黑燒還專門提了這個問題……Anyway,@seanalpha同學幫你們正面、直接性地提問了----天命2的故事是否會在終焉之形結束後完結-----答案當然是:不會!

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(6)在即將離開的時候 ,我們看到了正在寫週報的棒雞官方週報姐Hippy本人!!!!!!!非常熱情、非常喜歡肢體接觸的軟妹子,一上來就給了我一個大大的擁抱~~~~~~~~Hippy表示每週的週報都需要在星期一之前發到總部進行審批,然後修改和審查後在週三和週四正式發佈出來。但是本地化(翻譯成中文等其它語言)必須等到週報英文本正式上線前後才能拿到原稿進行翻譯,而非週一,這是導致本地化文章有較大延遲的主要原因。

我已經跟Hippy建議了讓她儘量用遊戲內的術語,比如上週的泰坦金裝燃燒舞步,泰坦被包裹後(encased)可以獲得最大tier-4增傷,這個被包裹到底是不是冰凍的意思,她說就是冰凍(frozen)的意思hhhhhhhhhhhhhhhhhhh可惜當時走得太匆忙,忘了加她messenger,這樣以後每週週報有問題就可以直接向她要clarification了hhhhhhhhhhhh

Hippy表示下週三和週四的文章和週報會很有分量(gonna be big!)敬請期待~~~~~~

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(7)花絮:感謝@X二黑同學請我們吃的燒烤~~~~~~點名批評@seanalpha同學,在燒烤店用iPad pro三開手遊:碧藍航線、星瓊鐵道和明日方舟,其中立繪過於工口被年輕女老闆吐槽不可以在公共場合玩這麼露骨的遊戲hhhhhhhhhhhhhhhhhhh

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