《乂闻录:起源》是“剑斩陈规”?还是“一去不回”呢?


3楼猫 发布时间:2024-10-06 12:59:27 作者:无心 Language

当你在各类“魂”游戏里流连忘返,所向无敌,你时候考虑过也许哪天国产游戏也能让你享受一番“打铁”的乐趣?《乂闻录:起源》是由国产工作室Runmeng研发的一款融合了中国传统文化元素的暗黑武侠、角色养成、动作冒险类魂游戏,剧情背景有着那么一丝我大天朝神话的元素,战斗动作又有那么一丝我大天朝传统武术的味道,以人族剑圣决意以身救世,一句“剑斩陈规”带我们步入那个让人族看不见未来的黑暗年代!体验“国产只狼”不一样的“打铁”乐趣!

《乂闻录:起源》是“剑斩陈规”?还是“一去不回”呢?-第0张

《乂闻录:起源》使用了最新的虚幻五引擎制作,无论是画面、场景、氛围的塑造、光影效果还是角色建模等都构筑得相当的不错,在机器配置允许的前提下,设置里各种效果尽皆调高,体验虽然比不上各种知名的3A大作,但也都能在能接受的及格线以内。游戏里融合的许多戏曲元素更是让游戏表现加分不少,各种精美的戏曲服饰和背景音乐交相映合,让人平添几分沉浸感!游戏过场CG也相当不错,特别是开场CG,那场景、那氛围、老剑圣那一去不返的气势,实在震撼!

《乂闻录:起源》是“剑斩陈规”?还是“一去不回”呢?-第1张

游戏里我们饰演的主角作为剑圣的徒弟,为了拯救天下苍生,毅然的踏上了和师父同样的道路,不一样的是师父一去不回,而我们的主角身具主角光环,又有吾等天命之人照拂,结局必然会有所不同,不负师父剑圣威名!不过主角的行走速度的真的太慢了!一点都不飘逸也就算了,一步一个脚印的稳重感也没有,慢的一点气势都没!不知道的很容易以为是主角贪生怕死拖拉时间的!

《乂闻录:起源》是“剑斩陈规”?还是“一去不回”呢?-第2张

游戏看似开放世界,实则线性箱庭式世界,这点对于一款类魂游戏来说应是相当正确的选择!不至于让玩家四处寻路,也不用玩家被“再钓一会鱼”、“再挖一会矿”的想法影响耽误我们拯救世界!游戏整体地图目前在DEMO的表现不算庞大,但得益于上下立体结构,游戏的可探索空间还是不小的。

《乂闻录:起源》是“剑斩陈规”?还是“一去不回”呢?-第3张

游戏的战斗系统虽然和《只狼》相似,但市面上又有多少款类魂动作游戏敢说自己的战斗系统没有参照过《只狼》呢?一款游戏想要踏入经典行列,要的不是各种与众不同的创新,应是承前启后的参照传承!这点《乂闻录:起源》做得是相当不错,游戏里我们的主角能学习许多带有国风元素的刀法、枪法等传统武术,再运用攻击消耗敌方气势、消耗自身气势进行防御、灵活判断的躲闪、时不时再来个精准判断之下的弹反处决来进行战斗,在叮叮当当的打铁声中享受那似曾相识的战斗快感!

《乂闻录:起源》是“剑斩陈规”?还是“一去不回”呢?-第3张

《乂闻录:起源》目前还是DEMO阶段,虽然还有着许多不足,但目前展示出来的框架还是相当不错的,几个小时的游玩体验相当带劲!以目前的开发进度,后面再经历EA抢先体验阶段众多玩家的检验,制作组如能采纳众玩家的意见,在打磨之后的正式版,未必不能重现国产武侠的荣光?有兴趣的小伙伴倒是不妨添加一下愿望单关注一下。

各位走过路过的大佬大神帅哥美女们~看在我码了这么多字的份上~

麻烦顺手点个关注呗~

要是能随手赏个赞和几个免费的电就更好了~

您的随手一点是我努力创作的动力~谢谢大家~


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com