【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 14:02:23 作者:剛好遇見U Language

          收假了,不鴿了,開始搞起來,直接切正題

          本貼主要是趣味成就和關卡成就,以及解藥模式的成就。疾病成就(持續完善)移步

        瘟疫公司成就整合(V1.4.4)+一點小故事


        • 觸摸屏壞了

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第0張

        觸摸屏壞了


        建議:普通的病原體(個人建議萬能老大哥——細菌)

        難度:一般情況下都是普通

        事件:低概率事件(之前的疾病成就有些也屬於概率事件)

        地點:任選

        在你的病原體被發現後,有概率遇到彈窗

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第1張

        如圖

        出現該消息後,進化症狀 出汗,等待彈出下圖消息

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第2張

        如圖

        然後因為前面點的出汗,所以再等一會就會彈出

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第3張

        如圖

        也可用Necroa完成,只是第二步需要進化的症狀把出汗換成了它專有的:多涎症(口水太多導致屏幕失靈)

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第4張

        Necroa的消息框

        #瘟疫公司#


        • 同儕壓力

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第5張

        同儕壓力


        建議:普通的病原體(我用的是細菌)

        難度:普通

        事件:必然事件

        地點:任選

          開局只需要進化 咳嗽 即可(突變出來的症狀都需要退!!!),耐心等待下面四條消息框就好了(從第1條消息框出現到第4條消息框出現,前後大概10個月)

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第6張

        1

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第7張

        2

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第8張

        3

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第9張

        4

        圖圖沒了,你們數夠4個消息框就好了(大概格式是“XXX是真的”)


        • 受汙染包

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第10張

        受汙染包


        建議:普通的病原體(我用的是細菌)

        難度:普通

        事件:低概率事件

        地點:任選

          開局只需要進化血液傳播1級→2級+昆蟲傳播1級→2級以及極端血液性寄生(期間突變出來的症狀我都給退了,個人建議是退掉。如果不退是否造成影響未進行嘗試過)

          耐心等待消息框彈出即可(我附上1張圖,直觀瞭解一下成就彈出時的感染比列等)

          >>>如果全球都感染了,還沒彈出,重開重試<<<

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第11張

        如圖

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第12張

        1

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第13張

        症狀圖

          突變出來的,我給全退了

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第14張

        傳播圖

          全程只需要這五個就好了


        • 哪個病人?

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第15張

        哪個病人?


        建議:普通的病原體(我用細菌)

        >>>如果你可以用非普通的病原體(Necroa這種做出來,請收下一聲巨佬!當然我目前還沒試過,非普通的是否能觸發,我也不知道)<<<

        難度:普通

        事件:極低概率事件+極大運氣事件(等下你就會明白什麼叫“極低”!!!)

        地點:任選(我選的格陵蘭島)

          操作方式:進化一系列非致命的症狀來提高疾病的嚴重性

          就這一句話,是不是很簡單,不不不,這可是極低概率事件啊!還需要歐皇附體

          為什麼要這麼說,因為你如果是按操作方式走的話,你期間要考慮傳播,特殊能力,還有一系列的非致命症狀,你將花費一筆鉅額DNA(看下面的圖)

          >>>接下來是失敗教學案例展示環節(切勿模仿)<<<

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第16張

        特殊能力

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第17張

        傳播圖

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第18張

        症狀圖

            我算了一下,就光症狀圖已經花去了136的DNA了,那前面的傳播圖和特殊能力我也粗估了一下,也花了可能近300,一局遊戲下來,你是否十分的自信能搞到500的DNA,答案是,不一定(就算你說你帶ATP高能量,開局也就是9的DNA量)

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第19張

        嚴重性

         >>> 嚴重性控制在這個左右就可以等待信息框的彈出了<<<

          我考慮了一下,把抗熱、抗寒、空氣傳播和水源傳播也去掉,這個DNA花費依舊巨大

          更何況中間出了Big問題,就是彈出CDC的第一個信息框的時候,我的解藥進度是這個樣子

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第20張

        如圖

          85%啊hxd們!

          >>>個人建議解藥進度過半(50%)還未彈出,建議重開<<<

          我再和你們說一個更大的問題,從第一個CDC信息框到第三個CDC信息框,期間需要多久?答案是,16個月。85%的解藥進度能不能撐住這關鍵的16個月?我和你說,這不可能

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第21張

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        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第22張

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          特別是出現第二個信息框的時候,你還需要進化(看下圖)這四個,後期的DNA花費很大,你能不能耗得起,未必

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第23張

        如圖

          附上一張數據圖

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第24張

        格陵蘭島數據佔比圖

            大概是這個比例(只能說大概)就會彈出第三個信息框了

        【瘟疫公司:物競天擇】瘟疫公司趣味成就(V1.2)-第25張

        3

        彈出信息框,成就解鎖(無數次的碰運氣)



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