《诸子无双》:刀光剑影下的百家争鸣


3楼猫 发布时间:2023-11-17 09:15:23 作者:游戏是第九艺术 Language

话说在春秋战国时期,那是一个百家争鸣的时代,无数学说纷纷涌现,渴望在史书上留下自己流派的重重一笔。而稷下学宫是世界上第一所由官方举办、私家主持的特殊形式的高等学府,为诸子百家提供了展现自我的舞台,从而促成了天下学术百家争鸣的盛景。

《诸子无双》:刀光剑影下的百家争鸣-第0张

然则,那只是官方明面上的记载,事实上...

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这才是真正的诸子百家!来自各地的强者纷纷前往稷下学宫和各路高手互相讨教,然后将自己的心得留存于学宫发扬光大,同时,稷下学宫的学子还担负着除魔卫道的重任!而这次,稷下学宫的众人将面对一个前所未有的挑战...而《诸子无双》就记录了这么一段传奇的故事。这款国风肉鸽动作游戏拥有着个性十足的角色,而不同角色又有着截然不同的战斗体系,甚至同一个角色的武器属性不同,都可以给玩家带来截然不同的游戏体验与战斗流派。

《诸子无双》:刀光剑影下的百家争鸣-第2张

当玩家选择角色后,可以再挑选一件法宝带入战场(后期可解锁第二件法宝),法宝的功效各有千秋,玩家既可以选择均衡型的通用法宝来提高自己的容错,也可以选择一些特化型的法宝来配合自己所构筑的战斗流派,当然,特化型的法宝通常都是侧重于某个方面而削弱另一个方向,但是玩家通过合理的搭配来适当降低特化型法宝带来的属性惩罚,比如同时携带一件全面加成的通用型法宝和一件特化型法宝,就能够以尽可能小的代价来达成自己想要体验的流派。

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在游戏中,每个角色拥有各自流派的神通天赋,譬如稷下之子翼拥有着独一无二的狂血技能,这个技能可以在敌人攻击露出破绽的时候对其冲刺,成功后即可触发“狂血”状态,大幅度提高翼的攻速和伤害,并且在此状态期间,不会受到敌人攻击的影响,该技能唯一的消耗就是可快速回复的冲刺点数,不可谓不强悍。而狂血技能的关键点在于准确捕捉到敌人出招之时的破绽(一个飞速缩小的蓝圈),这也就引出《诸子百家》和其他肉鸽爽游最大的不同点——动作性。

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《诸子无双》的战斗方式与别家不同,玩家在关卡中只需要控制大致的战斗节奏和战斗方向,还有冲刺来避开敌人的攻击范围(地上的红色区域),大多数时候的位移会由系统帮玩家自动辅助冲往敌人身前(如果玩家选择的是近战型角色的话),因此玩家需要专注的只有两件事,一个就是避开敌人攻击,另外一个就是根据所选角色特性进行对应方式的战斗。

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举个例子,正如前面提到的翼一样,在冲到敌人群里砍瓜切菜的同时,还要注意使用冲刺来触发狂血状态开启疯狗模式,再就如南宫纹一般,其特色是在使用冲刺后,上一个点和位移后的点会链接起一道道星纹构成星芒阵,会定时对连线上的敌人造成伤害并汲取星力,之后在南宫纹周边绽放出能给予敌人持续高额伤害的星莲。不仅如此,星芒阵的节点还会产生星爆和流星来对周遭敌人进行打击,可见如若要让南宫纹的输出得到彻底解放的话,着实需要一番研究。

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相比起传统的肉鸽游戏来说,《诸子百家》的战斗具备了更高的操作性,以及包含了类似于动作游戏的技巧,使得游戏不单纯是停留在兵海中进行无双,还多了一层动作游戏的思考与肾上腺素爆棚的爽感。《诸子无双》里有尾击和背击这两种伤害判定类型是最直接的证明,尾击是一套平A下来最后的强力一击,背击顾名思义是在敌人背后造成伤害会获得加成,这也是有别于其他肉鸽之处。

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《诸子无双》的推进形式是关卡制,每一关敌人都会从四面八方涌来,玩家需要操作角色尽可能将其击败,其中击败敌人的效率决定了玩家接下来的刮痧程度,因为敌人是无尽的,也就意味着角色如果拥有足够高效率刷怪的Build的话,那么就会获得越来越多的晶石,等级,装备锻造材料,继而滚雪球,越来越强。反之,如果前期就步履维艰的话,到了中后期会越来越贫苦不堪,打小怪如精英,关卡时限结束了都打不了几个小怪,也就没有晶石学习百家技能和锻造武器,随之被后期的怪海淹没。

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值得一提的是《诸子无双》是肉鸽中少有的无局外成长,游戏将角色强度的提升全部放入单局游戏,一局结束之后,除了解锁的法宝、角色和剧情漫画外,不会有任何的保留。这也就意味着游戏在降低玩家肝度的同时,还要求玩家在局内完成整个BUILD的构筑,包括杀敌获取经验的升级,用来学习百家被动的晶石,还有锻造武器的材料,以及前面提到过的法宝。前面说过,玩家在开局时选择了法宝,之后通过敌人掉落的镔铁来锻造武器,每个角色的武器拥有十数种流派类别,例如强化尾击能够强制敌人转向的双剑,或者是取消普攻和冲刺后会自动无限旋转的大锤等等,如果玩家对当前武器的流派不甚满意,可以继续刷新属性到契合自己所携带法宝为止,并且可以将武器所有词条刷至最强的橙色,前提是要有足够的镔铁。

《诸子无双》:刀光剑影下的百家争鸣-第10张

每一关结束后整备界面中还可以使用消灭敌人获得的“晶石”来购买被动能力,林林总总的被动能力分为许多个以诸子命名的流派,当玩家购买了5/9/12种相同流派的能力后,还会激活相对应的羁绊,再进一步提升玩家的战力,从而使得角色进化成最终的完全体,划下道来给兄弟们立规矩。

《诸子无双》:刀光剑影下的百家争鸣-第11张

《诸子无双》酷炫的战斗画面带来不是屏幕上的刀光剑影,而是我小时候梦想中的侠客行。在狞恶的敌人中肆意起舞,带起的血花会把他们此世的罪恶涤净,然后刀光如墨锋一顿,所有敌人先后倒了一地,侠客就此离去,只有空气里的血腥还证明这里曾发生过的事情。

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写在最后的一点感想

《诸子无双》的完成度相当之高,游戏素质也皆为优秀,尤其是制作组用了一套极为优秀的战斗逻辑嵌构在类幸存者游戏当中,使其在拥有类幸存者游戏特有的随机乐趣之外,还兼顾了动作游戏的爽快,这点是最为难得的。同时还考虑到了肝度的问题,移除了局外成长,使得游玩的时候更加轻松。

《诸子无双》:刀光剑影下的百家争鸣-第13张

如果你喜欢动作类游戏或者类幸存者游戏,那么不妨体验一次《诸子无双》,它会告诉你何谓“朝闻道,夕死可矣。”(夫子曾经说过:早上打听到了去你家的路,晚上你就死定了),来见证诸子百家的无双战力吧!喝!!!


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