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前言
您好,這裡魷魚的測評文章,很高興能夠得到您的垂青,本篇文章我將與你講述我眼中的《日先生的帽盒》。
在文章開始前,我們需要知道《日先生的帽盒》是一款什麼樣的遊戲,也就是遊戲的定位是什麼?這會方便我們進行有效溝通。《日先生的帽盒》是一款以平臺跳躍+射擊/動作+rouge等元素共同構成的潛行遊戲,遊戲的樂趣是通過玩家的努力利用自身的操作能力和理解或是局內成長提升遊戲體驗,進行闖關從而達成通關條件獲得獎勵或者說成就感。遊戲的特色是通過闖關收集局內武器、帽子、角色和特色的角色天賦、武器、帽子類型,是這些元素共同構建了遊戲讓人期待的內容,這也是《日先生的帽盒》讓人期待的要點。當然,也有部分玩家會傾向於成就感方面,即通過很難得關卡達成大多數人都沒辦法進行得操作。ok!如果我們達成了共識,那麼就開始和我一起看到《日先生的帽盒》吧。
基礎操作——遊戲的移動、攻擊等方式
既然我們已經瞭解了《日先生的帽盒》的特色,那麼,我們就從最基礎的操作上說起,這裡面隱藏著整個遊戲的秘密。
平臺跳躍——歷史的見證
作為一款平臺跳躍遊戲,遊戲的基礎操作便是通過左右移動和上下跳躍作為移動方式,在這個基礎上,遊戲加上了最為經典的踩頭機制讓角色擁有更多的可能性,畢竟這可是超經典遊戲“超級馬里奧”都在使用的方法。踩頭命中目標後,會使目標角色進入眩暈,面對眩暈目標,遊戲提供了額外的操作方式,扭掉脖子進行擊殺,有點像刺客遊戲的背刺秒殺,也可以提供一些其他的特色功能。這套基礎操作,讓我們構建了第一套遊戲基礎邏輯,玩家潛行到敵人上方,踩中敵人,然後扭脖子或者進行特殊操作。
拾取道具——我扔的是我的理解
在基礎操作方面,角色還擁有經典的拾取道具和使用道具,以及投擲武器、帽子。特別是投擲武器、帽子,一旦你投擲的武器、帽子命中對方,除了武器、帽子自帶的效果以外,你還可以把敵人眩暈。眩暈可以幹什麼?那當然是扭脖子或者特殊操作啊!這便是遊戲的第二套操作邏輯。注意的是,死掉的屍體也是能投擲的哦!
氣球——帶走的角色和武器、帽子,增加的卻是遊戲的操作性、趣味性!
講了這麼多回的特殊操作,那麼特殊操作是什麼?那就是“帶走”,遊戲中可以消耗道具“氣球”將關卡中的所有角色和大部分武器、帽子統統帶走。除開利用氣球帶走,玩家通關後,玩家身上帶的也是可以帶走的。這套邏輯是構建玩家局外養成的重要部分,玩家操控的員工;研究、售賣、使用的武器、帽子都可以通過這種方式獲得,這也是《日先生的帽盒》的樂趣來源。
小結
我們先來小結一下,《日先生的帽盒》的操作方式和通過打破局內外養成的方式,是具有特別高的操作空間,通過這套邏輯,玩家可以利用的有很多。譬如,玩家可以擊殺敵人,然後通過屍體眩暈其他敵人,從而大殺特殺。
帽子、道具和天賦——遊戲多樣性的來源
前文有說,《日先生的帽盒》的道具以及天賦是構成遊戲十分重要的部分,是它趣味性的來源,那麼——為什麼呢?
帽子——半永久保護裝備
《日先生的帽盒》是講述一個快遞公司幫顧客搶回快遞的故事,而這個快遞便是“日先生的帽盒”。既然如此,那就不得不提“帽子”了。帽子是遊戲中十分有特色的裝備。由於角色二頭身的設計,角色的裝備欄簡化為“帽子”和“道具”,前者是半永久性的,後者是有限制的。不同的帽子擁有不同的效果,最重要的功能便是保護角色的腦袋,避免角色被踩頭。在遊戲中,玩家可以收集到許多不一般的道具,其中印象比較深刻的,比如“鍋”玩家可以通過它保護自己,也可以利用它將頭頂到的敵人裝進去。或者是青蛙、鯊魚、蛇等動物性帽子,它們會主動攻擊。
武器——常見但也有特色
《日先生的帽盒》中,擁有許多不同的武器,不過大部分的設計不如帽子那般讓人印象深刻,但也有許多有趣的部分。譬如“肥皂盒”可以丟在地上讓敵人走過去,然後讓敵人滑倒並眩暈。或者橡皮鴨,能夠發出聲音吸引敵人過去。不過武器大部分都是有耐久或者其他限制,基本上不會太持久。
天賦——角色的重要養成要素
《日先生的帽盒》中,每個角色都有屬於它的天賦,也有一些擁有種族天賦,這些天賦大多好壞參半,但經過升級或者其他養成要素可以讓角色擁有最高6個得良好天賦。在遊戲中,玩家可以綁架幾乎所有敵人,從而進行洗腦獲得角色。這些角色得種族是不一定相同得,他們得基礎天賦也是不相同得,譬如戴眼鏡的角色,他的種族天賦是被發現就會受到驚嚇;或是帶翅膀的角色,他會飛,直接更改操作方式等。在非種族天賦方面,一共有三種,分別是紅、黃、綠,對應的是壞、中立、好天賦。這些天賦會十分影響你的遊戲體驗,甚至可以說,你幾乎換了一個遊戲玩。譬如乾眼症,他會讓你的屏幕週期變黑;手無縛雞之力,讓你無法扭斷脖子;陷阱大師,你不會觸發陷阱;帽子殺手,你能直接踩壞帽子等。
小結
我們小結一下,由於帽子、武器、天賦,玩家擁有許多的障礙和便利,特別是天賦系統,讓玩家使用每個角色,都會不同的體驗。圍繞著這些帽子、武器、天賦,遊戲也增加了許多的額外系統,譬如說,聲音、氣味可以影響敵人的警覺度,從而吸引敵人的方式;亮度、屏幕變化等可以直接影響操作人感官的部分,玩家的操作習慣也會受到影響等。這些系統能夠讓玩家的體驗豐富度獲得充分提升,但是難度也直線上升。
關卡設計——隨機但不隨便
《日先生的帽盒》主要的地圖類型一共有五種,隨著玩家任務進度的推進,這些地圖會逐一解鎖。譬如,雲朵地圖,玩家一旦摔下去,那麼就會直接死了;農場地圖,玩家可以一路向右,不用再需要注意門門框框會因為觸發警戒而關閉。地圖間的格局和佈置也是隨機的,玩家每一次進入的關卡也是不同的,不過都會根據地圖類型的不同,生成的敵人和陷阱也會不同。譬如,雲朵地圖會有會飛行的敵人等。這些隨機的地圖會帶給玩家不一樣的體驗。
局外成長——建築
作為肉鴿遊戲,除了隨機以外,最重要的當然是局外成長啦。玩家隨著任務進度的推進可以逐漸解鎖一些建築,通過這些建築可以轉化敵人為自己人;提升武器的子彈數量;提升被動技能;為員工移除、增加天賦等。這些內容能夠在遊戲的基礎上或多或少地削弱遊戲地難度,從而提升玩家地體驗。
難度即是缺點——無止境的挫敗感
《日先生的帽盒》作為一款肉鴿遊戲,獨特的局內外聯繫設計,讓遊戲的趣味性獲得了巨大的提升,但是永久性的死亡和局外回血的限制,讓整個遊戲的挫敗感特別強,有一種《暗黑地牢》精神續作的感覺。玩家需要操控角色進行戰鬥,同時還要消耗資源去培養角色,這些角色卻會因為一些小失誤導致永久性喪失。如果只是如此,那麼還尚可克服,但遊戲中的炸彈設計確實讓人繃不住了。常規武器的傷害是1,而爆炸類武器的效果卻是4,會直接將一個健康的角色直接送走,特別是藏在屍體、道具背後的地雷都十分險惡,讓人防不勝防,一局遊戲能送走許多員工。在最終boss月先生的設計上,遊戲的方法便是添加關卡的數量和角色的帽子數量。常規的關卡是1~5關,而月先生是16關;常規角色能攜帶1個帽子,而月先生是一腦袋的帽子。特別是月先生竟然只能被扭脖子——哭死!我帶著一個手無縛雞之力的廢物上了16層。
總結
《日先生的帽盒》是一款挑戰性較強的平臺跳躍、肉鴿遊戲,簡單的設計搭配上像素畫風讓遊戲的操作性極強,玩家可以獲得十分豐富的遊戲體驗,但是永久性死亡和其他閒置讓遊戲的挫敗感十分過分,特別是遊戲中那些陷阱,讓人防不勝防。不過遊戲一旦開啟“助戰”、合作模式,那麼遊戲的體驗完全是換了個遊戲,譬如你打開了無限子彈,那麼遊戲就會變成魂鬥羅等槍戰遊戲;你開啟了合作,那麼倒像是個好友互坑的遊戲。
總而言之,遊戲擁有極高的操作內容,高隨機性,低容錯率等遊戲設計讓這款遊戲的體驗好壞參半,但還是屬於可以選擇購買的遊戲,畢竟50+的價格可以讓你擁有各種操作性、挑戰性,當然手殘黨慎重!!