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前言
您好,这里鱿鱼的测评文章,很高兴能够得到您的垂青,本篇文章我将与你讲述我眼中的《日先生的帽盒》。
在文章开始前,我们需要知道《日先生的帽盒》是一款什么样的游戏,也就是游戏的定位是什么?这会方便我们进行有效沟通。《日先生的帽盒》是一款以平台跳跃+射击/动作+rouge等元素共同构成的潜行游戏,游戏的乐趣是通过玩家的努力利用自身的操作能力和理解或是局内成长提升游戏体验,进行闯关从而达成通关条件获得奖励或者说成就感。游戏的特色是通过闯关收集局内武器、帽子、角色和特色的角色天赋、武器、帽子类型,是这些元素共同构建了游戏让人期待的内容,这也是《日先生的帽盒》让人期待的要点。当然,也有部分玩家会倾向于成就感方面,即通过很难得关卡达成大多数人都没办法进行得操作。ok!如果我们达成了共识,那么就开始和我一起看到《日先生的帽盒》吧。
基础操作——游戏的移动、攻击等方式
既然我们已经了解了《日先生的帽盒》的特色,那么,我们就从最基础的操作上说起,这里面隐藏着整个游戏的秘密。
平台跳跃——历史的见证
作为一款平台跳跃游戏,游戏的基础操作便是通过左右移动和上下跳跃作为移动方式,在这个基础上,游戏加上了最为经典的踩头机制让角色拥有更多的可能性,毕竟这可是超经典游戏“超级马里奥”都在使用的方法。踩头命中目标后,会使目标角色进入眩晕,面对眩晕目标,游戏提供了额外的操作方式,扭掉脖子进行击杀,有点像刺客游戏的背刺秒杀,也可以提供一些其他的特色功能。这套基础操作,让我们构建了第一套游戏基础逻辑,玩家潜行到敌人上方,踩中敌人,然后扭脖子或者进行特殊操作。
拾取道具——我扔的是我的理解
在基础操作方面,角色还拥有经典的拾取道具和使用道具,以及投掷武器、帽子。特别是投掷武器、帽子,一旦你投掷的武器、帽子命中对方,除了武器、帽子自带的效果以外,你还可以把敌人眩晕。眩晕可以干什么?那当然是扭脖子或者特殊操作啊!这便是游戏的第二套操作逻辑。注意的是,死掉的尸体也是能投掷的哦!
气球——带走的角色和武器、帽子,增加的却是游戏的操作性、趣味性!
讲了这么多回的特殊操作,那么特殊操作是什么?那就是“带走”,游戏中可以消耗道具“气球”将关卡中的所有角色和大部分武器、帽子统统带走。除开利用气球带走,玩家通关后,玩家身上带的也是可以带走的。这套逻辑是构建玩家局外养成的重要部分,玩家操控的员工;研究、售卖、使用的武器、帽子都可以通过这种方式获得,这也是《日先生的帽盒》的乐趣来源。
小结
我们先来小结一下,《日先生的帽盒》的操作方式和通过打破局内外养成的方式,是具有特别高的操作空间,通过这套逻辑,玩家可以利用的有很多。譬如,玩家可以击杀敌人,然后通过尸体眩晕其他敌人,从而大杀特杀。
帽子、道具和天赋——游戏多样性的来源
前文有说,《日先生的帽盒》的道具以及天赋是构成游戏十分重要的部分,是它趣味性的来源,那么——为什么呢?
帽子——半永久保护装备
《日先生的帽盒》是讲述一个快递公司帮顾客抢回快递的故事,而这个快递便是“日先生的帽盒”。既然如此,那就不得不提“帽子”了。帽子是游戏中十分有特色的装备。由于角色二头身的设计,角色的装备栏简化为“帽子”和“道具”,前者是半永久性的,后者是有限制的。不同的帽子拥有不同的效果,最重要的功能便是保护角色的脑袋,避免角色被踩头。在游戏中,玩家可以收集到许多不一般的道具,其中印象比较深刻的,比如“锅”玩家可以通过它保护自己,也可以利用它将头顶到的敌人装进去。或者是青蛙、鲨鱼、蛇等动物性帽子,它们会主动攻击。
武器——常见但也有特色
《日先生的帽盒》中,拥有许多不同的武器,不过大部分的设计不如帽子那般让人印象深刻,但也有许多有趣的部分。譬如“肥皂盒”可以丢在地上让敌人走过去,然后让敌人滑倒并眩晕。或者橡皮鸭,能够发出声音吸引敌人过去。不过武器大部分都是有耐久或者其他限制,基本上不会太持久。
天赋——角色的重要养成要素
《日先生的帽盒》中,每个角色都有属于它的天赋,也有一些拥有种族天赋,这些天赋大多好坏参半,但经过升级或者其他养成要素可以让角色拥有最高6个得良好天赋。在游戏中,玩家可以绑架几乎所有敌人,从而进行洗脑获得角色。这些角色得种族是不一定相同得,他们得基础天赋也是不相同得,譬如戴眼镜的角色,他的种族天赋是被发现就会受到惊吓;或是带翅膀的角色,他会飞,直接更改操作方式等。在非种族天赋方面,一共有三种,分别是红、黄、绿,对应的是坏、中立、好天赋。这些天赋会十分影响你的游戏体验,甚至可以说,你几乎换了一个游戏玩。譬如干眼症,他会让你的屏幕周期变黑;手无缚鸡之力,让你无法扭断脖子;陷阱大师,你不会触发陷阱;帽子杀手,你能直接踩坏帽子等。
小结
我们小结一下,由于帽子、武器、天赋,玩家拥有许多的障碍和便利,特别是天赋系统,让玩家使用每个角色,都会不同的体验。围绕着这些帽子、武器、天赋,游戏也增加了许多的额外系统,譬如说,声音、气味可以影响敌人的警觉度,从而吸引敌人的方式;亮度、屏幕变化等可以直接影响操作人感官的部分,玩家的操作习惯也会受到影响等。这些系统能够让玩家的体验丰富度获得充分提升,但是难度也直线上升。
关卡设计——随机但不随便
《日先生的帽盒》主要的地图类型一共有五种,随着玩家任务进度的推进,这些地图会逐一解锁。譬如,云朵地图,玩家一旦摔下去,那么就会直接死了;农场地图,玩家可以一路向右,不用再需要注意门门框框会因为触发警戒而关闭。地图间的格局和布置也是随机的,玩家每一次进入的关卡也是不同的,不过都会根据地图类型的不同,生成的敌人和陷阱也会不同。譬如,云朵地图会有会飞行的敌人等。这些随机的地图会带给玩家不一样的体验。
局外成长——建筑
作为肉鸽游戏,除了随机以外,最重要的当然是局外成长啦。玩家随着任务进度的推进可以逐渐解锁一些建筑,通过这些建筑可以转化敌人为自己人;提升武器的子弹数量;提升被动技能;为员工移除、增加天赋等。这些内容能够在游戏的基础上或多或少地削弱游戏地难度,从而提升玩家地体验。
难度即是缺点——无止境的挫败感
《日先生的帽盒》作为一款肉鸽游戏,独特的局内外联系设计,让游戏的趣味性获得了巨大的提升,但是永久性的死亡和局外回血的限制,让整个游戏的挫败感特别强,有一种《暗黑地牢》精神续作的感觉。玩家需要操控角色进行战斗,同时还要消耗资源去培养角色,这些角色却会因为一些小失误导致永久性丧失。如果只是如此,那么还尚可克服,但游戏中的炸弹设计确实让人绷不住了。常规武器的伤害是1,而爆炸类武器的效果却是4,会直接将一个健康的角色直接送走,特别是藏在尸体、道具背后的地雷都十分险恶,让人防不胜防,一局游戏能送走许多员工。在最终boss月先生的设计上,游戏的方法便是添加关卡的数量和角色的帽子数量。常规的关卡是1~5关,而月先生是16关;常规角色能携带1个帽子,而月先生是一脑袋的帽子。特别是月先生竟然只能被扭脖子——哭死!我带着一个手无缚鸡之力的废物上了16层。
总结
《日先生的帽盒》是一款挑战性较强的平台跳跃、肉鸽游戏,简单的设计搭配上像素画风让游戏的操作性极强,玩家可以获得十分丰富的游戏体验,但是永久性死亡和其他闲置让游戏的挫败感十分过分,特别是游戏中那些陷阱,让人防不胜防。不过游戏一旦开启“助战”、合作模式,那么游戏的体验完全是换了个游戏,譬如你打开了无限子弹,那么游戏就会变成魂斗罗等枪战游戏;你开启了合作,那么倒像是个好友互坑的游戏。
总而言之,游戏拥有极高的操作内容,高随机性,低容错率等游戏设计让这款游戏的体验好坏参半,但还是属于可以选择购买的游戏,毕竟50+的价格可以让你拥有各种操作性、挑战性,当然手残党慎重!!