光与影的游戏丨《神秘海域:盗贼遗产合集》


3楼猫 发布时间:2024-07-06 23:37:20 作者:EsabnobraC Language

前言

“不知道为什么,每当我打通一款游戏之后,就会感到难以置信的悲伤,会感叹时间的流逝,以及故事的终结。我习惯性的看完片尾名单,试图在其中发现一两个熟悉的身影,或是寻找到游戏制作的秘方,但我除了发现几家有趣的外包公司之外什么都没有找到。
这种名单似乎就是为了被遗忘而存在,无数的工作人员将自己生命历程的一部分融入在这部作品中。这样的创作就像是某种意义上的自我牺牲,以个人的生命延续着顽皮狗和Druckmann的幻想,还有索尼互娱的野望。
我记得自己以前云过这款游戏,但不知道是什么时候的事情,后来查询了资料才知道这部作品发售于2016年。虽然看起来没那么遥远,但实际上已经是八年前的事情了。那个时候平井一夫还是索尼的CEO,小岛秀夫刚刚离开了Konami,黑暗之魂3也才发售。也许在年轻的时候会意识到光阴似箭,等你长大之后却发现时光似乎永远凝结在了某一刻。
我虽然不是三部曲的老玩家,但也听闻过其大名。在我的印象中,神秘海域系列一直都是主机上BlockBuster式的动作游戏,用轻松的剧情和略有挑战性的玩法来取悦那些厌倦了生活的玩家。
由于有过被各种TPS游戏折磨的经历,所以我不喜欢游戏中平庸的战斗-潜行系统,战斗系统只起到调节游戏节奏和控制玩家情绪的作用。整个游戏的流程设计遵从这样一个逻辑循环:演出-探索-战斗-解密,这也许是所有卖座的3A游戏不得不遵从的金科玉律——避免创新。
我想游戏中最值得称赞的设计就是隐藏的引导系统,无论是在半开放的地图中寻路,还是在悬崖峭壁上攀岩,玩家似乎能够在没有明显提示的情况下找到正确的方向。即便在视角固定的逃亡桥段,人们依旧可以放心地朝着不存在的维度奔跑,这种自信可能来源自《古惑狼》时代积累的设计遗产。
但电影化的代价就意味着交互边界的严格限制,整个世界成为了糊弄人的舞台,很多地点与房屋只是固定的装饰,很多物品与道具没有实用的功能。如果《神秘海域》有了CRPG的可能性或是“塞尔达式”的涌现性,那它或许会成为一部优秀的反题材作品。
虽然我很喜欢游戏内的攀爬系统,但我并不认为可以将其称为Puzzle(谜题),即便很多攀爬地点本身充满着挑战性。我想主要的原因在于,这套系统的规则从属于游戏本身,攀爬的路径往往是线性的,很容易就可以找到攀爬的方向。理想化的谜题应该拥有独立的规则,它应该基于一种形式化的符号体系,只有这样的谜题才满足演绎的属性。
比如埃弗瑞墓中的旋转十字架就是一个很好的例子,即便这个谜题只一种答案,但它有很多种解法,而且人们可以根据它背后的规则来衍生出更多的题目。虽然我很想谈一下这背后的数学思想,但我发现自己并没有能力去描述多个置换群之间的动态关系,这看起来是一个很复杂的问题。
单单从画面上看,很难想象这是八年前主机上的游戏,特别是一些在日光下的室内场景,均匀的漫反射给人产生了一种光线追踪的错觉。但我担心在高性能显卡普及化之后,很多厂商会过度依赖于光追技术,就像某些游戏公司过度依赖开放世界一样。
自动化的技术虽然能为小作坊带来便利,但会为整个行业带来硬技术上的退步。再也没有人像当年一样认真地对待照明这件事情了,因为现在一切的光影都是实时渲染,根本不用考虑烘培的问题。而对于追求叙事与演出的游戏来说,合适的人工照明十分重要,也许影视行业的从业者会更明白这一点。
我还记得,当初新战神的游戏总监在GDC上分享了一个关于优秀叙事的法则,大意为:讲述一个简单的故事,但要塑造出复杂的人物。而对于那些初试系列的玩家来说,很难与陌生的面孔建立起深厚的联系,只看见了好莱坞式的脸谱化角色,而且在那些讨好玩家的喜剧桥段中混杂着严重的叙事失调。也许内森在这次冒险中通过山姆看见了过去的自己,或有着雷夫和山姆这两人的自私与偏执作为对照。但最终,这也只是一个不负责任的英雄往事罢了。
换个角度来看,美国继承了英国的文化与血统,从旧世界继承了统治新世界的合法地位,但这个新生的霸权似乎缺乏治理的智慧。当不列颠征服海洋的时候,他们也在用枪炮迫使散落在各地的居民开放自己的市场。他们从南安普顿启航,驶向河流的最深处,翻越雪山和丛林,在绿地和海湾上竖起王冠的象征。英格兰在野蛮的现代化进程中,重新发现了那些失落的文明,并以现代的制度换取古老的主权。
我还记得英国物理学戴森曾经在一篇文章中提到过英法之间的文化差异,如果说笛卡尔的理性与沉思塑造了法国思想,那培根的经验主义则塑造了现代的英国。而这两个截然相反的国家,正在携手瓜分着世界的土地。从达尔文到爱丁顿,从吉卜林到丘吉尔,英国人一直在践行着凯撒的名言。于是贵族的探险游戏变成了一种新生的文化 —— 壮游。探险家们前往一个远方的陌生国度,然后记录下那里的风土人情与奇闻异事,在征服中探险,在探险中征服。
而那些来自的美利坚的游客,他们在破坏着帝国的遗产,从文化的灰烬中掠夺仅有的宝藏。只因为某些人一意孤行的谎言,因为某些人的懦弱与傲慢。他们不是遗迹的保护者,也不是合法的探险家。荒岛上的闹剧就像是一场学生举办的派对,有人扮演好,有人扮演坏,有人是主角,有人是舞台…
《美国末日》与《神秘海域》就像是一对迥异的双胞胎,一个就像是正午的太阳,另外一个就像深夜的月光。人们在阳光之下无需惧怕,而在黑夜中,人们只能静静的思考,并等待着白昼的降临。悲剧以残酷的故事来拷问我们的心灵,逼迫我们做出最现实的抉择。而那些美好的童话故事则是属于每一个人的集体记忆,或许有些幼稚与笨拙,但这正是我们永远失去的那一部分。
对我而言这场旅途尚未完结,还有一个DLC在等待着我探索。我必须得承认,购买这一款游戏完全是为了它的照片模式。有些时候为了捕捉一两个特殊的瞬间,或是为了占据一个特殊的机位从而读档数次。也许在很多人的心目中,内森是一位伟大冒险家,而在我眼中,他是一位“拿着生命在拍摄的风光摄影师”。
除此之外,我也希望自己能够在摄影风格上有所突破,不只是去单纯的捕风捉影,而是从光影游戏中找到视觉叙事的技巧。我也尽量地去保留原始的照片,不对其进行过多的后期处理。现在已经拍摄了大概三百多张照片,除了一些特殊情况之外,我会保持每天上传一张照片的习惯。 ”
此前言摘录自我的通关感受

正文

  • 以下绝大多数照片都直出于游戏内置的摄影模式,除了少数画幅异常的照片需要PS之外,后期效果皆来源于游戏自带的滤镜。
  • 照片顺序按照游戏流程的顺序,所以有可能会混入几张过场动画的截图,不知道有没有人能够分辨出来。
  • 对于一些有想法的照片,即便有些瑕疵我也会将其保留,但我无法容忍一些看起来像是实验的错误。
  • 英伟达是我的机身,带鱼屏是我的镜头。

序章

遇敌

遇敌


交战

交战

第一章 - 冒险的诱惑

宿舍

宿舍

月光(一)

月光(一)

月光(二)

月光(二)

男孩

男孩

钟楼

钟楼

夜灯

夜灯

炉火旁的雕像

炉火旁的雕像

学院

学院

屋顶

屋顶

停车场

停车场

第二章 - 地狱之地

狱警

狱警

坐班

坐班

牢房

牢房

瞭望台

瞭望台

海上岩石

海上岩石

第三章 - 马来西亚的工作

腐木

腐木

沉没的集装箱

沉没的集装箱

海底捞

海底捞

起重机下

起重机下

潜水打捞员 - 内森

潜水打捞员 - 内森

起吊

起吊

指挥

指挥

钢铁大桥

钢铁大桥

休息

休息

第四章 - 平凡的生活

宝藏猎人

宝藏猎人

若有所思

若有所思

冲浪烫衣板

冲浪烫衣板

伊莲娜的办公室

伊莲娜的办公室

日常生活

日常生活

第五章 - 赫克特·阿卡扎尔

阿卡扎尔的阴谋

阿卡扎尔的阴谋

白日梦与谎言

白日梦与谎言

大毒枭

大毒枭

第六章 - 一日为盗 & 第七章-灯熄

意大利别墅

意大利别墅

山崖上的野树

山崖上的野树

地中海山庄

地中海山庄

引路藤

引路藤

吞云吐雾

吞云吐雾

苏利文

苏利文

计谋

计谋

地球仪

地球仪

空走廊

空走廊

古典的面孔

古典的面孔

蓄势待发

蓄势待发

宴会(一)

宴会(一)

宴会(二)

宴会(二)

透气

透气

下午茶

下午茶

拍卖圣像(一)

拍卖圣像(一)

拍卖圣像(二)

拍卖圣像(二)

盗贼本能

盗贼本能

喷泉与雕塑

喷泉与雕塑

花园小径

花园小径

思索

思索

沙龙

沙龙

弧形吧台

弧形吧台

香槟

香槟

囚笼

囚笼

贵妇人

贵妇人

服务员

服务员

社交场

社交场

立柱

立柱

书房拐角

书房拐角

侍女(近)

侍女(近)

侍女(远)

侍女(远)

入口

入口

回望

回望

附庸风雅

附庸风雅

维纳斯

维纳斯

酒神?

酒神?

阿瑞斯

阿瑞斯

交易

交易

开始行动

开始行动

局外人

局外人

警觉

警觉

酒窖火光

酒窖火光

内阳台

内阳台

法西斯

法西斯

凉亭

凉亭

意大利夜晚

意大利夜晚

不期而遇

不期而遇

侍女与鱼(聚焦)

侍女与鱼(聚焦)

侍女与鱼(全景)

侍女与鱼(全景)

绅士与野猫

绅士与野猫

地中海制造

地中海制造

第八章 - 亨利·埃弗瑞之墓 & 第九章 证明实力之人

北海渔场

北海渔场

改造历史

改造历史

雄鹿

雄鹿

渗透

渗透

试探

试探

远处的雪山

远处的雪山

僧侣学者

僧侣学者

守灵人

守灵人

祈祷天使

祈祷天使

骑士与农妇(背)

骑士与农妇(背)

骑士与农夫(侧)

骑士与农夫(侧)

辟邪

辟邪

真正的墓穴

真正的墓穴

探险家的背影

探险家的背影

岛屿上的十字架(远)

岛屿上的十字架(远)

岛屿上的十字架(近)

岛屿上的十字架(近)

芬格尔岩壁

芬格尔岩壁

引路十字

引路十字

沉没的战舰

沉没的战舰

门外汉

门外汉

守护者与石碑

守护者与石碑

骷髅舞

骷髅舞

百年木桥

百年木桥

石拱门

石拱门

置换群

置换群

地下教堂

地下教堂

守门人

守门人

火山玄武岩柱

火山玄武岩柱

守门人像

守门人像

投影地图

投影地图

第十章 - 十二座塔

Xperia Z5

Xperia Z5

红土

红土

孤树

孤树

林荫下

林荫下

殖民遗迹

殖民遗迹

据点

据点

遮阳岩

遮阳岩

面包树

面包树

国王湾

国王湾

美国游客

美国游客

旋转楼梯

旋转楼梯

入口

入口

斗兽场

斗兽场

谜题

谜题

穹顶

穹顶

第十一章 - 近在眼前

中古轿车俱乐部

中古轿车俱乐部

菲亚特124

菲亚特124

菲亚特600(我以为是奥斯汀)

菲亚特600(我以为是奥斯汀)

集市

集市

大使馆

大使馆

商贩云集

商贩云集

殖民者

殖民者

黑人放克

黑人放克

婆罗门

婆罗门

主题公园

主题公园

环尾狐猴(远)

环尾狐猴(远)

朱利安国王

朱利安国王

环尾狐猴(近)

环尾狐猴(近)

大排档

大排档

木马

木马

吊脚式设计

吊脚式设计

我不知道我到底在拍什么

我不知道我到底在拍什么

教堂大厅

教堂大厅

马赛克与蔷薇

马赛克与蔷薇

水瓶座男孩

水瓶座男孩

金牛座

金牛座

骷髅指南针

骷髅指南针

烛光走廊

烛光走廊

离散对称群

离散对称群

截图笔记

截图笔记

船长画廊(一)

船长画廊(一)

船长画廊(二)

船长画廊(二)

船长画廊(三)

船长画廊(三)

运河飞荡

运河飞荡

死里逃生

死里逃生

继续冒险

继续冒险

第十二章 - 在海上

乘客

乘客

启航

启航

隐藏的石堡

隐藏的石堡

垂到的棕榈树

垂到的棕榈树

登陆海滩

登陆海滩

最高处

最高处

面朝大海

面朝大海

希区·柯克式

希区·柯克式

海水蚀拱

海水蚀拱

桅杆

桅杆

山洞清水

山洞清水

波光粼粼

波光粼粼

阳光一角

阳光一角

议会入口(长焦)

议会入口(长焦)

议会入口(广角)

议会入口(广角)

杂草丛生

杂草丛生

高门

高门

海盗山

海盗山

独立宣言

独立宣言

十二支

十二支

徽章与藤曼

徽章与藤曼

旗帜与长枪

旗帜与长枪

海贼圣像

海贼圣像

舵面群论

舵面群论

Guy Wood

Guy Wood

Yazid al-Basra

Yazid al-Basra

Adam Baldridge

Adam Baldridge

Anne Bonny

Anne Bonny

Joseph Farrell

Joseph Farrell

William Mayes

William Mayes

Tariq bin Malik

Tariq bin Malik

Christopher Condent

Christopher Condent

Edward England

Edward England

伟大领袖埃弗瑞(全景)

伟大领袖埃弗瑞(全景)

伟大领袖埃弗瑞(聚焦)

伟大领袖埃弗瑞(聚焦)

山中废墟

山中废墟

第十三章 - 孤立无援

反舰岩刺

反舰岩刺

雷暴雨

雷暴雨

孤立无援

孤立无援

弹尽粮绝

弹尽粮绝

走投无路

走投无路

闪电阴影

闪电阴影

山中迷雾

山中迷雾

筋疲力尽

筋疲力尽

失落的天堂

失落的天堂

山泉水

山泉水

巡逻船队

巡逻船队

飞跃

飞跃

又遇剪影

又遇剪影

侏罗纪

侏罗纪

张家界

张家界

第十四章-在乐园与我相聚

林间精灵

林间精灵

团聚

团聚

莱博塔利亚

莱博塔利亚

新居民

新居民

街头巷尾

街头巷尾

铁匠铺

铁匠铺

酒吧

酒吧

埃弗瑞广场

埃弗瑞广场

酒馆侍女

酒馆侍女

落入人间

落入人间

第十五章-莱博塔利亚的盗贼们

议会厅

议会厅

暴风远去

暴风远去

街垒

街垒

又见侍女

又见侍女

历史回廊

历史回廊

罗马式

罗马式

混乱与圣洁

混乱与圣洁

雕像成群

雕像成群

安那其

安那其

牧羊人与老者

牧羊人与老者

命运

命运

船首天使(一)

船首天使(一)

船首天使(二)

船首天使(二)

船首天使(三)

船首天使(三)

无首雕像

无首雕像

景物崩了

景物崩了

盗贼

盗贼

双面权力

双面权力

国民议会(一)

国民议会(一)

国民议会(二)

国民议会(二)

莱博塔利亚山

莱博塔利亚山

迎光天使

迎光天使

山中首都

山中首都

丛林野猫

丛林野猫

背叛

背叛

第十六章-德雷克兄弟

庄园入口

庄园入口

恶灵古堡

恶灵古堡

月光男孩

月光男孩

月下花园

月下花园

阳光丛

阳光丛

环形喷泉

环形喷泉

月神祭坛

月神祭坛

曲径通幽

曲径通幽

冷与暖

冷与暖

回眸

回眸

菩萨

菩萨

中美洲雕塑

中美洲雕塑

南北朝壁画

构成主义

古埃及壁画

波斯绘画

宋代山水画

古埃及浮雕

古希腊壁画

浮世绘与徐悲鸿

南北朝壁画

构成主义

古埃及壁画

波斯绘画

宋代山水画

古埃及浮雕

古希腊壁画

浮世绘与徐悲鸿

南北朝壁画

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不知道那儿产的孔雀雕塑

图坦卡蒙

不知道

织田?德川?

!?

米兰式与哥特式板甲

老李

不知道那儿产的孔雀雕塑

图坦卡蒙

不知道

织田?德川?

!?

米兰式与哥特式板甲

老李

不知道那儿产的孔雀雕塑

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室内温室

室内温室

拍立得

拍立得

伊芙琳的办公室

伊芙琳的办公室

黑金夜景

黑金夜景

第十七章 - 无论是好是坏

回忆与治疗

回忆与治疗

林中溪流

林中溪流

黄色花丛

黄色花丛

升降梯(俯视)

升降梯(俯视)

升降梯(平视)

升降梯(平视)

徘徊

徘徊

林中天使

林中天使

瀑布阶梯

瀑布阶梯

文明的边缘

文明的边缘

升降水车

升降水车

无论是好是坏

无论是好是坏

剑指敌人(局部)

剑指敌人(局部)

剑指敌人(完整)

剑指敌人(完整)

第十八章 - 新德文 & 第十九章 - 埃弗瑞的陨落

城墙前

城墙前

诅咒天使(侧)

诅咒天使(侧)

诅咒天使(正)

诅咒天使(正)

渡鸦观察者

渡鸦观察者

吊死鬼

吊死鬼

兵临城下

兵临城下

双人潜行

双人潜行

叛军旗帜

叛军旗帜

战斗天使

战斗天使

蔷薇丛

蔷薇丛

开放式住宅

开放式住宅

无名圣人

无名圣人

小桥

小桥

生长

生长

权贵住宅

权贵住宅

防御天使

防御天使

漫反射

漫反射

死亡闺房

死亡闺房

红窗帘

红窗帘

水上天使

水上天使

最后的晚餐

最后的晚餐

银质餐具

银质餐具

骷髅席位

骷髅席位

瓷器鹅像

瓷器鹅像

青铜侍女

青铜侍女

圆形办公厅

圆形办公厅

埃弗瑞的圣诞树

埃弗瑞的圣诞树

美人归

美人归

第二十章 - 无路可逃 & 第二十一章 - 兄长的保护者

战舰坟场

战舰坟场

岸边落日

岸边落日

凝望远方

凝望远方

港口之树 (一)

港口之树 (一)

港口之树  (二)

港口之树 (二)

近岸炮台

近岸炮台

沉船、灯塔与飞机

沉船、灯塔与飞机

小镇时光

小镇时光

小巷中的石板路

小巷中的石板路

街坊

街坊

埃弗瑞在看着你

埃弗瑞在看着你

磨坊,或者是仓库

磨坊,或者是仓库

山中落日

山中落日

远离城镇

远离城镇

艰难险阻

艰难险阻

第二十二章 - 盗贼末路

失踪的战舰

失踪的战舰

近在眼前

近在眼前

双重背叛

双重背叛

最后一战

最后一战

焚毁

焚毁

苏利文的邀请

苏利文的邀请

终章

伪灯笼

伪灯笼

午后卧室

午后卧室

艾莉之母

艾莉之母

主卧中的雕像

主卧中的雕像

大明混一图

大明混一图

主客厅

主客厅

会客厅或是家庭影院

会客厅或是家庭影院

海景房

海景房

Defender

Defender

皮划艇

皮划艇

工作室

工作室

焦散

焦散

光学仪器

光学仪器

光荣榜

光荣榜

永远的德雷克

永远的德雷克

结语和预告

在整理照片的时候发现内容要远远多出我的想象,所以我会将DLC《失落的遗产》分到下一篇图集里,敬请期待。
相关内容:
  • 光与影的游戏丨《刺客信条起源/奥德赛》
  • 光与影的游戏丨《荒野大镖客:救赎》
  • 光与影的游戏丨《星球大战-绝地:陨落的武士团》
  • 光与影的游戏丨《死亡搁浅》
  • 光与影的游戏丨《控制》
  • 光与影的游戏丨《质量效应:仙女座》








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