亲爱的领主:
《旗帜与战火》将于北京时间8月30日上午8:00进行维护。在此维护期间,预计将有1个小时的停机时间。建议所有玩家提前退出游戏,待维护完成后重新登录。
新增内容
新增6个事件卡
新增2件4级装备
战斗
调整战斗伤害计算,所有增伤和减伤类的加成效果统一用加法计算,减伤最大为90%,抗性单独乘区计算,抗性最高70%
英雄
英雄解锁所需源晶由60调整为30,并且可以选择使用1000宝钻解锁
地图生成
优化守卫生成规则,高级宝物的守卫一般都会是高阶士兵
优化地图生成效果,太空旷的地方会增加一些山脉和树木
成就
调整阵营挑战类成就的完成条件
其他优化
优化战役里我方英雄鼠标移入显示内容
战役里鼠标移入信息窗口的固定按键调整为Ctrl键,鼠标左键点击后自动关闭提示弹窗
战役里移除士兵信息弹窗的解雇按钮,可通过鼠标右键解雇士兵
联机房间增加成员离线状态显示
英雄魔法和士兵类天赋的图标调整为对应魔法和士兵的图标
问题修复
修复宝屋、宝箱不会获得新装备的问题
修复保存存档时可能会导致游戏崩溃的问题
修复装备【魔龙龙首】效果触发后敌人仍可以反击的问题
修复同时穿戴装备【命运壁垒】和【无畏之铠】时免疫伤害次数异常的问题
修复【熔岩守卫】施放【狂暴】后受到魔法伤害不正常的问题
修复部分情况下要塞访问状态显示不正常的问题
修复存档数量达到上限后提示异常的问题
修复部分情况下AI行为异常导致不会移动的问题
修复部分情况下战斗内士兵属性异常的问题
修复剧情战役导致阵营挑战类成就异常完成的问题
修复道路类事件卡在读档后失效并导致行动力异常的问题
最后,感谢大家对游戏提出的所有反馈和建议,这些对我们来说非常宝贵!我们将认真倾听大家的意见,继续努力改进和优化游戏内容,谢谢!