早在远古版本就有CJ上单的玩法,不过那时候的上单英雄多是鳄鱼、龙女这类,也得益于当时的打野熔渣装过于强势,才有了这样的互相减伤来提升坦度的玩法。
不过最近出现的CJ上单风女却近乎抛弃了传统对线环节,直接和打野绑定全地图游走来扩大辐射力。
这种玩法,是不是证明了当下的版本已经进入不可控的事实?
目前,关于上单风女的声音主要存在两点:
一是风女3J后进行游走,高额的移速和辅助作用(击飞、减速和护盾)配合打野能有效提高对地图资源的争夺以及GK成功率,且她本身并不依赖经济;
二是利用悬赏点机制,风女放弃对线配合游走就是为了利用悬赏点机制,将表面上的经济劣势转化为可利用的潜在经济优势,以此获取更多的团队预期收益。
但这种玩法,利弊都是极为突出的。
最直观的一点在于,使用者的理解是否足够驾驭这种非常规玩法?记得野辅联动刚出来时,无数玩家跟风,琴女也跟着游走,结果又抓不到人等级又低,毫无作用。
第一点大伙儿其实可以参考两个更熟悉的打法:双打野和辅助老鼠。
双打野的作用就是为了压制对方打野,反野、高效游走、以多打少、资源争夺,让队伍多一个人去牵扯对方的注意力,当然ADC就必须陷入1V2的抗压境地。
而辅助老鼠更类似于绝食流GANK,带上从刃走AP爆发路线,从一级学Q就开始频繁地照顾中上,让对方防不胜防,以此来增加优势。
当然,ADC又要面临小心翼翼塔下吃兵的高压。
这些,都打破了所谓的EU分路的传统,创新这件事对于普通玩家带来的冲击是最为直观且巨大的。
我连对线都对不明白,再增加一个变数,直接化身恶鬼——都别赢!
而第二点也是最让玩家诟病的——悬赏点,上一个利用悬赏点机制的还是推塔流塞恩,用个人对位的表面劣势来获得悬赏点优势,让队伍得到更多的经济补偿。
但所有事物都存在幸存者偏差,大多数争论都是双方的各执一词和不同体验,无法去甄别绝对的对错。
不过,版本真的只是在强调联动吗?未必。
比赛为什么青睐硬辅?因为他们不需要过多的经济就能打出自身的控制作用,所以全场游走等级低也无所谓;
真实流加里奥为什么上分如饮水?对于兵线把控的理解,对于游走效率的掌控,对于地图压制的推进。
包括我在内的很多人对合体战术都深恶痛绝,但不可否认这种做法胜率就是高,哪怕你有反蹲的意识只要我设计好2V2的阵容和强势期你依然无能为力。
回到话题的起点——强调的“团队性”还能否可控?
以前有一种言论叫——无兄弟,不联盟。LOL正因为有着足够大的玩家群体,组成了短暂的两队进行对抗,五个玩家朝着同一个方向而产生的合作和互相成就是最好的游戏体验。
如今,鼓励团队更多的合作变成了不团队合作就无法取得胜利,这其中是必然需要牺牲更多的个人体验的,扼杀个人的声音反而会让团队无法有效合作。
游戏现在在强调什么呢?个人带来的后果由团队买单,这种模式的预见性就很清晰了。