《諸子無雙》:刀光劍影下的百家爭鳴


3樓貓 發佈時間:2023-11-17 09:15:23 作者:遊戲是第九藝術 Language

話說在春秋戰國時期,那是一個百家爭鳴的時代,無數學說紛紛湧現,渴望在史書上留下自己流派的重重一筆。而稷下學宮是世界上第一所由官方舉辦、私家主持的特殊形式的高等學府,為諸子百家提供了展現自我的舞臺,從而促成了天下學術百家爭鳴的盛景。

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然則,那只是官方明面上的記載,事實上...

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這才是真正的諸子百家!來自各地的強者紛紛前往稷下學宮和各路高手互相討教,然後將自己的心得留存於學宮發揚光大,同時,稷下學宮的學子還擔負著除魔衛道的重任!而這次,稷下學宮的眾人將面對一個前所未有的挑戰...而《諸子無雙》就記錄了這麼一段傳奇的故事。這款國風肉鴿動作遊戲擁有著個性十足的角色,而不同角色又有著截然不同的戰鬥體系,甚至同一個角色的武器屬性不同,都可以給玩家帶來截然不同的遊戲體驗與戰鬥流派。

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當玩家選擇角色後,可以再挑選一件法寶帶入戰場(後期可解鎖第二件法寶),法寶的功效各有千秋,玩家既可以選擇均衡型的通用法寶來提高自己的容錯,也可以選擇一些特化型的法寶來配合自己所構築的戰鬥流派,當然,特化型的法寶通常都是側重於某個方面而削弱另一個方向,但是玩家通過合理的搭配來適當降低特化型法寶帶來的屬性懲罰,比如同時攜帶一件全面加成的通用型法寶和一件特化型法寶,就能夠以儘可能小的代價來達成自己想要體驗的流派。

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在遊戲中,每個角色擁有各自流派的神通天賦,譬如稷下之子翼擁有著獨一無二的狂血技能,這個技能可以在敵人攻擊露出破綻的時候對其衝刺,成功後即可觸發“狂血”狀態,大幅度提高翼的攻速和傷害,並且在此狀態期間,不會受到敵人攻擊的影響,該技能唯一的消耗就是可快速回復的衝刺點數,不可謂不強悍。而狂血技能的關鍵點在於準確捕捉到敵人出招之時的破綻(一個飛速縮小的藍圈),這也就引出《諸子百家》和其他肉鴿爽遊最大的不同點——動作性。

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《諸子無雙》的戰鬥方式與別家不同,玩家在關卡中只需要控制大致的戰鬥節奏和戰鬥方向,還有衝刺來避開敵人的攻擊範圍(地上的紅色區域),大多數時候的位移會由系統幫玩家自動輔助衝往敵人身前(如果玩家選擇的是近戰型角色的話),因此玩家需要專注的只有兩件事,一個就是避開敵人攻擊,另外一個就是根據所選角色特性進行對應方式的戰鬥。

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舉個例子,正如前面提到的翼一樣,在衝到敵人群裡砍瓜切菜的同時,還要注意使用衝刺來觸發狂血狀態開啟瘋狗模式,再就如南宮紋一般,其特色是在使用衝刺後,上一個點和位移後的點會鏈接起一道道星紋構成星芒陣,會定時對連線上的敵人造成傷害並汲取星力,之後在南宮紋周邊綻放出能給予敵人持續高額傷害的星蓮。不僅如此,星芒陣的節點還會產生星爆和流星來對周遭敵人進行打擊,可見如若要讓南宮紋的輸出得到徹底解放的話,著實需要一番研究。

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相比起傳統的肉鴿遊戲來說,《諸子百家》的戰鬥具備了更高的操作性,以及包含了類似於動作遊戲的技巧,使得遊戲不單純是停留在兵海中進行無雙,還多了一層動作遊戲的思考與腎上腺素爆棚的爽感。《諸子無雙》裡有尾擊和背擊這兩種傷害判定類型是最直接的證明,尾擊是一套平A下來最後的強力一擊,背擊顧名思義是在敵人背後造成傷害會獲得加成,這也是有別於其他肉鴿之處。

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《諸子無雙》的推進形式是關卡制,每一關敵人都會從四面八方湧來,玩家需要操作角色儘可能將其擊敗,其中擊敗敵人的效率決定了玩家接下來的刮痧程度,因為敵人是無盡的,也就意味著角色如果擁有足夠高效率刷怪的Build的話,那麼就會獲得越來越多的晶石,等級,裝備鍛造材料,繼而滾雪球,越來越強。反之,如果前期就步履維艱的話,到了中後期會越來越貧苦不堪,打小怪如精英,關卡時限結束了都打不了幾個小怪,也就沒有晶石學習百家技能和鍛造武器,隨之被後期的怪海淹沒。

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值得一提的是《諸子無雙》是肉鴿中少有的無局外成長,遊戲將角色強度的提升全部放入單局遊戲,一局結束之後,除了解鎖的法寶、角色和劇情漫畫外,不會有任何的保留。這也就意味著遊戲在降低玩家肝度的同時,還要求玩家在局內完成整個BUILD的構築,包括殺敵獲取經驗的升級,用來學習百家被動的晶石,還有鍛造武器的材料,以及前面提到過的法寶。前面說過,玩家在開局時選擇了法寶,之後通過敵人掉落的鑌鐵來鍛造武器,每個角色的武器擁有十數種流派類別,例如強化尾擊能夠強制敵人轉向的雙劍,或者是取消普攻和衝刺後會自動無限旋轉的大錘等等,如果玩家對當前武器的流派不甚滿意,可以繼續刷新屬性到契合自己所攜帶法寶為止,並且可以將武器所有詞條刷至最強的橙色,前提是要有足夠的鑌鐵。

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每一關結束後整備界面中還可以使用消滅敵人獲得的“晶石”來購買被動能力,林林總總的被動能力分為許多個以諸子命名的流派,當玩家購買了5/9/12種相同流派的能力後,還會激活相對應的羈絆,再進一步提升玩家的戰力,從而使得角色進化成最終的完全體,劃下道來給兄弟們立規矩。

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《諸子無雙》酷炫的戰鬥畫面帶來不是屏幕上的刀光劍影,而是我小時候夢想中的俠客行。在獰惡的敵人中肆意起舞,帶起的血花會把他們此世的罪惡滌淨,然後刀光如墨鋒一頓,所有敵人先後倒了一地,俠客就此離去,只有空氣裡的血腥還證明這裡曾發生過的事情。

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寫在最後的一點感想

《諸子無雙》的完成度相當之高,遊戲素質也皆為優秀,尤其是製作組用了一套極為優秀的戰鬥邏輯嵌構在類倖存者遊戲當中,使其在擁有類倖存者遊戲特有的隨機樂趣之外,還兼顧了動作遊戲的爽快,這點是最為難得的。同時還考慮到了肝度的問題,移除了局外成長,使得遊玩的時候更加輕鬆。

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如果你喜歡動作類遊戲或者類倖存者遊戲,那麼不妨體驗一次《諸子無雙》,它會告訴你何謂“朝聞道,夕死可矣。”(夫子曾經說過:早上打聽到了去你家的路,晚上你就死定了),來見證諸子百家的無雙戰力吧!喝!!!


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