在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》


3楼猫 发布时间:2025-01-01 01:51:03 作者:暮暮韶尘染 Language

最近刚打了如龙8,而很久之前也玩完了如龙7,不知道大家有没有跟我一样总觉得没有即时战斗、没有桐生一马作为主角的如龙就不叫系列作。而就在如龙8的前夕《无名之龙》推出了出来,经过我对该系列的了解,本作是在如龙8制作中途开启企划并赶超如龙8进度出来的,从时间角度上讲虽然《无名之龙》承载着即时战斗最后的余热,但也阻止不了春日以及回合战斗的风潮,还是颇为可惜。(不过笔者其实已经被“驯化”了,感觉回合制还挺休闲的,喜欢嗷)

当然,本作有着横皮尔伯格的浓厚的拍摄风格,通过真人和极引擎的交织叙述,搭配着主题曲「片時」让游戏充满着大片既视感。

在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》-第0张

东京的实景,一开始还以为渲染的,差点吓死我

故事梗概

故事紧随如龙6的结尾,桐生一马为了保护孤儿院的孩子们,选择通过让“人中之龙”死掉,来让秘密从此消失。然而近江联盟却选择利用手段强行逼出桐生一马让他为他们卖命。

在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》-第1张

一切就由我桐生一马干爆你萌!

说真的,一方面是桐生一马在游戏中被刻画的贼离谱,天下谁人都不识君,觉得自己一个个牛逼的了不得,最狠的是那个虎逼,收着手打没打过,说要是自由格斗稳赢,自由格斗没打过说用器械稳赢,实在是难绷,怎么会有人觉得打不过1就能打得过2的...另一方面还得是桐生一马,无论是从大道寺还是在城堡都属于干翻全场的存在,但整个剧情都是我要是上50个人你们就完了的感觉,难道桐生打不完?哈哈

在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》-第2张

虽“千万人”吾往矣

正如开头所说,游戏的整体流程偏短,甚至将一些支线编造成了主线来让玩家去做,即使这样整个主线流程也仅仅是8-10个小时的流程,而加上支线小游戏等也仅仅是如龙8体量的四分之一,作为“最后”的动作如龙属实有点可惜。

在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》-第3张

当然既然说的支线,就得说一下赤目的神奇马桶工作,而在简单的厕所时间后,就迎来了本作非常棒的夜总会聊天引擎,本作采用了五位公关小姐来真人扮演,可以说福利满满嗷!

在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》-第3张

感谢你的慷慨~

“最后”的动作系统

本作引入了两个战斗动作风格,一个是特工风格,可以通过一些特工道具以及一些看起来就很专业的格斗手段进行战斗,该能力也是在隐姓埋名时候在大道寺进行修炼的。而另一个则是大开大合的应龙风格,充分展现了过去数十年来桐生一马对于战斗的总结,虽说是“小混混打法”,但是因为右键可以简单蓄力,手动的快慢刀使得打击感十足,那么现在就是由我来折磨别人啦!

在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》-第3张

放张小姐姐养养神

熟悉的街道,熟悉的那些人

因为游戏就发生在如龙7的场景,甚至很多时候剧情是有所重叠的,可惜的是玩家并不能左右桐生一马的想法,与刚刚落寞的春日能够见上面。

在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》-第3张

那个中弹的男子~~~

当老玩家步入这里,那简直是跟家一样,很多地方都有着7的影子。(说的难听点就是疯狂复用,游戏机店布局都没变!)在这熟悉的街头,还能够看到诸如游戏机店、卡拉ok、麻将牌九等等玩法,还在那个熟悉的地方真的全是当年玩7的情怀。(很难用语言来形容这种感觉,建议大家打开音乐软件播放十年~)

在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》-第3张

熟悉的街头,我还拿三轮车飙过车呢!

最后

总的来说,游戏其实给我一个蛮大的惊喜,虽然剧情上没有太多波澜但承转了6和7空白外,还顺手将8的一些内容披露出来,包括玩8的玩家也可以从这部作品看到以桐生一马为视角的经历,明白为什么桐生一马出现在了夏威夷。当然大胆的摄影风格才是本作最令我眼前一亮的地方,作为如龙的爱好者我还是能够给到游戏85分的水平,推荐给爱好者游玩~

在我眼里的如龙7或许该是这样——《人中之龙7外传 无名之龙》-第3张

相信大家的兴趣都是打游戏嗷~


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