【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 13:54:21 作者:AI未定式 Language

辭舊迎新又一年,AI咕咕好幾天。不知道各位小夥伴們這個新年假期過得怎麼樣啊?有沒有拿紅包拿到手軟,亦或者吃到了香噴噴的年夜飯?不過這些東西對於沒回家的我來說可是全部木大,八天年假我就往宿舍一趟直接開擺!而在擺爛的過程中呢,每日守著的番劇的更新便是為數不多的樂事了。那麼今天,我也是要給大家推......誒等等,今天我可不是來推薦動漫的。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第0張

從標題大家應該已經看出來了,這次我想整的是吐槽類型的帖子,吐槽的主角就是當下很熱的異世界動畫。也算是一次新活的嘗試吧,畢竟爛番我看都看了不能我一個眼......啊不是,畢竟這動畫看都看了,不聊上兩句樂一樂怎麼開敞篷車呢是吧。


牢牢的把握住致富經了,嗎?

哎呀一說起這個異世界動畫啊,我可是真的十分頭大。因為每次做新番生恰報告的時候,放眼望去肯定一溜的轉生穿越加傲天,然後開始隨機抽獎,抽到無職這種血賺,抽到那種明顯就是練手作的就彌天大寄。就像我不知道衝國怎麼能搞出這麼多套娃修仙小說一樣,我也不知道日本怎麼批量生產了這麼多被大卡車懟去異世界的倒黴蛋。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第1張

略微思索一下各種異世界作品的通性,它們大多都世界觀設定簡便,架空套個模板就行:主城地圖都大概是一個圈然後懟一坨房子,裡面一個冒險工會就可以將各種各樣的人設全塞進去,領任務打怪拯救世界什麼的,其他的己方NPC敵對boss啥的就是西式RPG裡一抓一大把的勞動力,更別提那些批量的小怪了。把上述的元素乾淨又衛生的揉搓在一起,那這就算是最基礎的世界觀構建了。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第2張

在此之上加入類似於刀劍神域那種玩遊戲把退出鍵扣了或者把日本高中生用各種方式刨死送到那邊去的穿越模式,那就是當下大熱的穿越異世界題材。並且殊途同歸之後絕大部分世界觀裡也都有劍與魔法這一標準要素。而只要有了魔力靈力查克拉什麼的,那麼劇情的演繹方式便可以更加天馬行空,想怎麼整怎麼整。

我覺得就是如此簡單便捷的主體架構方式與劇情的可操作性,使得這類動畫的原作可以像流水線一樣批量生產,然後再一排一排的去送往動畫公司那邊製作。而且原作是小說漫畫都一樣,漫畫還省了重新搞人物設計,再加上近幾年愛看這種的人也多,弄不好做個黑馬爆款出來就是狠狠的恰一波米,可謂真是動畫取材上的致富經了。

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瞅瞅最近有多少異世界動畫

但是,我是說但是。以上所言便捷的世界觀架設與搗鼓劇情的手段,放在小說上是十分受用的。因為就算一個作者筆力再差,文字這種特殊載體也能給予讀者觀眾很大的想象空間。

舉個例子:你現在給我寫一段:‘一個白髮紅瞳的美少女站在你面前’,那我肯定能把看過的本子裡的好看的臉跟髮型都隨機拼一拼整一個絕世美少女印在我腦子裡,隨後自我陶醉其中。而你要是給我畫出一個白毛紅瞳的美少女來讓我看,那你整不出個喜多川海夢plas我是不認可的哦!

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也就是說,把輕小說改成漫畫,再改成動畫,亦或者把一本靜態的漫畫改成動畫。其中所需要的製作水平是逐漸遞增的,而如果在這個過程之中任何一環沒有與之對應的技術力的話。那麼最終的成品可能就會不可避免的變成惹人捧腹的怪東西。所以說這種動畫題材雖然是個致富經,但實際操作起來也不是人人都能把握的住的,而下面我要請出的重量級嘉賓,就是活脫脫的改編反面教材。


給你機會,你不中用啊!

在前邊說了一下異世界動畫的標準制式架構,也可以說的直白點就是套路。而接下來要聊這一季的反面教材之前,我還想說一說現在觀眾的看番特點:“快節奏”。就像我做生恰報告一般只啃三集一樣,身邊的朋友以及衝浪時看到的人看番也多是開局嚐嚐味道,不對勁就直接崩撤賣溜。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第5張

這種現象就導致了現在的很多動畫,如果在開局上不下功夫,不整點好活留住觀眾,那麼便會很快的泯然眾人矣。雖然也有類似於巴克羅亞這種漸入佳境越看越香的作品,但終究是少數嗎,想當初它也沒在我的追番列表裡躺夠一週。而接下來我要說的這部一月新番《自稱賢者弟子的賢者》,則更是開局擺爛教學的完美作品。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第6張

它要是做成插畫這樣還真的行

這部動畫就是屬於穿越到遊戲世界扣了退出鍵的,在預告PV裡也給出了它對沖國人特攻的賣點:白毛(蘿莉)。這一人設對咱這邊的特攻程度已經由很多前輩的成功印證了,只要你頭髮是雪白銀白哇哇白的,無論是個御姐還是蘿莉還是少女還是坦克(等會最後這個不行)就都會有人喜歡。

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這是啥,這就是妥妥的致富經啊!如果我是導演,我這動畫第一集會怎麼做?肯定隨便講兩句設定就變出一個白毛蘿莉來,直接進行一個萌的賣。觀眾就哈哈哈哈哈哈,老婆來嘍!開始狂舔。而這部動畫的導演是怎麼做的呢?他第一集用了16分鐘講主角玩的這個遊戲是什麼樣的:裡面的勢力分佈是什麼樣;目前主角所在的陣營是什麼樣的;主角在打遊戲的時候是有多麼牛*;主角召喚出來的小兵有多麼牛*;跟主角一起打遊戲的好友有多麼牛*。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第8張

嗯,你這麼一搞我確實知道主角有多牛*了,然後呢?我知道這種東西有什麼用嗎?不知道咋就被刨死進了異世界的人又不是我!這種細節性的問題不應該是我看了動畫之後再去補小說的嗎?我想看的是啥啊,你畫的白毛蘿莉啊,我的白毛蘿......哦,在第十八分鐘出來了。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第9張

但她為啥不會說話啊!真的你們可能無法想象,死捱了十幾分鍾見到了娘化的主角,然後這動畫又開始整意識流的ppt默劇了,人物全程沒有一句臺詞就最後說了一句“老子真可耐”。奈斯,從來沒有一部動畫能第一集就讓我看的一頭霧水的,這一次確實是有人做到了。

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可謂是氣急敗壞的我在看完第一集直接突入了小破站的評論區,然後順騰摸瓜的看了看導演元永慶太郎的履歷,最後斷定為神人一位,有興趣的可以去網路上找找相關信息。再說回動畫,這種開局劇情就可以算是整活失敗了的案例了。但你以為這就完了?並不!劇情編排上了裂開了僅僅是本作垮掉了一方面,如果演出作畫夠硬也不至於直接挺屍。而在我硬著頭皮啃了三集之後我還發現這動畫的作畫水準也真是極品到難以讓人接受:它一眼看去絕對是一部2D動畫,但裡面的戰鬥場面十分需要RPG遊戲中批量湧出的哥布林小惡魔等炮灰角色,於是製作組採用了3D建模。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第11張

所以這部動畫它就毫無徵兆的開始了2D混3D,也不是說看不起建模啊。你要能建成雙城......不行這可沒幾個人有這能力,巨人最終季那邊也有點夠嗆。嘖......但凡你能做成個正常3D模型也成啊,你給我整了一堆不知道從哪兒扒來的大學生練習素材然後哐哐哐複製粘貼了一堆,真給我看得密集恐懼症都犯了啊。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第12張

而且你建模建模吧,你還要讓你那一動起來就畫的稀碎的2D紙片人跟你的3D模型打架!打架甚至還是PPT打架!真的我給大夥把第二集的戰鬥場面做成動圖了,就那個女主召喚出的暗黑騎士一劍就把敵人召喚出的大公雞連同我的笑點一起劈開了。(最後裂成了有稜有角的幾塊)

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第13張

真的不會做就不要做嗎,看本季隔壁《天才王子的赤字國家振興術》。人家也不咋會整戰鬥場面,直接就用軍旗推演帶過了兩軍對壘亂戰。實在避不開的地方也一切從簡,至少意境到了而不是用一堆粗製濫造的3D模型來摧殘觀眾的眼睛。劇情劇情不行,製作製作不行,三集定律下來後,我直接原地就給挖個坑埋了,然後就站在它的墳頭上瘋狂的偷吃它的貢品。(話說都撈成這樣了還有人上貢嗎?)

但本著既然追求刺激就貫徹到底的原則,我也是繼續往後啃了兩集。然後我發現這個作品的原作底子還是可以的,雖然劇情推的有點生硬,但該有的賣點一點不落。如果開局能正常一點也不至於評分在5~6徘徊,只能說導演你做的好啊。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第14張

(況且這還是B站的評分)

那這時候又有小夥伴要說了,如果開局不亂搞,照本宣科的做一個異世界,那麼就會成功嗎?也不盡然,你看本季還有一部本土異世界《失格紋的最強賢者》。這一部講的就是男主龍傲天滿級了,然後覺得自己的銘文不大行,自己把自己給remake到了許多年後,但這時候人類這邊由於被魔族打壓已經不咋會魔法了。咋辦呢,龍傲天裝*收後宮就完事了!要素齊了吧,觀眾喜聞樂見了吧?評分多少呢?還是五點幾!

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第15張

我受過專業的訓練,無論多好笑,都不會笑出聲,除非忍不住!這部動畫也寄了的原因呢,看了幾集之後我只能說是過於無聊了。也許是因為原作底子的原因,最終它所呈現的效果真的是一點一點的順著推劇情,但問題是這種玩意我們已經看過太多太多了。而它所選用的手法還真就是那種流水素面一樣的敘事手法,甚至連醬油都不沾!男主到了xxx,遇到了xxx,用自己豐富的經驗擊敗了xxx,圍觀路人後宮團:斯巴拉西,男主真是太棒啦!然後換個場景繼續這一套。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第16張

上面的賢者搞默劇搞炸了是因為第一集弄這些東西莫名其妙。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第17張

但如果這部失格紋你把所有人聲優掐了我看一集沒有任何難受的地方,因為我能猜到它在說什麼敵人在說什麼!做動畫不是擱這兒抄出師表啊,你都動起來了,好歹給他劇情編一下啊。整點啥倒敘插敘方法先把可愛的妹子都弄出來倒貼了啊!哦,人設也僵住了,那沒事了。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第18張

而且這部動畫的其他方面呢,我就看了一眼製作公司就明白為什麼跟上面賢者打的不分上下了。平移打鬥一刀勝負除了加特效別的啥也正不出來了,那就是節操社哦!還是2022年的節操社,一想到這裡我是不是現在還得把隔壁現實主義勇者也拉出來給你鞭屍一下啊?真是大本鐘下送快遞,上邊擺下邊寄!


寄存腦子後,拿回來看空無一物。

稍加總結一下,這兩部動畫崩了的原因,說來也很簡單:其一是因為老舊的套路劇情加上不太行的改編,將自己本來就不多設定的賣點更加摧殘的滿地雞毛。其二是動畫製作公司的硬實力不足,讓作品更加失去了動畫中動的優勢,就我把鬼滅第十集的打戲跟漫畫原版打戲都給你看,我想絕大部分人都會覺得動畫給予的爽點刺激更加直觀吧?但如果把製作水平同上邊的2D混合3D對調一下,那我想粉絲真的就直接無法呼吸了。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第19張

一部動畫作品,它好,大多是好在同樣的地方。但如果它爛了,絕對是爛出花來了,你永遠也可能知道它會用什麼樣的方式給你的笑點重重的來一拳。不過話也不能說死,這種動畫雖然十分的流水線加質量不定式,但看個動畫嗎,最基礎的門檻就是圖一樂了。就像評論區玩梗的腦子寄存處一樣,如果一部動畫自己覺得不好看,那就不看了或者不認真看了。隨便開個二倍速在吃飯的時候刷一刷,權當給自己找點事幹,其實也沒啥。

【黑盒漫談】如何做崩一部異世界動畫?-第20張

退一萬步來講,好歹這種異世界是開局就爛成極品了,給了觀眾雙向的選擇權。別人都說它不好了或者好的有限了,那再去看便不會很難受,不看也就直接甩了,因為你已經大概知道它是什麼模樣。到最後呈現出的對觀眾的攻擊性來說比那些中途裂大開的作品還是好上不少的,而你要說這種爛活誰會天天去看啊?那這個.......我不就正在幹這種事?

那麼今天的嘗試貼就到此結束了,後續我也會根據大家的反應去調整寫吐槽的節奏,如果大家有什麼好的想法或者建議都歡迎在評論區給出 。我是AI ,咱們下次再見吧!


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