【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结


3楼猫 发布时间:2023-05-14 10:39:54 作者:Eruku Language

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第0张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第1张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第2张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第3张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第4张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第5张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第6张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第7张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第8张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第9张


【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第10张

视频版:

各位朋友看了觉得喜欢的话麻烦投个电池点个赞支持下,有您的支持作者才有继续创作的动力,谢谢大家!

(1)美西5月12日,B站三位up主@eruku2015,@seanalpha和@X二黑一起参观了位于美国华盛顿州大西雅图地区国王县贝尔维尤市的全新Bungie总部,以下是一些见闻、感想和能够为大家分享的内容,但不涉及剧透内容(保密要求),不过就一个星期了,大家等等就能看到,所以也不是什么大问题,视频版请见上方……

(2)能够允许拍照的只有进门的接待大厅,大屏幕上正在播放炽天使赛季的宣传图,当问及为什么是上个赛季的内容而不是这个赛季的内容时,被告知负责修改屏幕的是一个第三方公司,而第三方公司暂时还未进行内容更新(整个办公室装修还未完成)。大屏幕右边一排蓝色的展示柜(视频中能看到)将来为用来陈列一些具有特殊意义的展示品,目前公司搬家后还未清理仓库。前方小咖啡台可以免费饮用咖啡、品尝小吃等,值得注意的是上方的吊灯是光能荧光的形状……咖啡台右边的空架子未来会展示Bungiestore官方商店的实体商品,不可卖仅作展示用-----按照员工的解释,应该是在公司装修完成后,玩家是可以前往这个接待大厅参观的。

咖啡台左边是一个试玩的电脑房,旁边有一个巨大的员工健身房,里面甚至包含了攀岩墙!健身房背后是一个专门用于停自行车的停车房,用于骑行上班的员工储存自行车。值得注意的是,健身房外面的两个厕所都是无性别的,男女都可以上,非常自由~~~~

堕落者队长和快雀的雕像是1:1大小的,快雀大概比一般的摩托稍微长一点点,堕落者队长非常大,我感觉有2米以上,此外楼上还有一个士官长的1:1雕像,据说世界上只有2座,1座在343,另外1座在这里,棒鸡说他们这座质量比343的好hhhhhhhhhhhhh

(3)到场参会者分为两组,1组参观工作室,1组进行游戏试玩,然后两组交替。我们是先进行了工作室参观,员工刷卡带我们进入办公室,先参观了2楼,再参观了3楼。但说实话能看的东西并不多,因为办公室整体来说还有很大一部分,尤其是3楼和3M楼还在装修,里面到处是工人和工具。总体来说就是一个很普通的游戏工作室,但是有大量的会议室,用于不同的小组进行各种讨论和会议。每个会议室外面都有一个小型的平板电脑,点击之后即可预约时间,我们在现场也可以预约hhhhhhhhhhh会议室内标配大电视+摄像头,所有会议都是建立在线下和线上同时进行的前提下的,在现场就能看到几个线下员工+几个远程办公的员工一起开会的情景。一个细节的是会议室在2楼的命名是地名,比如沼泽、沙漠之类,3楼是动物,比如虎鲸、美洲豹之类,管理层是宇宙的元素,比如超新星、舰桥之类……会议室布局是顺时针按照这些名称的英文单词第一个字母的字母顺序排列的。

在现场能看到大量的电脑,海盗船机箱,单卡槽N卡(不清楚型号),键盘一律罗技薄膜键盘,鼠标一律罗技办公鼠标hhhhhh每个电脑主机标配两个显示器。当天在现场办公的员工感觉不超过30个,但是所有主机都是开机状态,显示器关闭。员工告知,棒鸡的远程办公,并不是员工在家用自己的电脑办公,而是员工在家用自己的电脑连接到在工作的室的电脑主机上办公,所以实际上远程办公操控的依旧是在棒鸡公司的这些电脑,只是员工不用到公司工作,有点内欧姆那云端方舟的意思……

整个办公室感觉最大承载体量在300、400人左右……但是介绍说棒鸡现在已经有1400多员工,其中命运2工作组有650个员工,所以整个公司的架构是建立在主要以远程办公为主的大前提之下的,所有员工到办公室工作在物理上是不可能的,个人理解在成本上应该也不是公司管理层愿意甚至能够承担的。

有意思的是现场有一个控制中心,中间能实时查看所有命运2的数据,比如各个平台的在线人数,能看到在星期五白天的时候,PC平台是在线人数最多的平台,接近总人口的40%,但是应该到了晚上和周末,PC/XBOX/PS会各占33%,非常平衡……此外,棒鸡还可以实时监控Weasels、Broccoli等各种错误代码的数量和平台,其中PC平台占据了错误代码的95%以上hhhhhhhhhhhhhhhh最后,有两台专门监控主播的电视,秘密监控各大主播,我们去的时候看到Gladd正在打命运1……hhhhhh

(4)工作室参观完毕后,A组和B组进行了交换,我们来到测试试玩环节。开始测试前,员工首先为我们关闭了一枪9999999的功能hhhhhhhhhhhhhhhh随后我们试玩了21赛季的内容,由于保密要求我们不能说出具体内容,但总体来说,和绝大多数人之前设想没有太大出入,按照@seanalpha的说法:“如果你对下赛季的内容期待值比较高,你可降低一点;如果你对下赛季内容期待值比较低,你可以提高一点”是非常精确的hhhhhhhhhhhhhhhhh就我个人而言,我只能回答21赛季创新是肯定存在的,我个人觉得Bungie能够放下身段向一些热门的已经在市场上成功的游戏公司和内容、乃至国产游戏内容学习是完全值得肯定的,真正危险的是一些公司自视清高放不下身段,最终走向不归路。首先说下这是内容层面,昨天有人说什么氪金抽卡啥的这个真没有hhhhhhhhhhhhhhhhhhh总之你会感觉既熟悉又惊奇,但就我们玩到的表层内容反馈是正面性质的,具体深度的内容也不是1个小时能感受出来的,反正就一个星期了,下个星期还会播预告片?看了就知道了hhhhhhhhhhhhhhhhhhh

此外,命运2是一款MMOFPS,哪怕加入其他游戏的元素,他依旧是独特的,举个例子,比如我把炉石传说的PVE内容整合进入命运2,那么他会变成炉石传说吗?答案是不会,他依旧是命运2,并且会是一个全新的命运2。我们了解到了22赛季的内容,也知道了21赛季玩家玩到的是对22赛季的一个前瞻性质的体验,22赛季会在这个基础上进行大幅度的、并且玩家呼声已久的变化,敬请期待,省流------21赛季是个催化剂hhhhhhhhhhhhh

需要注意的是,这并不是剧透,而是在过往周报中已经公布过的内容21赛季只会对后勤中心的系统进行改革(后勤中心的改革?我只能用omg wtf来形容hhhhhhhhh……正面性质,Bungie想象力或者说借鉴能力真的是丰富,不管是哪种,反正作为一个前WOW玩家和前【已屏蔽】玩家来说我很喜欢hhhhhhhhhhh),22赛季开始才会对赛季内容进行改革……敬请期待吧!

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第11张

官方周报翻译已经说得很清楚了哦,不属于剧透,从文字到图片,所见即所得

另外有一个我们无论如何都想要剧透的内容:【bi––】(术士金装)终于出皮肤了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!当问及平衡性调整是否和皮肤推出有关联时,答案是没有关联,只是单纯的巧合……(我没看氪金商店)此外@X二黑表示二至点的基本造型很好看,但是他预览的模型里只看到了外形没看到很强的光芒(可能还在调校中,但不排除今年不发光的可能?我感觉不发光可能性不大),同时他表示没看到商店里有年二的二至点销售,员工也不清楚这个安排。

(5)试玩结束后,棒鸡为所有参会人员发放了免费午餐,是一个三明治,附带一包薯片和一个巧克力饼,标准的半荤半素,非常健康值得一提的是棒鸡办公室的饮料是免费的随便拿,很爽

然后整个下午就是问答环节,员工解决了很多之前的我们的疑问……我们之前根据流程表以为今天的参观人员只有2组,每组3个人合计6个人,所以应该会有充足的时间让每个人问问题,但结果他说的两组是两个大组,每个大组3个小组,合计18个人hhhhhhhhhhh……员工给出的回答都是经过他们自己考量过的,所以可以公开,不属于剧透内容,以下是一些重要的内容总结:

(a)为什么命运2的配音和字幕是相绑定的?棒鸡的解释是,首先他们希望公平对待每一种语言,不会让人觉得英语比法语更优越,或者德语比中文更优越之类,所以他们希望,理想上,每种发行语言都带自己的配音。然后他们认为第一,角色对话的口型是根据配音自己生成的,字幕和语音不一样会导致角色的口型对不上字幕。第二,同一句话在不同语言中长度不同,比如将一句英语翻译为德文,那么其长度会变长很多,然后导致角色说的话对不上字幕的时间点。

但是英文和中文的区别是巨大的,比如Green这个英文单词,表示的是这个单词的发音,其他欧洲语言也遵循同一逻辑,这是棒鸡员工能够理解的。但是中文的绿色这个词,它并不包含任何发音信息只包含含义,你可以用上海话四川话普通话等100种不同的发音来读这个词,但是写下来都是"绿色"。我们成功向棒鸡员工传达并使他们理解了这个概念。并且我们成功向棒鸡员工解释了大部分中国玩家是从暗影要塞开始玩的,已经过了好几年了,突然换成中文配音让大部分玩家感觉到熟悉的角色不在了。此外我们还举出了像生化危机等其他游戏都可以自由选择语音和字幕的搭配等例子。员工听取了这个意见,认为这是一个非常重要的反馈,并且他们说自己非常喜欢奈扎雷克的日语和韩语配音,所以他们肯定会将这个意见反馈给技术部门并且进行后续处理。

(b)关于萨瓦拉这个角色是否会因为配音演员去世而在未来死亡?答案是大概率不会,因为萨瓦拉这个角色对整个命运2的剧情还是非常重要。他们找了很多替代的配音演员并让他们模仿Lance,但是发现没人能重现原配的声线,但即便如此,更换声优也是方案之一……另一个解决方案是萨瓦拉不直接发出声音,而是通过第三方旁白的形式描述萨瓦拉的行动。当问及是否考虑用AI学习Lance的声音为萨瓦拉配音时,回答是"绝对不可能"

事实上,命运2角色的生死和声优的去留没有任何关系,即便是凯德6的死亡和其声优辞职也只是一个完全的时间上的巧合。凯德6的命运早就决定了,所以某种意义上是凯德6的死亡导致了声优辞职,而不是反过来。

(c)阿曼达霍利德的死亡在剧情层面是合理的,真正的问题是(可能因为预算或者工期的问题)过场动画的长度被砍了,叙事组本来想表达的场景是阿曼达看着自爆倒计时,在知道时间不够的情况下帮助俘虏和米瑟拉克斯逃出,然后阿曼达一步一步看着缓慢的倒计时,最终在爆炸中死亡……但由于这段剧情动画制作被砍,再加上现场一闪而过的倒计时是卡巴尔文字,导致很多玩家并没有体会到叙事组原文想表达出来的意境。

(d)当问及"坦尼克斯在哪里"这个问题时,回答坦尼克斯是命运之王(The King of Destiny),但并没有正面回答坦尼克斯会或者不会回归……hhhhhhhhhhhhh

(e)当问及[bi-----]之于光能,是否如同虫神之于暗影,得到的回答微笑和:继续玩!(keep playing,即不予置评hhhhhhhhh)

(f)命运2每个资料片都是同一个开发组,比如暗影要塞、凌光之刻、邪姬魅影和光陨之秋。但是开发年度资料片的组和开发赛季内容的组是不同的组赛季内容开发组分为A、B两个组,每个组每年开发两个赛季,因为一个赛季的开发周期是五个月左右。举个例子,A组开发完了20赛季内容后,不会开发21赛季内容,因为21赛季是B组负责,所以A组后续会进行开发22赛季的内容。以此类推,B组开发完21赛季内容后会继续开发23赛季。目前22赛季已经开发完成,即A组正在开发24赛季,而与此同时、B组正在开发23赛季

因此从开发周期上,玩家对赛季内容的任何反馈最快都要等到三个赛季之后。棒鸡在去年年底发布了公告表示收到了玩家的反馈,将对赛季内容进行改版,而这个成果就是22赛季,以此类推。

(g)当问及为什么目前游戏有这么多bug的问题,回答是第一,因为业界的变化,在过去,3A级游戏开发的很多员工都是有10年左右的从业经验(senior),但是现在大部分从业者都是0~3年的从业经验(junior),这种经验上的差距导致了代码质量的差距,从而催生了bug。

第二,由于命运2的容量太庞大了,开发周期也非常赶工,因此测试的时候并不能测试全部内容,而是根据优先级选择重要的内容来测试,从而导致很多在发布前没有被测试到部分出现了bug

(h)当问及棒鸡员工每周玩多少命运2时,员工表示工作中每周就需要玩几十个小时,因为游戏测试是他们工作的一部分,他们做出来的内容都需要自己去游戏里实际测试。当问及除开工作,纯当娱乐玩多少命运2时,大部分员工表示为几个小时,但是也有员工表示过去两周里他玩了接近40个小时。

(i)当问及如何解决熔炉竞技场中网络延迟、双方同时互打双方同时死亡等问题时,员工表示双方互打同时死亡不是bug是功能(feature)hhhhhhhhhhhhhhhhhhh网络延迟等问题,棒鸡是计划解决和优化,但是公司负责这个技术大佬在光陨之秋上线后被其他部门偷走了(stole),目前已经回归正准备在未来进行优化。

(j)当问及过去玩家反勇士很难现在反勇士手段很丰富这个大前提下,是否考虑推出混合勇士,比如同时有屏障和超载的勇士,回答对于绝大部分玩家而言,普通的勇士就已经很难了,所以不会再加强勇士了。

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第12张

原始设计中的奈扎雷克

(k)当问及梦魇根源Raid的低难度是否是刻意而为之,回答是意外造成。首先,当时负责进行测试的主管中风了(stroke,目前已经康复),导致很多测试工作出现了失误。第一,他们测试时折磨者的血量是目前的三倍,所以游戏难度是基于折磨者拥有目前血量三倍的前提下设置的,但是在游戏正式上线前,团队发现折磨者拥有三倍血量是一个bug并将其修复,但是对Raid的难度修改已经来不及了。第二,当问及奈扎雷克是否当初设计了一套更复杂的机制,但最终因为成本和工期原因而改为了最简单的连线时,得到了否定的答复,目前的机制就是奈扎雷克原本的机制。第三,当问及奈扎雷克输出阶段玩家可以在台子上把BOSS当成一个靶子随便打时,员工表示这是一个bug。

具体可以看我在之前的个人光陨之秋评测(https://www.xiaoheihe.cn/community/65410/list/101409829)中写的:

”……而另一个问题,我认为是可能问题比上一个问题更加严重,那就是台子的问题。我并不认为奈扎雷克的血量偏少,我反而认为其血量合理,而毁掉这一切的,并不是血量的多少,而是台子。试想一下,day1胡克的时候,与day1奈扎雷克有什么区别?当你处理完所有机制后,开始输出后,胡克并不会停下来变成一个靶子,而是拿着鲁布瑞之厄冲进人群释放发散之力为你们叠加暗影弥漫,胡克会一脚踢死一个泰坦,胡克会一刀砍爆术士的火中,而你发射的一枚火箭筒可能会被胡克的冲锋躲开-----玩家需要一边躲避胡克的攻击,一边攻击胡克,而这个过程中大大增加了玩家减员的可能性,并且大幅降低了玩家的DPS。而回到奈扎雷克这里,发生了什么?玩家跳上一个较大的台子,奈扎雷克会在台子下面友好地观赏你,不时起跳一下为你整个活,你可能一开始会被奈扎雷克的跳大神迷惑,但随后会发现他跳起来了,模型还在地上,于是拿出了一把神性五把雷神,或者冷酷无情+火箭筒,祝奈扎雷克今晚好眠……是的,和胡可相比,奈扎雷克不但可以很快地进入输出阶段,而且一旦进入,他就只是一个单纯的靶子而已……“

员工正面确认了玩家可以在台子上输出奈扎雷克而boss不上台子是一个技术bug,但是因为玩家已经习惯了,并且raid也正式发布了,所以不会去修改这个bug。就如同瑞文一样,很显然炸瑞文砍瑞文不可能是其原本设计的机制,但是raid已经发布了、玩家也习惯了,所以他们不会去修复瑞文的这种glitch。奈扎雷克原本的设计和胡克是一样的,在输出阶段会直接冲进人群输出、分散和沉默玩家,但是因为这个bug,玩家已经永久错失了这种体验,可以说是一个很大的遗憾。

(l) 老实说我不知道为什么一直有人在问是不是命运2年7终焉之形结束后就完结了……官方已经明确说过了年7结束是第一部史诗光与暗的战争结束,而年8开始是第二部史诗,甚至最近的光陨之秋vidoc结尾乔黑烧还专门提了这个问题……Anyway,@seanalpha同学帮你们正面、直接性地提问了----命运2的故事是否会在终焉之形结束后完结-----答案当然是:不会!

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第13张

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第14张

(6)在即将离开的时候 ,我们看到了正在写周报的棒鸡官方周报姐Hippy本人!!!!!!!非常热情、非常喜欢肢体接触的软妹子,一上来就给了我一个大大的拥抱~~~~~~~~Hippy表示每周的周报都需要在星期一之前发到总部进行审批,然后修改和审查后在周三和周四正式发布出来。但是本地化(翻译成中文等其它语言)必须等到周报英文本正式上线前后才能拿到原稿进行翻译,而非周一,这是导致本地化文章有较大延迟的主要原因。

我已经跟Hippy建议了让她尽量用游戏内的术语,比如上周的泰坦金装燃烧舞步,泰坦被包裹后(encased)可以获得最大tier-4增伤,这个被包裹到底是不是冰冻的意思,她说就是冰冻(frozen)的意思hhhhhhhhhhhhhhhhhhh可惜当时走得太匆忙,忘了加她messenger,这样以后每周周报有问题就可以直接向她要clarification了hhhhhhhhhhhh

Hippy表示下周三和周四的文章和周报会很有分量(gonna be big!)敬请期待~~~~~~

【文字版】参观Bungie工作室: 观后感及内容总结-第15张

(7)花絮:感谢@X二黑同学请我们吃的烧烤~~~~~~点名批评@seanalpha同学,在烧烤店用iPad pro三开手游:碧蓝航线、星琼铁道和明日方舟,其中立绘过于工口被年轻女老板吐槽不可以在公共场合玩这么露骨的游戏hhhhhhhhhhhhhhhhhhh

#分享游戏生涯# #命运# #命运2# #梦魇根源# #光陨之秋# #bungie# #bungie周报# #棒鸡# #棒鸡周报# #萨瓦拉#

各位朋友看了觉得喜欢的话麻烦投个电池点个赞支持下,有您的支持作者才有继续创作的动力,谢谢大家!

视频版:


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com