群星3.6入门小“寄巧”(四)简单的开局小运营


3楼猫 发布时间:2023-03-02 14:56:53 作者:Thermodynamic Language

前言

今天这篇就写一下前10-15年怎么入门运营吧,也讲一些探图、发展的小技巧

刚刚和哥们联机打了一把更多思潮,然后用愚蠢的上帝人口和灵能人口把哥们的球全搞失业了,笑了半天所以晚点发攻略~

开局(2200.1.1-2200.2.1)

这一个月是开局的小重点,也是操作的集中处,有几个操作要进行:

1、修改政策

不知道为啥每次都放不了图,这里重点提一下:(1)边界一定要开,要不然要挨打;(2)强制迁移,人口控制都要允许!;(3)土著要开主动研究,要不然根本不能渗透;(4)记得积极的第一次接触,能够提升影响力;(5)遇见高级ai打不过的,记得把外交姿态调成乐于接受,然后派特使去舔,要不然也要挨打;

2、舰队设计:这里提供两个我的设计,第一个是种田的拆舰队,第二个是早战的pss(没怎么打过);

记得改设计的时候先关闭左下角的自动生成设计和右下角的自动升级,然后再点保存!

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种田要拆舰队(先卸了武器)

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早战无脑pss激光(点防御加强后应该都是带点防御的吧,毕竟不怎么打早战)

3、探图,先调查保底球:

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先调查自己的保底球,然后再去探索找有球的路

4、跑科技:科技界面有很多,但前期最重要的还是社会学;

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开局刷科技

前期必须尽快跑出来的科技:

最重要:行星统一,以及后置的殖民集中!

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拿凝聚力提速,遇到先选

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殖民集中,机飞天天卡的科技!

前期可以选择的科技:

1)所有加产出、解锁行星建筑的科技;

2)各路飞升的前置科技:灵能理论(灵飞);动力外骨骼、整合式义体(义飞);基因图谱、基因剪裁(基飞);机器人劳工、智能人、合成人(机飞);

3)理想城的前置科技:气候控制系统、反重力工程;

4、建造科研船:

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先造一艘科研船

一般后边要补到3-4艘科研船探路与探球

5、锁人口关岗位:

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先关执法者,后边劳工有位子了再关职员!两大垃圾岗位!

开局先关执法者,等区划修好了再把职员岗都关了!

6、贸易市场买矿与首都修区划:

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买矿

现在,可以把200苹果,100消费品全卖了然后买200矿,在首都修一个矿区划!

后续首都的操作:补民用消费品工厂、铲除贫民窟障碍,多拍矿区划和凝聚力建筑完事!

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首都的任务

7、2月开法令:

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有凝聚力了先开和平节日,唯心一定要开崇敬圣人!


前期(2200.2.1-2215.1.1)

1、上球与前两个保底球的基本操作

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前俩球的规划

保底球先走一产,矿、农、电按顺序各拍2区划,然后根据行星特征规划未来的作用,如这个球有矿修正,后边就专门用作矿球了。

2、飞升、传统选择:

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前两个传统的选择

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飞升选择,第二个选择物种的飞升,如心胜于物

3、第一次接触&野怪

第一次接触是前期获得影响力的关键,每一个第一次接触都需要一个特使,一旦完成就会获得影响力,选择积极的接触政策则会获得更多影响力!不论是野怪/飞地/ai,都会提供影响力,方便扩地!

4、探图小技巧:绕路

我们遇到敌对野怪了怎么办?前期爆舰队去打太伤节奏了,那么不如绕路!

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调整姿态为被动

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按住shift规划绕路路径,去探索临近的星系

5、星球小技巧:拍剧院

星球舒适度不够?反常度高?稳定性低?

没事,那就拍个剧院!剧院的收益高于一切其他降低犯罪度的建筑!

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遇事不决拍剧院


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