【PC遊戲】能讓你在EPIC初次消費的遊戲《師父》:在遊戲中體驗中華武術之美


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 14:02:21 作者:夜遊者 Language

感謝遊戲開發商提供的遊戲激活碼

本文作者:#夜遊者#-小菊

【PC遊戲】能讓你在EPIC初次消費的遊戲《師父》:在遊戲中體驗中華武術之美-第0張

前言

 我想每一位少年都會有過想成為功夫大師的夢想吧,拳打癟三腳踢流氓,維護社會江湖的平安與穩定。只不過世面上關於功夫的遊戲算是比較少的,而只用拳腳功夫作為唯一攻擊系統的遊戲更是鳳毛麟角。

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以白眉拳為核心的動作系統

師父這款遊戲是以中國傳統功夫白眉拳拳法為動作核心,尤其是主角的那幾段過場動畫,不但展現了白眉拳的武學魅力,還將其剛強兇猛、連貫性強、路線寬廣的特點展現的淋漓盡致。和網絡上白眉拳的展示幾乎一模一樣。

白眉拳發源於四川,在廣東等地區比較流行,所以師父的讀音sifu是來自粵語的師父,這點也十分接地氣。

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動作遊戲的真正核心在於動作,通過對動作系統的深入打磨與策劃,能夠實現動作遊戲中的打擊感,節奏感,震撼力等等。這款遊戲並沒有把動作遊戲的本質丟棄,它的打擊感實在是太棒了,一拳一腳打到敵人身上的感覺拳拳到肉,即便是格擋住敵人的攻擊都覺得確確實實擋住並被反震一下,更別提斬殺敵人的時候,那酸爽真讓人上癮。

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頗具中國武術韻味的背景設定

 作為一款中國功夫的遊戲,遊戲內中國風的場景物品並不少見。尤其是序章裡進入老師父的武館裡,“武學之道,尊祖尊師尊武德,尊武尊藝尊仁義”這幾個大字,很有功夫世代傳承的感覺。

 遊戲的故事背景是老師父的徒弟、黎明會的首領揚到老師父的武館打死老師父,並殺了老師父的兒子(可以是女兒)以斷絕老師父白眉拳的傳承。沒想到老師父的兒子命不該絕,拿到了一串銅錢掛墜神器復活,於是苦練功夫踏上清理門戶,報仇雪恨之路。這種故事背景的設定也很像那種武俠小說、武俠電影的橋段,艱苦奮鬥幾十年,血海深仇得以報。

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師父如父,揚當初是個無助的孤兒被老師父收養,並傳授他武藝,之後他不念師徒情誼,打死師父還殺了師父的孩子,為了不顯得那麼無情無義,CG中還有一段揚蹲下來看著主角嘆口氣的模樣。

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死亡將是玩家變強的捷徑

遊戲機制和絕大部分的動作遊戲都不相同,死亡竟成為變強的一條捷徑。玩家每一次死亡都可以用得到的經驗值來學習一些技能,但是這些技能並不是一鍵施放的(專注技能可以一鍵釋放,但是攢專注值比較慢,捨不得隨便放),需要通過各種鍵位的組合來打出特定的技能,其實(對大佬而言)只靠普通攻擊和格擋閃避足夠了。

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高自由度的格擋和閃避系統

格擋和閃避也是本作的一個大亮點,雖然沒有滾地躲傷害這種設定,但是完美格擋或閃避後再攻擊敵人更容易觸發斬殺效果(斬殺的過程中是無敵的,用的好可以保命後絕地反擊)。無論敵我格擋會積攢破防條,當破防條攢滿的時候再被攻擊就會被破防,硬直時間更長,不受傷害的時候破防條會慢慢減少至零。

閃避不會增加破防條,但是難度也比格擋高,因為角色不僅可以前後左右大幅度閃躲,還可以通過格擋加方向控制進行小幅度躲閃,難度也就在這裡,躲閃可以上躲下躲的,但是得躲對,躲不過就會受到一次攻擊,有時候還會被重擊擊倒,對大佬而言這就是無敵幀,對手殘黨而言這是噩夢。

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死亡帶來的不僅僅是成長

每一次死亡都會使玩角色的年齡上漲,最老能到79歲,上漲的年齡是與死亡次數有關,死亡次數越多,年齡上漲越高,打死精英敵人還會減少一次死亡次數。死亡也並不是就外表變老,角色的血量上限也會隨著年齡的增加而減少,出拳格擋的速度也會略微下降,但是攻擊力會增加一些(當然不如武器的攻擊力高)。

遊戲內唯一回血的方法就是打死敵人,這讓遊戲難度增加了不少,更難的是有些敵人一次攻擊能打掉大半管血量(沒錯就是胖子一流,抱到就直接摔),在敵人多的時候最好貼著牆或者找個角落,被包圍的話,格擋和閃避很容易失誤,然後被連到死。

補齊劇情的玉龍印

遊戲內某些地點還藏有線索與玉龍印,線索可以補齊線索牆,讓玩家更好地理解整個遊戲的故事劇情。玉龍印則可以升級一些被動效果,例如增加武器的耐久值,增加變老後的血量等,我個人認為最有用的就是武器的耐久值,用武器打敵人真的不是一般的爽。

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難度頗高的鍵鼠操作

 說實在的,本作的遊玩難度確實不低,畢竟超過79就掛了,而且越到後面死亡次數越難消除,死一次可能是6、7歲的增長。而鍵鼠操作會讓難度又提升一次,幾乎所有的技能按鍵順序都和平常按鍵的習慣衝突。不過boss的攻擊方式都是有規律的,實在莽不過去的話,只能瘋狂練習或者背板。打普通敵人的時候也不能大意,敵人的重擊抗兩三下就跪了,有些敵人被抓起來斬殺還會失敗,有些的敵人殘血後還會回血加防禦力。

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殺人與誅心的雙結局設定

 遊戲共有兩種不同的結局,一種是年輕通關,一種是武德通關,年輕通關是打到最後把揚給打死,用的是揚打死老師父的拳招同時也得知了揚為什麼會被驅逐出師門,而主角也聽到老師父說:“武藝高超,武德充沛之人,會令對手知難而退。他出手疾如迅雷,不戰而屈人之兵。”其實這一結局就是很江湖氣息,報完仇就完事了;而第二種武德通關則非常有深度,主角放棄了銅錢掛墜的力量,在決戰的最後並沒有殺了揚,而是斬斷的內心的仇恨,雖然倒下,卻成為一代宗師。(簡單來說,一種殺人,一種誅心)

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結語

總的來說這款遊戲非常優秀,無論是畫面,動作細節,劇情發展都算得上上乘,獨特的遊戲機制,同時遊戲對配置要求也很低,特別推薦喜歡功夫動作類遊戲的玩家。

不得不說製作組確實深入瞭解了中華傳統的武學之道,將東方武學的精神技巧以及在修行中悟道都完美的展現在玩家眼前,這就是一種非常正面的文化輸出。遊戲中還有多種設定與細節等待著玩家去發現發掘。

現被epic獨佔,但是我們玩遊戲的,玩的是遊戲,何必在乎平臺。

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