當你在各類“魂”遊戲裡流連忘返,所向無敵,你時候考慮過也許哪天國產遊戲也能讓你享受一番“打鐵”的樂趣?《乂聞錄:起源》是由國產工作室Runmeng研發的一款融合了中國傳統文化元素的暗黑武俠、角色養成、動作冒險類魂遊戲,劇情背景有著那麼一絲我大天朝神話的元素,戰鬥動作又有那麼一絲我大天朝傳統武術的味道,以人族劍聖決意以身救世,一句“劍斬陳規”帶我們步入那個讓人族看不見未來的黑暗年代!體驗“國產只狼”不一樣的“打鐵”樂趣!
《乂聞錄:起源》使用了最新的虛幻五引擎製作,無論是畫面、場景、氛圍的塑造、光影效果還是角色建模等都構築得相當的不錯,在機器配置允許的前提下,設置裡各種效果盡皆調高,體驗雖然比不上各種知名的3A大作,但也都能在能接受的及格線以內。遊戲裡融合的許多戲曲元素更是讓遊戲表現加分不少,各種精美的戲曲服飾和背景音樂交相映合,讓人平添幾分沉浸感!遊戲過場CG也相當不錯,特別是開場CG,那場景、那氛圍、老劍聖那一去不返的氣勢,實在震撼!
遊戲裡我們飾演的主角作為劍聖的徒弟,為了拯救天下蒼生,毅然的踏上了和師父同樣的道路,不一樣的是師父一去不回,而我們的主角身具主角光環,又有吾等天命之人照拂,結局必然會有所不同,不負師父劍聖威名!不過主角的行走速度的真的太慢了!一點都不飄逸也就算了,一步一個腳印的穩重感也沒有,慢的一點氣勢都沒!不知道的很容易以為是主角貪生怕死拖拉時間的!
遊戲看似開放世界,實則線性箱庭式世界,這點對於一款類魂遊戲來說應是相當正確的選擇!不至於讓玩家四處尋路,也不用玩家被“再釣一會魚”、“再挖一會礦”的想法影響耽誤我們拯救世界!遊戲整體地圖目前在DEMO的表現不算龐大,但得益於上下立體結構,遊戲的可探索空間還是不小的。
遊戲的戰鬥系統雖然和《只狼》相似,但市面上又有多少款類魂動作遊戲敢說自己的戰鬥系統沒有參照過《只狼》呢?一款遊戲想要踏入經典行列,要的不是各種與眾不同的創新,應是承前啟後的參照傳承!這點《乂聞錄:起源》做得是相當不錯,遊戲裡我們的主角能學習許多帶有國風元素的刀法、槍法等傳統武術,再運用攻擊消耗敵方氣勢、消耗自身氣勢進行防禦、靈活判斷的躲閃、時不時再來個精準判斷之下的彈反處決來進行戰鬥,在叮叮噹噹的打鐵聲中享受那似曾相識的戰鬥快感!
《乂聞錄:起源》目前還是DEMO階段,雖然還有著許多不足,但目前展示出來的框架還是相當不錯的,幾個小時的遊玩體驗相當帶勁!以目前的開發進度,後面再經歷EA搶先體驗階段眾多玩家的檢驗,製作組如能採納眾玩家的意見,在打磨之後的正式版,未必不能重現國產武俠的榮光?有興趣的小夥伴倒是不妨添加一下願望單關注一下。
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