本文作者:Faraam_Knight
“公式化開放世界”是《刺客教條》系列作品中,最讓玩家們詬病的地方。因為雖然各代遊戲的歷史背景和人物故事有所不同,但是千篇一律的任務結構和跑圖玩法,還是會讓人產生審美疲勞,讓玩家覺得育碧“換湯不換藥”的做法顯得敷衍了事。
不過,筆者個人認為《刺客教條 奧德賽》如此引人入勝的主要原因之一,卻正是因為它的開放世界。以下就是我個人對於這款遊戲的一些看法。
一、劇情故事:精美的外殼,乏味的內在
《奧德賽》是刺客教條“神話三部曲”中的第二部作品,以古希臘伯羅奔尼撒戰爭為背景,並以荷馬史詩《奧德賽》命名,寓意這是一段英雄的遠征之旅,也暗示遊戲可以帶給玩家史詩般的體驗。
(荷馬史詩《奧德賽》)
遊戲的故事線,的確也符合史詩《奧德賽》的劇情走向:“英雄啟程→遭遇挫折→故事走向高潮→英雄歸鄉”。遊戲中的主角,就如同史詩裡的奧德修斯一樣,受到命運的呼喚而踏上茫茫尋親路,遊戲劇情後期同樣也有著 “歸鄉”的情節。
如果玩家在前期選擇幫助感染了瘟疫的一家人,後期整個小島就會被瘟疫掃蕩,這也像極了“奧德修斯”回家後發現家鄉物是人非的故事。而遊戲的大背景“伯羅奔尼撒戰爭”,是古希臘歷史上影響巨大的轉折點,兩大城邦之間的戰爭致使古希臘“禮崩樂壞”。
所以,遊戲的背景選材是極佳的。然而,育碧在該遊戲原創故事的打磨上仍欠火候,遊戲主線劇情味如嚼蠟,dlc“袖劍的傳承”的故事情節更是讓人大跌眼鏡。
遊戲中角色形象的塑造過於乾癟,無法讓玩家感受到其中的真情實感。例如和主角關係親密的“福柏”,就算提前領了盒飯,也很難讓玩家對其感到共情。
(遊戲並沒有很好地講述福柏與主角之間的羈絆,所以很難讓我們對於其產生感情)
枯燥乏味,缺乏深意的劇情,再加上刻意而僵硬的角色演出,導致《奧德賽》在玩家眼中更傾向於是一款動作遊戲和“旅遊模擬器”,而不是角色扮演遊戲。
二、美術風格:精雕細琢的古典之美
古希臘作為西方文明的發祥地之一,其物質和精神文化成果為全世界所矚目。所以,在遊戲裡復原出古希臘世界的自然和人文風貌,其本身就有著巨大的吸引力。
遊戲考據了真實歷史上希臘城邦的佈局,還有其比例,在遊戲裡完美還原了愛琴海沿岸旖旎的島嶼風光,雅典衛城宏偉的“黃金比例”帕特農神廟以及雅典娜雕像,種種細節讓人歎為觀止。
除了對真實歷史景觀的復原,遊戲中對於神話故事的展現同樣精彩紛呈:天堂的花海和諸神,地獄的業火和三頭犬,還有同心圓結構的亞特蘭蒂斯。美杜莎、阿伽門農以及黑帝斯等神話人物,也在遊戲中依次登場。對於喜歡神話故事的人來說,《刺客教條》“神話三部曲”都是不容錯過的佳作。
遊戲中人物造型以及服裝設計,有一些還原了歷史上真實的古希臘外觀風格,也有一些按照“伊述文明”高科技背景故事設定,進行調整的造型,兼具古希臘文明的典雅之美,又體現出未來的科幻氣息。
(該遊戲傳說品質裝備一覽)
三、戰鬥系統:酣暢淋漓的遊戲體驗
《奧德賽》為角色的成長系統提供了三個技能升級分支:刺客、戰士和獵人,也有相應的三個分支傷害數值;玩家可以通過升級獲取技能點數,並自行選擇加點。並且它們之間不是互相沖突的,也就是說,玩家可以通過點亮各分支的主動和被動技能,將角色培養為一名“六邊形戰士”。
厚實有力的打擊感,流暢自然的角色動作,都讓這款遊戲的戰鬥體驗格外“上頭”。名目繁多的神話品質武器, 加上鐵匠的自由銘刻系統,也允許玩家充分發揮自己的獨創性,形成個性化的戰鬥方式。
四、開放世界:相得益彰的探索玩法和精神內核
相較於線性劇情,筆者認為開放世界更適合展現《刺客教條 奧德賽》的魅力,為什麼?因為這款遊戲的玩法就和史詩《奧德賽》的內核一樣,強調的是人們敢於闖蕩,勇於探索的精神。只有依託開放世界的玩法,玩家們才能體會到奧德修斯歷經艱險,卻毅然前行的史詩氛圍。
另外,遊戲著力還原的古希臘世界,也只有在開放世界的載體下,才能充分展現它的遼闊與靜美。駕駛著船隻駛出凱法隆尼亞島,航行於溫柔的愛琴海上,洶湧的波濤伴隨著水手們的歌謠,廣闊的海域映襯著渺小的船隻,一種“海闊憑魚躍”的釋然感油然而生。
探索、磨礪和堅毅,這是史詩《奧德賽》的精神內核。《刺客教條 奧德賽》的開放世界玩法,在形式上還原了史詩的故事主題。讓玩家自行選擇遊戲劇情走向,並設置“壞結局”的做法,又在思想上致敬了古希臘的核心藝術形式——希臘悲劇。
遊戲的主角被父親遺棄,在尋找母親足跡的過程中,一步步揭開了有關自己過去身世的秘密。除了遊戲主角曾經被拋下懸崖,背井離鄉的經歷,遊戲劇情中“弒父”、“手足相殘”、“家破人亡”這樣顯得莫名其妙的劇情分支,也是古希臘悲劇審美的一種體現。
亞里士多德認為,悲劇是為了激起人們對劇中人物的憐憫,以及對變化無常的命運的恐懼,從而使人的感情得到淨化。這款遊戲或許沒有講好主角的故事,但是它卻很好地把握了古希臘思想文化的精髓,讓我們一睹古希臘文明璀璨的光芒。
(古希臘悲劇《美狄亞》)