【PC游戏】能让你在EPIC初次消费的游戏《师父》:在游戏中体验中华武术之美


3楼猫 发布时间:2022-02-19 14:02:21 作者:夜游者 Language

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本文作者:#夜游者#-小菊

【PC游戏】能让你在EPIC初次消费的游戏《师父》:在游戏中体验中华武术之美-第0张

前言

 我想每一位少年都会有过想成为功夫大师的梦想吧,拳打瘪三脚踢流氓,维护社会江湖的平安与稳定。只不过世面上关于功夫的游戏算是比较少的,而只用拳脚功夫作为唯一攻击系统的游戏更是凤毛麟角。

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以白眉拳为核心的动作系统

师父这款游戏是以中国传统功夫白眉拳拳法为动作核心,尤其是主角的那几段过场动画,不但展现了白眉拳的武学魅力,还将其刚强凶猛、连贯性强、路线宽广的特点展现的淋漓尽致。和网络上白眉拳的展示几乎一模一样。

白眉拳发源于四川,在广东等地区比较流行,所以师父的读音sifu是来自粤语的师父,这点也十分接地气。

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动作游戏的真正核心在于动作,通过对动作系统的深入打磨与策划,能够实现动作游戏中的打击感,节奏感,震撼力等等。这款游戏并没有把动作游戏的本质丢弃,它的打击感实在是太棒了,一拳一脚打到敌人身上的感觉拳拳到肉,即便是格挡住敌人的攻击都觉得确确实实挡住并被反震一下,更别提斩杀敌人的时候,那酸爽真让人上瘾。

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颇具中国武术韵味的背景设定

 作为一款中国功夫的游戏,游戏内中国风的场景物品并不少见。尤其是序章里进入老师父的武馆里,“武学之道,尊祖尊师尊武德,尊武尊艺尊仁义”这几个大字,很有功夫世代传承的感觉。

 游戏的故事背景是老师父的徒弟、黎明会的首领扬到老师父的武馆打死老师父,并杀了老师父的儿子(可以是女儿)以断绝老师父白眉拳的传承。没想到老师父的儿子命不该绝,拿到了一串铜钱挂坠神器复活,于是苦练功夫踏上清理门户,报仇雪恨之路。这种故事背景的设定也很像那种武侠小说、武侠电影的桥段,艰苦奋斗几十年,血海深仇得以报。

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师父如父,扬当初是个无助的孤儿被老师父收养,并传授他武艺,之后他不念师徒情谊,打死师父还杀了师父的孩子,为了不显得那么无情无义,CG中还有一段扬蹲下来看着主角叹口气的模样。

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死亡将是玩家变强的捷径

游戏机制和绝大部分的动作游戏都不相同,死亡竟成为变强的一条捷径。玩家每一次死亡都可以用得到的经验值来学习一些技能,但是这些技能并不是一键施放的(专注技能可以一键释放,但是攒专注值比较慢,舍不得随便放),需要通过各种键位的组合来打出特定的技能,其实(对大佬而言)只靠普通攻击和格挡闪避足够了。

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高自由度的格挡和闪避系统

格挡和闪避也是本作的一个大亮点,虽然没有滚地躲伤害这种设定,但是完美格挡或闪避后再攻击敌人更容易触发斩杀效果(斩杀的过程中是无敌的,用的好可以保命后绝地反击)。无论敌我格挡会积攒破防条,当破防条攒满的时候再被攻击就会被破防,硬直时间更长,不受伤害的时候破防条会慢慢减少至零。

闪避不会增加破防条,但是难度也比格挡高,因为角色不仅可以前后左右大幅度闪躲,还可以通过格挡加方向控制进行小幅度躲闪,难度也就在这里,躲闪可以上躲下躲的,但是得躲对,躲不过就会受到一次攻击,有时候还会被重击击倒,对大佬而言这就是无敌帧,对手残党而言这是噩梦。

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死亡带来的不仅仅是成长

每一次死亡都会使玩角色的年龄上涨,最老能到79岁,上涨的年龄是与死亡次数有关,死亡次数越多,年龄上涨越高,打死精英敌人还会减少一次死亡次数。死亡也并不是就外表变老,角色的血量上限也会随着年龄的增加而减少,出拳格挡的速度也会略微下降,但是攻击力会增加一些(当然不如武器的攻击力高)。

游戏内唯一回血的方法就是打死敌人,这让游戏难度增加了不少,更难的是有些敌人一次攻击能打掉大半管血量(没错就是胖子一流,抱到就直接摔),在敌人多的时候最好贴着墙或者找个角落,被包围的话,格挡和闪避很容易失误,然后被连到死。

补齐剧情的玉龙印

游戏内某些地点还藏有线索与玉龙印,线索可以补齐线索墙,让玩家更好地理解整个游戏的故事剧情。玉龙印则可以升级一些被动效果,例如增加武器的耐久值,增加变老后的血量等,我个人认为最有用的就是武器的耐久值,用武器打敌人真的不是一般的爽。

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难度颇高的键鼠操作

 说实在的,本作的游玩难度确实不低,毕竟超过79就挂了,而且越到后面死亡次数越难消除,死一次可能是6、7岁的增长。而键鼠操作会让难度又提升一次,几乎所有的技能按键顺序都和平常按键的习惯冲突。不过boss的攻击方式都是有规律的,实在莽不过去的话,只能疯狂练习或者背板。打普通敌人的时候也不能大意,敌人的重击抗两三下就跪了,有些敌人被抓起来斩杀还会失败,有些的敌人残血后还会回血加防御力。

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杀人与诛心的双结局设定

 游戏共有两种不同的结局,一种是年轻通关,一种是武德通关,年轻通关是打到最后把扬给打死,用的是扬打死老师父的拳招同时也得知了扬为什么会被驱逐出师门,而主角也听到老师父说:“武艺高超,武德充沛之人,会令对手知难而退。他出手疾如迅雷,不战而屈人之兵。”其实这一结局就是很江湖气息,报完仇就完事了;而第二种武德通关则非常有深度,主角放弃了铜钱挂坠的力量,在决战的最后并没有杀了扬,而是斩断的内心的仇恨,虽然倒下,却成为一代宗师。(简单来说,一种杀人,一种诛心)

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结语

总的来说这款游戏非常优秀,无论是画面,动作细节,剧情发展都算得上上乘,独特的游戏机制,同时游戏对配置要求也很低,特别推荐喜欢功夫动作类游戏的玩家。

不得不说制作组确实深入了解了中华传统的武学之道,将东方武学的精神技巧以及在修行中悟道都完美的展现在玩家眼前,这就是一种非常正面的文化输出。游戏中还有多种设定与细节等待着玩家去发现发掘。

现被epic独占,但是我们玩游戏的,玩的是游戏,何必在乎平台。

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