本文作者:Faraam_Knight
“公式化开放世界”是《刺客信条》系列作品中,最让玩家们诟病的地方。因为虽然各代游戏的历史背景和人物故事有所不同,但是千篇一律的任务结构和跑图玩法,还是会让人产生审美疲劳,让玩家觉得育碧“换汤不换药”的做法显得敷衍了事。
不过,笔者个人认为《刺客信条 奥德赛》如此引人入胜的主要原因之一,却正是因为它的开放世界。以下就是我个人对于这款游戏的一些看法。
一、剧情故事:精美的外壳,乏味的内在
《奥德赛》是刺客信条“神话三部曲”中的第二部作品,以古希腊伯罗奔尼撒战争为背景,并以荷马史诗《奥德赛》命名,寓意这是一段英雄的远征之旅,也暗示游戏可以带给玩家史诗般的体验。
(荷马史诗《奥德赛》)
游戏的故事线,的确也符合史诗《奥德赛》的剧情走向:“英雄启程→遭遇挫折→故事走向高潮→英雄归乡”。游戏中的主角,就如同史诗里的奥德修斯一样,受到命运的呼唤而踏上茫茫寻亲路,游戏剧情后期同样也有着 “归乡”的情节。
如果玩家在前期选择帮助感染了瘟疫的一家人,后期整个小岛就会被瘟疫扫荡,这也像极了“奥德修斯”回家后发现家乡物是人非的故事。而游戏的大背景“伯罗奔尼撒战争”,是古希腊历史上影响巨大的转折点,两大城邦之间的战争致使古希腊“礼崩乐坏”。
所以,游戏的背景选材是极佳的。然而,育碧在该游戏原创故事的打磨上仍欠火候,游戏主线剧情味如嚼蜡,dlc“袖剑的传承”的故事情节更是让人大跌眼镜。
游戏中角色形象的塑造过于干瘪,无法让玩家感受到其中的真情实感。例如和主角关系亲密的“福柏”,就算提前领了盒饭,也很难让玩家对其感到共情。
(游戏并没有很好地讲述福柏与主角之间的羁绊,所以很难让我们对于其产生感情)
枯燥乏味,缺乏深意的剧情,再加上刻意而僵硬的角色演出,导致《奥德赛》在玩家眼中更倾向于是一款动作游戏和“旅游模拟器”,而不是角色扮演游戏。
二、美术风格:精雕细琢的古典之美
古希腊作为西方文明的发祥地之一,其物质和精神文化成果为全世界所瞩目。所以,在游戏里复原出古希腊世界的自然和人文风貌,其本身就有着巨大的吸引力。
游戏考据了真实历史上希腊城邦的布局,还有其比例,在游戏里完美还原了爱琴海沿岸旖旎的岛屿风光,雅典卫城宏伟的“黄金比例”帕特农神庙以及雅典娜雕像,种种细节让人叹为观止。
除了对真实历史景观的复原,游戏中对于神话故事的展现同样精彩纷呈:天堂的花海和诸神,地狱的业火和三头犬,还有同心圆结构的亚特兰蒂斯。美杜莎、阿伽门农以及黑帝斯等神话人物,也在游戏中依次登场。对于喜欢神话故事的人来说,《刺客信条》“神话三部曲”都是不容错过的佳作。
游戏中人物造型以及服装设计,有一些还原了历史上真实的古希腊外观风格,也有一些按照“伊述文明”高科技背景故事设定,进行调整的造型,兼具古希腊文明的典雅之美,又体现出未来的科幻气息。
(该游戏传说品质装备一览)
三、战斗系统:酣畅淋漓的游戏体验
《奥德赛》为角色的成长系统提供了三个技能升级分支:刺客、战士和猎人,也有相应的三个分支伤害数值;玩家可以通过升级获取技能点数,并自行选择加点。并且它们之间不是互相冲突的,也就是说,玩家可以通过点亮各分支的主动和被动技能,将角色培养为一名“六边形战士”。
厚实有力的打击感,流畅自然的角色动作,都让这款游戏的战斗体验格外“上头”。名目繁多的神话品质武器, 加上铁匠的自由铭刻系统,也允许玩家充分发挥自己的独创性,形成个性化的战斗方式。
四、开放世界:相得益彰的探索玩法和精神内核
相较于线性剧情,笔者认为开放世界更适合展现《刺客信条 奥德赛》的魅力,为什么?因为这款游戏的玩法就和史诗《奥德赛》的内核一样,强调的是人们敢于闯荡,勇于探索的精神。只有依托开放世界的玩法,玩家们才能体会到奥德修斯历经艰险,却毅然前行的史诗氛围。
另外,游戏着力还原的古希腊世界,也只有在开放世界的载体下,才能充分展现它的辽阔与静美。驾驶着船只驶出凯法隆尼亚岛,航行于温柔的爱琴海上,汹涌的波涛伴随着水手们的歌谣,广阔的海域映衬着渺小的船只,一种“海阔凭鱼跃”的释然感油然而生。
探索、磨砺和坚毅,这是史诗《奥德赛》的精神内核。《刺客信条 奥德赛》的开放世界玩法,在形式上还原了史诗的故事主题。让玩家自行选择游戏剧情走向,并设置“坏结局”的做法,又在思想上致敬了古希腊的核心艺术形式——希腊悲剧。
游戏的主角被父亲遗弃,在寻找母亲足迹的过程中,一步步揭开了有关自己过去身世的秘密。除了游戏主角曾经被抛下悬崖,背井离乡的经历,游戏剧情中“弑父”、“手足相残”、“家破人亡”这样显得莫名其妙的剧情分支,也是古希腊悲剧审美的一种体现。
亚里士多德认为,悲剧是为了激起人们对剧中人物的怜悯,以及对变化无常的命运的恐惧,从而使人的感情得到净化。这款游戏或许没有讲好主角的故事,但是它却很好地把握了古希腊思想文化的精髓,让我们一睹古希腊文明璀璨的光芒。
(古希腊悲剧《美狄亚》)