《原神》宵宫是一个单体输出很强的主C,许多玩家还不了解宵宫这个角色,想要培养宵宫的玩家请看下面由“坤易”分享的《原神》宵宫详细培养攻略,希望对大家有所帮助。
官方定义——“宵宫是一位周期爆发型角色”。
作者总结——宵宫是一个对单特化型速射弓系火属性主C,0命基本是完全体,最大的特点是极其简单的输出方式,因为元素爆发收益不高且用追忆套的情况下一般不开大,所以一般开E后AAA完事,需要注意的是在E冷却的时候输出具有真空期,且缺乏对群能力。
【作为站场】
优势:操作简单,吃拐率高,适合打蒸发。
劣势:e冷却时输出真空期,缺乏对群能力。
【不适合速切、后台、辅助】
1.没有高练度主C或深渊需要第二位主C。
2.有合适武器(飞雷、天空、弓藏、弹弓等)。
3.有合适队友(钟离、云堇/班尼特、夜兰/行秋等)。
1.已经有两个及以上的高练度主C。
2.没有合适的武器。
3.没有合适的队友。
站场主C 天赋优先顺序 A = E > Q
倍率:基于攻击力,10级一套普攻总倍率高达762%的.5%67.5%
评价:搭配E技能是宵宫最主要的输出方式,整体倍率非常高,攻速也很快,5段7次伤害(第一段、第四段都是2箭),打完一套在3秒出头。
给普攻附魔,变成火元素攻击且倍率提高。
倍率:基于普攻倍率,10级161.7%,既开E后宵宫一轮平A倍率变成1233%
评价:开E后的普通攻击是宵宫最主要的输出方式。持续时间内基本能打出3轮普攻(不加攻速的状态),常规情况能在每轮的1、4、7箭打出蒸发(具体涉及元素附着的计时器和计数器原理,另外开贴解释)。
释放时造成一次伤害,持续10秒被攻击2秒爆炸一次(宵宫自己没法触发)
倍率:基于攻击力,10级释放倍率229%,爆炸倍率220%,以实战爆炸4次计算的话总倍率110*%
*价:由于一般情况吃不到宵宫武器和圣遗物的普攻加成,所以大招伤害占比较低,带追忆的情况下一般不开大招,所以升级优先级较低。
E转态下普攻命中叠2%火元素伤害加成,持续3秒,最多10次。
评价:非常实用的天赋,稳定叠满。
放Q15秒内其他角色(不包括宵宫)攻击力提高10%-20%(根据天赋1的层数)
评价:给队友加一点伤害,因为宵宫队伍基本是宵宫打了大多数输出,所以这个天赋的加成并不是很明显,不用刻意因为这个天赋调整大招释放时机。
制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率返还部分材料。
评价:原壶玩家狂喜。
作为站场主C0命既是完全体,6命提升较大不过成本太高,其他命座提升一般不建议抽取。
大招持续延长4秒,击败敌人宵宫攻击力提高20%
增加攻击力命座,因为宵宫配队一般会搭配班尼特或云堇等增加攻击力或相应乘区的辅助,所以一命增加的这20%攻击力提升有限,而且带追忆的话一般不开大。
火元素伤害暴击后6秒内+25%火元素伤害加成
增加火伤命座,因为宵宫的天赋、武器、追忆会提供大量的增伤乘区,所以二命增加的这25%火伤提升有限。
E技能等级提高3级
常规技能提升命座
大招爆炸减1.2秒E技能冷却
使宵宫的真空期大大降低,但是实战情况下宵宫e冷却的真空期也是有其他队友放技能的,所以实际提升不明显,单人的话宵宫自己又无法触发大招的爆炸,但是可优化联机体验。
Q技能等级提高3级
常规技能提升命座
E状态下普攻50%几率发射原本伤害60%的普攻。
伤害质变命座,化身长野原加特林,因为宵宫的普攻攻速很快而且有2段是射两箭的,6命的额外普攻还可以吃到云堇和余响的加成,所以整体提升比较可观。
武器优先顺序:飞雷 > 5精弓藏 > 天空 = 4精弓藏 > 满精弹弓 = 3精弓藏
基础攻击力608 暴击伤害66.2%
【毕业专武 】击力提高(20%/25%/30%/35%/40%),并能获得「飞雷之巴印」的威势。飞雷之巴印:持有1/2/3层飞雷之巴印时,普通攻击造成的伤害提高(12/24/40% 15/30/50% 18/36/60% 21/42/70% 24/48/80%)。在下列情况下,角色将各获得1层飞雷之巴印:普通攻击造成伤害时,持续5秒;施放元素战技时,持续10秒;此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层飞雷之巴印,此飞雷之巴印会在角色的元素能量充满时消失。每层飞雷之巴印的持续时间**计算。
优点:较为契合宵宫的特效,暴伤副属性配合突破加的暴击面板很容易毕业。
缺点:特效触发方式需要维持大招不充满,对于追忆套而言有时会陷入不放大掉层,放大没能量触发圣遗物套装效果的情况,需要玩家对能量有较强的把握能力。
精炼:每精炼一次提升约5%,提升较大。
基础攻击力510 攻击力41.3%
【除专武外最佳武器 】普通攻击造成的伤害提升(40%/50%/60%/70%/80%),重击造成的伤害下降10%。
优点:没有任何触发条件的特效。
缺点:需要高精炼。
精炼:每精炼一次提升约3%。满精约1精专武90%的伤害。
基础攻击力 354 暴击率 31.2%
【最佳平民武器】普通攻击与重击的箭矢若在发射后的0.3秒内击中敌人,则造成的伤害增加(36%/42%/48%/54%/60%);否则,造成的伤害下降10%。
优点:非常契合宵宫的特效,暴击副属性配合暴伤头面板很容易毕业。
缺点:较低的基础攻击,需要搭配班尼特或云堇弥补。
精炼:人人都能满精,满精约等于3精弓藏。
基础攻击力 674 暴击率 22.1%
【通用五星武器 】暴击伤害提高(20%/25%/30%/35%/40%)攻击命中时有60%/70%/80%/90%/100%)概率造成125%攻击力的小范围物理伤害,该效果每(4/3.5/3/2.5/2)秒只能触发一次。
优点:没有特殊要求,面板很容易毕业。
缺点:特效伤害基本吃不到增伤区加成。
精炼:精炼提升较低,1精约等于4精弓藏。
【若水】不推荐,因为特效需要靠近怪物才能触发,但是宵宫普攻会后撤,距离过远会吃不到特效。
【冬极白星】不推荐,因为特效需要普攻、重击、E伤害、Q伤害四种,但是宵宫E没有伤害,带追忆不放Q,不打重击,所以不合适。
【阿莫斯之弓】不推荐,因为特效需要普攻有延迟,宵宫最多吃两层,所以不合适。
【破魔】不推荐,因为特效吃满需要维持大招能量满,宵宫带追忆吃不满,带其他又不能放大招。
圣遗物首选余响或追忆,考虑到副产物追忆性价比更高。
其他次选流星、魔女,或魔女2+攻击2。
【主属性】攻击沙 火伤杯 暴击/暴伤头
(带行秋或夜兰打蒸发的话可以考虑精通沙)
【副词条】暴击率 = 暴击伤害 > 元素精通 > 攻击力百分比 > 小攻击
追忆套和余响套详细对比
两件套:攻击力提高18%
四件套:施放元素战技时,如果角色的元素能量高于或等于15点,则会流失15点元素能量,使接下来的10秒内,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高50%,持续期间内该效果不会再次触发。
毕业圣遗物之一
优点:非常简单的启动方式,加成很适合宵宫,同一个本的绝缘套泛用性极高。
缺点:扣能量导致大招释放困难,武器用飞雷有时会陷入不放大掉层,放大没能量触发圣遗物套装效果的情况,需要玩家对能量有较强的把握能力。
两件套:攻击力提高18%
四件套:普通攻击命中敌人时,有36%概率触发「幽谷祝祀」:普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的70%,该效果将在普通攻击造成伤害后的0.05秒后清除。普通攻击未触发「幽谷祝祀」时,会使下次触发概率提升20%;0.2秒内至多判定1次触发与否。
毕业圣遗物之一
优点:不影响大招释放,倍率区提升适合六命。
缺点:同一个本的辰砂套泛用性较低。
【逆飞的流星】次选,两件套属性,整体伤害不如前两者。
【炽烈的炎之魔女】次选,特效吃不满,整体伤害不如前两者。
【魔女2+攻击2】次选,整体伤害不如前两者。
【火 x 水 = 蒸发】
1.5倍的基础增幅倍率,根据元素精通提升,搭配行秋/夜兰或其他后台水角色即可稳定实现1、4、7箭蒸发,是非常适合宵宫的反应。
【火 x 雷 = 超载】
产生AOE爆炸伤害,根据元素精通提升,搭配北斗/菲谢尔很容易触发,因为是远程所以爆炸击飞怪物的负面影响较低。
【火 x 冰 = 融化】
目前没有高频后台上冰手段,所以一般不考虑。
【火 x 风 = 扩散】
一般搭配风套减抗,纯火队可以考虑。
宵宫+水+拐+盾
优点:稳定触发1,4,7箭蒸发,有护盾防打断。
缺点:缺乏对群能力,尽量少闪避或打完一套再闪避,防止蒸发顺序混乱。
宵宫+水+北斗+雷/盾
优点:高频触发蒸发、感电、超载等元素反应,拥有一定对群能力。
缺点:没有护盾生存能力一般。
宵宫+班尼特+香菱+万叶
优点:有风系减抗,队友弥补一定对群能力。
缺点:宵宫增伤区过多稀释明显,抢了太多热门队友。
宵宫+夜兰+班尼特+云堇
优点:极限输出三拐一。
缺点:没护盾没抗打断生存压力大。
注意:尽量少闪避或打完一套再闪避,防止蒸发顺序混乱。
注意:只靠北斗大招霸体和行秋水剑回血的话注意血量,活着才有输出。
注意:风系扩散减抗一定要保持。
宵宫是一位对单强度非常不错的角色,相比胡桃上下限差距极大的A重操作,宵宫的操作更为简单,开E后一直普攻就行了,且圣遗物绝缘、追忆本性价比极高,武器四星弓藏、三星弹弓也有很不错的表现,0命基本是完全体,综合来看很适合平民玩家作为主C使用。