【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?


3楼猫 发布时间:2022-02-19 13:54:21 作者:AI未定式 Language

辞旧迎新又一年,AI咕咕好几天。不知道各位小伙伴们这个新年假期过得怎么样啊?有没有拿红包拿到手软,亦或者吃到了香喷喷的年夜饭?不过这些东西对于没回家的我来说可是全部木大,八天年假我就往宿舍一趟直接开摆!而在摆烂的过程中呢,每日守着的番剧的更新便是为数不多的乐事了。那么今天,我也是要给大家推......诶等等,今天我可不是来推荐动漫的。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第0张

从标题大家应该已经看出来了,这次我想整的是吐槽类型的帖子,吐槽的主角就是当下很热的异世界动画。也算是一次新活的尝试吧,毕竟烂番我看都看了不能我一个眼......啊不是,毕竟这动画看都看了,不聊上两句乐一乐怎么开敞篷车呢是吧。


牢牢的把握住致富经了,吗?

哎呀一说起这个异世界动画啊,我可是真的十分头大。因为每次做新番生恰报告的时候,放眼望去肯定一溜的转生穿越加傲天,然后开始随机抽奖,抽到无职这种血赚,抽到那种明显就是练手作的就弥天大寄。就像我不知道冲国怎么能搞出这么多套娃修仙小说一样,我也不知道日本怎么批量生产了这么多被大卡车怼去异世界的倒霉蛋。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第1张

略微思索一下各种异世界作品的通性,它们大多都世界观设定简便,架空套个模板就行:主城地图都大概是一个圈然后怼一坨房子,里面一个冒险工会就可以将各种各样的人设全塞进去,领任务打怪拯救世界什么的,其他的己方NPC敌对boss啥的就是西式RPG里一抓一大把的劳动力,更别提那些批量的小怪了。把上述的元素干净又卫生的揉搓在一起,那这就算是最基础的世界观构建了。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第2张

在此之上加入类似于刀剑神域那种玩游戏把退出键扣了或者把日本高中生用各种方式刨死送到那边去的穿越模式,那就是当下大热的穿越异世界题材。并且殊途同归之后绝大部分世界观里也都有剑与魔法这一标准要素。而只要有了魔力灵力查克拉什么的,那么剧情的演绎方式便可以更加天马行空,想怎么整怎么整。

我觉得就是如此简单便捷的主体架构方式与剧情的可操作性,使得这类动画的原作可以像流水线一样批量生产,然后再一排一排的去送往动画公司那边制作。而且原作是小说漫画都一样,漫画还省了重新搞人物设计,再加上近几年爱看这种的人也多,弄不好做个黑马爆款出来就是狠狠的恰一波米,可谓真是动画取材上的致富经了。

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瞅瞅最近有多少异世界动画

但是,我是说但是。以上所言便捷的世界观架设与捣鼓剧情的手段,放在小说上是十分受用的。因为就算一个作者笔力再差,文字这种特殊载体也能给予读者观众很大的想象空间。

举个例子:你现在给我写一段:‘一个白发红瞳的美少女站在你面前’,那我肯定能把看过的本子里的好看的脸跟发型都随机拼一拼整一个绝世美少女印在我脑子里,随后自我陶醉其中。而你要是给我画出一个白毛红瞳的美少女来让我看,那你整不出个喜多川海梦plas我是不认可的哦!

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第4张

也就是说,把轻小说改成漫画,再改成动画,亦或者把一本静态的漫画改成动画。其中所需要的制作水平是逐渐递增的,而如果在这个过程之中任何一环没有与之对应的技术力的话。那么最终的成品可能就会不可避免的变成惹人捧腹的怪东西。所以说这种动画题材虽然是个致富经,但实际操作起来也不是人人都能把握的住的,而下面我要请出的重量级嘉宾,就是活脱脱的改编反面教材。


给你机会,你不中用啊!

在前边说了一下异世界动画的标准制式架构,也可以说的直白点就是套路。而接下来要聊这一季的反面教材之前,我还想说一说现在观众的看番特点:“快节奏”。就像我做生恰报告一般只啃三集一样,身边的朋友以及冲浪时看到的人看番也多是开局尝尝味道,不对劲就直接崩撤卖溜。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第5张

这种现象就导致了现在的很多动画,如果在开局上不下功夫,不整点好活留住观众,那么便会很快的泯然众人矣。虽然也有类似于巴克罗亚这种渐入佳境越看越香的作品,但终究是少数吗,想当初它也没在我的追番列表里躺够一周。而接下来我要说的这部一月新番《自称贤者弟子的贤者》,则更是开局摆烂教学的完美作品。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第6张

它要是做成插画这样还真的行

这部动画就是属于穿越到游戏世界扣了退出键的,在预告PV里也给出了它对冲国人特攻的卖点:白毛(萝莉)。这一人设对咱这边的特攻程度已经由很多前辈的成功印证了,只要你头发是雪白银白哇哇白的,无论是个御姐还是萝莉还是少女还是坦克(等会最后这个不行)就都会有人喜欢。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第7张

这是啥,这就是妥妥的致富经啊!如果我是导演,我这动画第一集会怎么做?肯定随便讲两句设定就变出一个白毛萝莉来,直接进行一个萌的卖。观众就哈哈哈哈哈哈,老婆来喽!开始狂舔。而这部动画的导演是怎么做的呢?他第一集用了16分钟讲主角玩的这个游戏是什么样的:里面的势力分布是什么样;目前主角所在的阵营是什么样的;主角在打游戏的时候是有多么牛*;主角召唤出来的小兵有多么牛*;跟主角一起打游戏的好友有多么牛*。

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嗯,你这么一搞我确实知道主角有多牛*了,然后呢?我知道这种东西有什么用吗?不知道咋就被刨死进了异世界的人又不是我!这种细节性的问题不应该是我看了动画之后再去补小说的吗?我想看的是啥啊,你画的白毛萝莉啊,我的白毛萝......哦,在第十八分钟出来了。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第9张

但她为啥不会说话啊!真的你们可能无法想象,死挨了十几分钟见到了娘化的主角,然后这动画又开始整意识流的ppt默剧了,人物全程没有一句台词就最后说了一句“老子真可耐”。奈斯,从来没有一部动画能第一集就让我看的一头雾水的,这一次确实是有人做到了。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第10张

可谓是气急败坏的我在看完第一集直接突入了小破站的评论区,然后顺腾摸瓜的看了看导演元永庆太郎的履历,最后断定为神人一位,有兴趣的可以去网路上找找相关信息。再说回动画,这种开局剧情就可以算是整活失败了的案例了。但你以为这就完了?并不!剧情编排上了裂开了仅仅是本作垮掉了一方面,如果演出作画够硬也不至于直接挺尸。而在我硬着头皮啃了三集之后我还发现这动画的作画水准也真是极品到难以让人接受:它一眼看去绝对是一部2D动画,但里面的战斗场面十分需要RPG游戏中批量涌出的哥布林小恶魔等炮灰角色,于是制作组采用了3D建模。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第11张

所以这部动画它就毫无征兆的开始了2D混3D,也不是说看不起建模啊。你要能建成双城......不行这可没几个人有这能力,巨人最终季那边也有点够呛。啧......但凡你能做成个正常3D模型也成啊,你给我整了一堆不知道从哪儿扒来的大学生练习素材然后哐哐哐复制粘贴了一堆,真给我看得密集恐惧症都犯了啊。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第12张

而且你建模建模吧,你还要让你那一动起来就画的稀碎的2D纸片人跟你的3D模型打架!打架甚至还是PPT打架!真的我给大伙把第二集的战斗场面做成动图了,就那个女主召唤出的暗黑骑士一剑就把敌人召唤出的大公鸡连同我的笑点一起劈开了。(最后裂成了有棱有角的几块)

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第13张

真的不会做就不要做吗,看本季隔壁《天才王子的赤字国家振兴术》。人家也不咋会整战斗场面,直接就用军旗推演带过了两军对垒乱战。实在避不开的地方也一切从简,至少意境到了而不是用一堆粗制滥造的3D模型来摧残观众的眼睛。剧情剧情不行,制作制作不行,三集定律下来后,我直接原地就给挖个坑埋了,然后就站在它的坟头上疯狂的偷吃它的贡品。(话说都捞成这样了还有人上贡吗?)

但本着既然追求刺激就贯彻到底的原则,我也是继续往后啃了两集。然后我发现这个作品的原作底子还是可以的,虽然剧情推的有点生硬,但该有的卖点一点不落。如果开局能正常一点也不至于评分在5~6徘徊,只能说导演你做的好啊。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第14张

(况且这还是B站的评分)

那这时候又有小伙伴要说了,如果开局不乱搞,照本宣科的做一个异世界,那么就会成功吗?也不尽然,你看本季还有一部本土异世界《失格纹的最强贤者》。这一部讲的就是男主龙傲天满级了,然后觉得自己的铭文不大行,自己把自己给remake到了许多年后,但这时候人类这边由于被魔族打压已经不咋会魔法了。咋办呢,龙傲天装*收后宫就完事了!要素齐了吧,观众喜闻乐见了吧?评分多少呢?还是五点几!

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第15张

我受过专业的训练,无论多好笑,都不会笑出声,除非忍不住!这部动画也寄了的原因呢,看了几集之后我只能说是过于无聊了。也许是因为原作底子的原因,最终它所呈现的效果真的是一点一点的顺着推剧情,但问题是这种玩意我们已经看过太多太多了。而它所选用的手法还真就是那种流水素面一样的叙事手法,甚至连酱油都不沾!男主到了xxx,遇到了xxx,用自己丰富的经验击败了xxx,围观路人后宫团:斯巴拉西,男主真是太棒啦!然后换个场景继续这一套。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第16张

上面的贤者搞默剧搞炸了是因为第一集弄这些东西莫名其妙。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第17张

但如果这部失格纹你把所有人声优掐了我看一集没有任何难受的地方,因为我能猜到它在说什么敌人在说什么!做动画不是搁这儿抄出师表啊,你都动起来了,好歹给他剧情编一下啊。整点啥倒叙插叙方法先把可爱的妹子都弄出来倒贴了啊!哦,人设也僵住了,那没事了。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第18张

而且这部动画的其他方面呢,我就看了一眼制作公司就明白为什么跟上面贤者打的不分上下了。平移打斗一刀胜负除了加特效别的啥也正不出来了,那就是节操社哦!还是2022年的节操社,一想到这里我是不是现在还得把隔壁现实主义勇者也拉出来给你鞭尸一下啊?真是大本钟下送快递,上边摆下边寄!


寄存脑子后,拿回来看空无一物。

稍加总结一下,这两部动画崩了的原因,说来也很简单:其一是因为老旧的套路剧情加上不太行的改编,将自己本来就不多设定的卖点更加摧残的满地鸡毛。其二是动画制作公司的硬实力不足,让作品更加失去了动画中动的优势,就我把鬼灭第十集的打戏跟漫画原版打戏都给你看,我想绝大部分人都会觉得动画给予的爽点刺激更加直观吧?但如果把制作水平同上边的2D混合3D对调一下,那我想粉丝真的就直接无法呼吸了。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第19张

一部动画作品,它好,大多是好在同样的地方。但如果它烂了,绝对是烂出花来了,你永远也可能知道它会用什么样的方式给你的笑点重重的来一拳。不过话也不能说死,这种动画虽然十分的流水线加质量不定式,但看个动画吗,最基础的门槛就是图一乐了。就像评论区玩梗的脑子寄存处一样,如果一部动画自己觉得不好看,那就不看了或者不认真看了。随便开个二倍速在吃饭的时候刷一刷,权当给自己找点事干,其实也没啥。

【黑盒漫谈】如何做崩一部异世界动画?-第20张

退一万步来讲,好歹这种异世界是开局就烂成极品了,给了观众双向的选择权。别人都说它不好了或者好的有限了,那再去看便不会很难受,不看也就直接甩了,因为你已经大概知道它是什么模样。到最后呈现出的对观众的攻击性来说比那些中途裂大开的作品还是好上不少的,而你要说这种烂活谁会天天去看啊?那这个.......我不就正在干这种事?

那么今天的尝试贴就到此结束了,后续我也会根据大家的反应去调整写吐槽的节奏,如果大家有什么好的想法或者建议都欢迎在评论区给出 。我是AI ,咱们下次再见吧!


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