《原神》宵宮是一個單體輸出很強的主C,許多玩家還不瞭解宵宮這個角色,想要培養宵宮的玩家請看下面由“坤易”分享的《原神》宵宮詳細培養攻略,希望對大家有所幫助。
官方定義——“宵宮是一位週期爆發型角色”。
作者總結——宵宮是一個對單特化型速射弓系火屬性主C,0命基本是完全體,最大的特點是極其簡單的輸出方式,因為元素爆發收益不高且用追憶套的情況下一般不開大,所以一般開E後AAA完事,需要注意的是在E冷卻的時候輸出具有真空期,且缺乏對群能力。
【作為站場】
優勢:操作簡單,吃拐率高,適合打蒸發。
劣勢:e冷卻時輸出真空期,缺乏對群能力。
【不適合速切、後臺、輔助】
1.沒有高練度主C或深淵需要第二位主C。
2.有合適武器(飛雷、天空、弓藏、彈弓等)。
3.有合適隊友(鍾離、雲堇/班尼特、夜蘭/行秋等)。
1.已經有兩個及以上的高練度主C。
2.沒有合適的武器。
3.沒有合適的隊友。
站場主C 天賦優先順序 A = E > Q
倍率:基於攻擊力,10級一套普攻總倍率高達762%的.5%67.5%
評價:搭配E技能是宵宮最主要的輸出方式,整體倍率非常高,攻速也很快,5段7次傷害(第一段、第四段都是2箭),打完一套在3秒出頭。
給普攻附魔,變成火元素攻擊且倍率提高。
倍率:基於普攻倍率,10級161.7%,既開E後宵宮一輪平A倍率變成1233%
評價:開E後的普通攻擊是宵宮最主要的輸出方式。持續時間內基本能打出3輪普攻(不加攻速的狀態),常規情況能在每輪的1、4、7箭打出蒸發(具體涉及元素附著的計時器和計數器原理,另外開貼解釋)。
釋放時造成一次傷害,持續10秒被攻擊2秒爆炸一次(宵宮自己沒法觸發)
倍率:基於攻擊力,10級釋放倍率229%,爆炸倍率220%,以實戰爆炸4次計算的話總倍率110*%
*價:由於一般情況吃不到宵宮武器和聖遺物的普攻加成,所以大招傷害佔比較低,帶追憶的情況下一般不開大招,所以升級優先級較低。
E轉態下普攻命中疊2%火元素傷害加成,持續3秒,最多10次。
評價:非常實用的天賦,穩定疊滿。
放Q15秒內其他角色(不包括宵宮)攻擊力提高10%-20%(根據天賦1的層數)
評價:給隊友加一點傷害,因為宵宮隊伍基本是宵宮打了大多數輸出,所以這個天賦的加成並不是很明顯,不用刻意因為這個天賦調整大招釋放時機。
製作裝潢、擺件、景觀類擺設時,有100%概率返還部分材料。
評價:原壺玩家狂喜。
作為站場主C0命既是完全體,6命提升較大不過成本太高,其他命座提升一般不建議抽取。
大招持續延長4秒,擊敗敵人宵宮攻擊力提高20%
增加攻擊力命座,因為宵宮配隊一般會搭配班尼特或雲堇等增加攻擊力或相應乘區的輔助,所以一命增加的這20%攻擊力提升有限,而且帶追憶的話一般不開大。
火元素傷害暴擊後6秒內+25%火元素傷害加成
增加火傷命座,因為宵宮的天賦、武器、追憶會提供大量的增傷乘區,所以二命增加的這25%火傷提升有限。
E技能等級提高3級
常規技能提升命座
大招爆炸減1.2秒E技能冷卻
使宵宮的真空期大大降低,但是實戰情況下宵宮e冷卻的真空期也是有其他隊友放技能的,所以實際提升不明顯,單人的話宵宮自己又無法觸發大招的爆炸,但是可優化聯機體驗。
Q技能等級提高3級
常規技能提升命座
E狀態下普攻50%幾率發射原本傷害60%的普攻。
傷害質變命座,化身長野原加特林,因為宵宮的普攻攻速很快而且有2段是射兩箭的,6命的額外普攻還可以吃到雲堇和餘響的加成,所以整體提升比較可觀。
武器優先順序:飛雷 > 5精弓藏 > 天空 = 4精弓藏 > 滿精彈弓 = 3精弓藏
基礎攻擊力608 暴擊傷害66.2%
【畢業專武 】擊力提高(20%/25%/30%/35%/40%),並能獲得「飛雷之巴印」的威勢。飛雷之巴印:持有1/2/3層飛雷之巴印時,普通攻擊造成的傷害提高(12/24/40% 15/30/50% 18/36/60% 21/42/70% 24/48/80%)。在下列情況下,角色將各獲得1層飛雷之巴印:普通攻擊造成傷害時,持續5秒;施放元素戰技時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得1層飛雷之巴印,此飛雷之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層飛雷之巴印的持續時間**計算。
優點:較為契合宵宮的特效,暴傷副屬性配合突破加的暴擊面板很容易畢業。
缺點:特效觸發方式需要維持大招不充滿,對於追憶套而言有時會陷入不放大掉層,放大沒能量觸發聖遺物套裝效果的情況,需要玩家對能量有較強的把握能力。
精煉:每精煉一次提升約5%,提升較大。
基礎攻擊力510 攻擊力41.3%
【除專武外最佳武器 】普通攻擊造成的傷害提升(40%/50%/60%/70%/80%),重擊造成的傷害下降10%。
優點:沒有任何觸發條件的特效。
缺點:需要高精煉。
精煉:每精煉一次提升約3%。滿精約1精專武90%的傷害。
基礎攻擊力 354 暴擊率 31.2%
【最佳平民武器】普通攻擊與重擊的箭矢若在發射後的0.3秒內擊中敵人,則造成的傷害增加(36%/42%/48%/54%/60%);否則,造成的傷害下降10%。
優點:非常契合宵宮的特效,暴擊副屬性配合暴傷頭面板很容易畢業。
缺點:較低的基礎攻擊,需要搭配班尼特或雲堇彌補。
精煉:人人都能滿精,滿精約等於3精弓藏。
基礎攻擊力 674 暴擊率 22.1%
【通用五星武器 】暴擊傷害提高(20%/25%/30%/35%/40%)攻擊命中時有60%/70%/80%/90%/100%)概率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,該效果每(4/3.5/3/2.5/2)秒只能觸發一次。
優點:沒有特殊要求,面板很容易畢業。
缺點:特效傷害基本吃不到增傷區加成。
精煉:精煉提升較低,1精約等於4精弓藏。
【若水】不推薦,因為特效需要靠近怪物才能觸發,但是宵宮普攻會後撤,距離過遠會吃不到特效。
【冬極白星】不推薦,因為特效需要普攻、重擊、E傷害、Q傷害四種,但是宵宮E沒有傷害,帶追憶不放Q,不打重擊,所以不合適。
【阿莫斯之弓】不推薦,因為特效需要普攻有延遲,宵宮最多吃兩層,所以不合適。
【破魔】不推薦,因為特效吃滿需要維持大招能量滿,宵宮帶追憶吃不滿,帶其他又不能放大招。
聖遺物首選餘響或追憶,考慮到副產物追憶性價比更高。
其他次選流星、魔女,或魔女2+攻擊2。
【主屬性】攻擊沙 火傷杯 暴擊/暴傷頭
(帶行秋或夜蘭打蒸發的話可以考慮精通沙)
【副詞條】暴擊率 = 暴擊傷害 > 元素精通 > 攻擊力百分比 > 小攻擊
追憶套和餘響套詳細對比
兩件套:攻擊力提高18%
四件套:施放元素戰技時,如果角色的元素能量高於或等於15點,則會流失15點元素能量,使接下來的10秒內,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高50%,持續期間內該效果不會再次觸發。
畢業聖遺物之一
優點:非常簡單的啟動方式,加成很適合宵宮,同一個本的絕緣套泛用性極高。
缺點:扣能量導致大招釋放困難,武器用飛雷有時會陷入不放大掉層,放大沒能量觸發聖遺物套裝效果的情況,需要玩家對能量有較強的把握能力。
兩件套:攻擊力提高18%
四件套:普通攻擊命中敵人時,有36%概率觸發「幽谷祝祀」:普通攻擊造成的傷害提高,傷害提高值為攻擊力的70%,該效果將在普通攻擊造成傷害後的0.05秒後清除。普通攻擊未觸發「幽谷祝祀」時,會使下次觸發概率提升20%;0.2秒內至多判定1次觸發與否。
畢業聖遺物之一
優點:不影響大招釋放,倍率區提升適合六命。
缺點:同一個本的辰砂套泛用性較低。
【逆飛的流星】次選,兩件套屬性,整體傷害不如前兩者。
【熾烈的炎之魔女】次選,特效吃不滿,整體傷害不如前兩者。
【魔女2+攻擊2】次選,整體傷害不如前兩者。
【火 x 水 = 蒸發】
1.5倍的基礎增幅倍率,根據元素精通提升,搭配行秋/夜蘭或其他後臺水角色即可穩定實現1、4、7箭蒸發,是非常適合宵宮的反應。
【火 x 雷 = 超載】
產生AOE爆炸傷害,根據元素精通提升,搭配北斗/菲謝爾很容易觸發,因為是遠程所以爆炸擊飛怪物的負面影響較低。
【火 x 冰 = 融化】
目前沒有高頻後臺上冰手段,所以一般不考慮。
【火 x 風 = 擴散】
一般搭配風套減抗,純火隊可以考慮。
宵宮+水+拐+盾
優點:穩定觸發1,4,7箭蒸發,有護盾防打斷。
缺點:缺乏對群能力,儘量少閃避或打完一套再閃避,防止蒸發順序混亂。
宵宮+水+北斗+雷/盾
優點:高頻觸發蒸發、感電、超載等元素反應,擁有一定對群能力。
缺點:沒有護盾生存能力一般。
宵宮+班尼特+香菱+萬葉
優點:有風系減抗,隊友彌補一定對群能力。
缺點:宵宮增傷區過多稀釋明顯,搶了太多熱門隊友。
宵宮+夜蘭+班尼特+雲堇
優點:極限輸出三拐一。
缺點:沒護盾沒抗打斷生存壓力大。
注意:儘量少閃避或打完一套再閃避,防止蒸發順序混亂。
注意:只靠北斗大招霸體和行秋水劍回血的話注意血量,活著才有輸出。
注意:風系擴散減抗一定要保持。
宵宮是一位對單強度非常不錯的角色,相比胡桃上下限差距極大的A重操作,宵宮的操作更為簡單,開E後一直普攻就行了,且聖遺物絕緣、追憶本性價比極高,武器四星弓藏、三星彈弓也有很不錯的表現,0命基本是完全體,綜合來看很適合平民玩家作為主C使用。