在我眼裡的如龍7或許該是這樣——《人中之龍7外傳 無名之龍》


3樓貓 發佈時間:2025-01-01 01:51:03 作者:暮暮韶塵染 Language

最近剛打瞭如龍8,而很久之前也玩完了如龍7,不知道大家有沒有跟我一樣總覺得沒有即時戰鬥、沒有桐生一馬作為主角的如龍就不叫系列作。而就在如龍8的前夕《無名之龍》推出了出來,經過我對該系列的瞭解,本作是在如龍8製作中途開啟企劃並趕超如龍8進度出來的,從時間角度上講雖然《無名之龍》承載著即時戰鬥最後的餘熱,但也阻止不了春日以及回合戰鬥的風潮,還是頗為可惜。(不過筆者其實已經被“馴化”了,感覺回合制還挺休閒的,喜歡嗷)

當然,本作有著橫皮爾伯格的濃厚的拍攝風格,通過真人和極引擎的交織敘述,搭配著主題曲「片時」讓遊戲充滿著大片既視感。

在我眼裡的如龍7或許該是這樣——《人中之龍7外傳 無名之龍》-第0張

東京的實景,一開始還以為渲染的,差點嚇死我

故事梗概

故事緊隨如龍6的結尾,桐生一馬為了保護孤兒院的孩子們,選擇通過讓“人中之龍”死掉,來讓秘密從此消失。然而近江聯盟卻選擇利用手段強行逼出桐生一馬讓他為他們賣命。

在我眼裡的如龍7或許該是這樣——《人中之龍7外傳 無名之龍》-第1張

一切就由我桐生一馬乾爆你萌!

說真的,一方面是桐生一馬在遊戲中被刻畫的賊離譜,天下誰人都不識君,覺得自己一個個牛逼的了不得,最狠的是那個虎逼,收著手打沒打過,說要是自由格鬥穩贏,自由格鬥沒打過說用器械穩贏,實在是難繃,怎麼會有人覺得打不過1就能打得過2的...另一方面還得是桐生一馬,無論是從大道寺還是在城堡都屬於幹翻全場的存在,但整個劇情都是我要是上50個人你們就完了的感覺,難道桐生打不完?哈哈

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雖“千萬人”吾往矣

正如開頭所說,遊戲的整體流程偏短,甚至將一些支線編造成了主線來讓玩家去做,即使這樣整個主線流程也僅僅是8-10個小時的流程,而加上支線小遊戲等也僅僅是如龍8體量的四分之一,作為“最後”的動作如龍屬實有點可惜。

在我眼裡的如龍7或許該是這樣——《人中之龍7外傳 無名之龍》-第3張

當然既然說的支線,就得說一下赤目的神奇馬桶工作,而在簡單的廁所時間後,就迎來了本作非常棒的夜總會聊天引擎,本作採用了五位公關小姐來真人扮演,可以說福利滿滿嗷!

在我眼裡的如龍7或許該是這樣——《人中之龍7外傳 無名之龍》-第3張

感謝你的慷慨~

“最後”的動作系統

本作引入了兩個戰鬥動作風格,一個是特工風格,可以通過一些特工道具以及一些看起來就很專業的格鬥手段進行戰鬥,該能力也是在隱姓埋名時候在大道寺進行修煉的。而另一個則是大開大合的應龍風格,充分展現了過去數十年來桐生一馬對於戰鬥的總結,雖說是“小混混打法”,但是因為右鍵可以簡單蓄力,手動的快慢刀使得打擊感十足,那麼現在就是由我來折磨別人啦!

在我眼裡的如龍7或許該是這樣——《人中之龍7外傳 無名之龍》-第3張

放張小姐姐養養神

熟悉的街道,熟悉的那些人

因為遊戲就發生在如龍7的場景,甚至很多時候劇情是有所重疊的,可惜的是玩家並不能左右桐生一馬的想法,與剛剛落寞的春日能夠見上面。

在我眼裡的如龍7或許該是這樣——《人中之龍7外傳 無名之龍》-第3張

那個中彈的男子~~~

當老玩家步入這裡,那簡直是跟家一樣,很多地方都有著7的影子。(說的難聽點就是瘋狂複用,遊戲機店佈局都沒變!)在這熟悉的街頭,還能夠看到諸如遊戲機店、卡拉ok、麻將牌九等等玩法,還在那個熟悉的地方真的全是當年玩7的情懷。(很難用語言來形容這種感覺,建議大家打開音樂軟件播放十年~)

在我眼裡的如龍7或許該是這樣——《人中之龍7外傳 無名之龍》-第3張

熟悉的街頭,我還拿三輪車飆過車呢!

最後

總的來說,遊戲其實給我一個蠻大的驚喜,雖然劇情上沒有太多波瀾但承轉了6和7空白外,還順手將8的一些內容披露出來,包括玩8的玩家也可以從這部作品看到以桐生一馬為視角的經歷,明白為什麼桐生一馬出現在了夏威夷。當然大膽的攝影風格才是本作最令我眼前一亮的地方,作為如龍的愛好者我還是能夠給到遊戲85分的水平,推薦給愛好者遊玩~

在我眼裡的如龍7或許該是這樣——《人中之龍7外傳 無名之龍》-第3張

相信大家的興趣都是打遊戲嗷~


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