我一直以为,GameJam这种形式的比赛算是游戏创意极好的发源地——大部分GameJam都会给出参赛者被规定好的主题范围,并要求开发者能够在一定的时间内打磨出一个有了基本框架的成品,而这些成品在日后,或许能够为市面上不少工作室提供些许的创意启示,又或者,“它们”会成为参赛工作室日后出色作品的萌芽之一。
诸如现在最具知名度的类银河战士恶魔城游戏《空洞骑士》的主角形象设计,实际便来源于Team Cherry工作室于2013年参加的Ludum Dare游戏开发比赛时所呈交的Flash游戏《饥饿骑士》——而相当有趣的一件事则是,虽然Team Cherry工作室的《空洞骑士》在steam上的成绩可称相当傲人,但《饥饿骑士》这部作品的表现却有些不尽人意,甚至在游戏刚推出的当时,有不少用户为它打出了一星的评价。
而在近期,“聚光灯”GameJam则同样为国内怀有制作游戏梦想的工作室提供了一次登台亮相的机会:在为期二十一天的时限内,开发者们需要根据“Light”的主题以进行游戏开发工作,而在官方的比赛主页中,这些作品也会开放下载渠道,供玩家们试玩与评价。
而趁着周末时段,我也抽空体验了五部参赛的作品——这些作品的设计构思大多有其独到之处,在游戏各方面的体验也可圈可点,当然,或许是受限于时间与经验问题,其中也不乏需要改进的地方。
而在下文中,将由笔者为大家带来各作品试玩后的直观感受与简单评价。
1. Goodbye Neverland
在挑选游戏的过程中,这部《Goodbye Neverland》一下便吸引住了我——原因其实也比较简单:一来这部作品较长的英文名与其他以中文命名的作品相比起来起来实在太过显眼,二来“neverland”这个名词让人想起了《彼得·潘》中的“梦幻岛”,也算给人留下了某些遐想与期待吧。
可惜的是,在值得玩味的名字衬托下,游戏的内涵便显得几近于无了——除了开篇有句让人感到云里雾里的旁白,游戏可以说几乎没有剧情,这或许也与游戏过短的流程不无关系:操作在线的情况下,将游戏通关大概只需要两分钟不到。
不过,《Goodbye Neverland》在氛围的塑造与玩法概念的设计上倒实际展现出了某些可称道的地方:淅沥的雨声音效搭配柔和的琴声与节奏感十足的电子音乐结合氛围偏暗的像素画面为玩家创造了一种独特的感官体验;而通过将关注点聚焦于“幽灵”与“影子”的状态切换,《Goodbye Neverland》最终巧妙地以一种另类平台闯关的方式完美契合了“聚光灯”比赛中的游戏开发主题“Light”。
2. 烛火与暮色
作为学生团队的作品而言,《烛火与暮色》在开篇的体验中展现出了一种难以让人置信的精致感——富有质感的场景建模、有趣的运镜思路搭之语焉不详的英文配音,尽管受到开发时限的影响,整部作品的流程较短,但单从游戏素质而言,本作的框架可谓极具拓展的潜力。
在《烛火与暮色》中,玩家同样需要关注到“光”这一特质,积极利用可旋转的镜头来留意场景谜题的细节,并协同操控两位小机器人,凭借它们各自的特性以通过关卡。
而有些“成也萧何,败也萧何”意味的地方在于——在伊始让人感到惊艳的旋转镜头设计在某些场景中反而使人有些许难受:部分场景只允许玩家在一个面的维度下移动自己的视角;
而又由于画面风格偏暗,有时候玩家会不太容易关注到其他路径的存在,这也导致了玩家卡关可能性的出现。
另外比较需要注意的则是游戏的引导其实有些匮乏(事实上大部分"聚光灯"的参赛作品都存在这个问题),譬如一开始游戏并未提示玩家“发光小机器人”是可操控的,而玩家依着惯性思维,或许也并没有办法立即想到“协同操作”这一点。
虽然这部作品在一定程度上仍不可避免地有着某些瑕疵,不过整体而言,游戏的基本设计还是足够优秀的,而相信假若开发组有心将之打磨一下,作为一部在未来能够上架的精品解谜游戏也未尝没有可能。
3. Light CatRun
不得不承认,《Light CatRun》大概是笔者在“聚光灯”中体验的作品里完成度最高的一部了——从美术资源到玩法设计,本作都达到了几近成品的素养。
《Light CatRun》的基本玩法并不难理解:你需要指引一群软萌可爱的小猫咪,带领他们躲避可怖的阴影老鼠并逃出生天。
其中,猫咪只有处于玩家鼠标所处位置的光圈才会听从玩家的指示,而通过输入相应指令,玩家还将有机会与敌人相抗衡或是领导更大范围内的猫咪。
老实说,这部作品实在挑不出什么纰漏,除开引导猫咪的激光笔光圈范围设置得有些不够得当外,整部作品在交互与感官的反馈上已然做到相当让人惊喜。
而如果你最近的空闲时间较多,而你又刚好中意画风比较可爱,玩法也相对来说轻度的休闲游戏,那么笔者真心推荐你试试《Light CatRun》。
4. 梦之旅
《梦之旅》和那种纯粹的步行模拟式游戏有些相像:在游戏里,你无需进行太过复杂的操作——操控一只猫咪跑跑跳跳,走走停停,这就是游戏的全部内容。
这部作品比较特别的地方大概在于其故事上的设定——身患绝症的主人公,在生命的弥留之际,于梦境之中化作一只橘白色的猫,这让人想起了“庄周梦蝶”的故事。
然而,尽管在内涵上本作似乎留有给人想象的空白,但不尽人意的演出与较为可怜的完成度却实在有些拉低了玩家的体验——不知是游戏开发引擎选择的问题抑或工作室的技术力尚且还不到位,《梦之旅》在过场时常伴有一种厚重的粘滞感;至于开篇略显单薄的文字演绎,则着实让人感到有点困乏(如果能稍微加点音效或音乐,或许感官反馈会好一些)。
事实上,游戏结尾处的极光背景搭配“心之所向,烨如明光”看得出来制作组是想通过《梦之旅》探讨些什么更深层次的话题,但和《Goodbye Neverland》的问题比较类似,本作的流程实在过短,以至无法支撑文案去抒写一些能引发玩家思考的东西。
当然,游戏整体梦幻迷离的意境设置得还是相当到位的,也希望如果制作组还打算继续下一部作品的话,能够多多考虑提高游戏的完成度。
5. 觅光工厂
正如游戏的名字一般,玩家在《觅光工厂》中要做的便是于密闭的工厂内四处奔走,并打开三个区域的光源。
与其他大部分围绕“Light”主题进行开发的作品不同,《觅光工厂》并未采用光与影的特性进而设计相应的谜题,而是把“光”作为游戏的结果,并将平台跳跃设置为主要的玩法。
比较遗憾的是,《觅光工厂》并没有在游戏里插入音效与音乐,因而本作在听觉反馈方面是有所缺失的。但较为出彩的像素动画一定程度上弥补了感官反馈的体验——
女主角的跑动与跳跃动画都足够灵动且可爱,另外,游戏内还存在着女主的攻击挥剑动画(虽然这部作品里似乎并没见着敌人),不知是否是在为以后的完整版本做准备。
结语
除开笔者在本文中提到的五部作品以外,“聚光灯”GameJam中实际还存在着许多别具匠心的独立作品——其中甚至不乏诸如《Light CatRun》这类能够直接作为成品上架的游戏。
GameJam会是国产佳作的萌芽之地吗?我想,从“聚光灯”的结果看来,或许我们可以给这个问题暂且划上一个中程的分号。