《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-10-03 21:30:32 作者:願為星辰 Language

        好久不見,作為一個重度的“肉鴿”遊戲愛好者,無論是roguelike還是roguelite都會特別的留意,最近在遊玩時發現了一款名為《太古之火》的在今年8月份發行的新遊戲。起初是抱著作為一名遊戲策劃要遊玩各種類型的遊戲來不斷的學習和提高自己的態度去遊玩的,但是經過一段時間的遊玩,發現這款遊戲意外的好玩。


《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第0張

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第1張

個人的部分“肉鴿”遊戲列表

按照個人的慣例,還是先總評概述一下游戲:

個人評分: 7.5/10 , 值得嘗試。

加分項:

  • 優秀的美術風格、精美的立繪
  • 豐富的內容與玩法支撐 
  • rogue+戰棋的良好結合

扣分項:

  • 不合理的戰鬥數值導致部分情況下戰鬥難度大
  • 場外養成緩慢,資源收支不平衡      

       雖然遊戲仍然在EA階段,但是其中的內容已經比較豐富了。豐富的場外升級解鎖項加遊戲內隨機的戰鬥、事件、角色養成讓玩家即使在長時間的遊玩後仍然不會感到枯燥,遊戲很好的將roguelike和戰棋結合了起來。

       作為rogue類型遊戲,《太古之火》中多樣的地圖事件、陣營特色系統、角色養成類型以及關卡與BOSS的設計保證了在每局遊玩都會有完全不一樣的全新體驗,不存在由於內容匱乏導致的重複遊玩後內容趨同問題。但場外的內容解鎖存在資源收支不平衡的問題導致解鎖升級項目進度緩慢:即使在完整的通關一次流程後所獲得的資源也最多僅僅夠從眾多升級項中選擇一項,解鎖完全部的解鎖項就需要投入大量的精力和時間,作為一款單機遊戲,雖然肝的內容是玩家遊玩的動力之一,但是肝度一旦過高,也會使玩家喪失遊玩下去的興趣。

       而作為戰棋類型遊戲,遊戲也充分體現了每一步決策的重要性,戰鬥中更多的是動腦而非靠蠻力做一名莽夫“F2 A”,每回合在深思熟慮之後規劃選擇每一回合的“最優解”來達到戰鬥中事半功倍的效果。但遊戲的數值仍然有待打磨,不合理的數值導致有些戰鬥難度偏高,不可避免的給玩家帶來一定的挫敗感。

      

------------------------------------------------------

關於玩法:

        遊戲採用了類似《殺戮尖塔》中事件選擇的“爬塔”機制作為玩家推進遊戲進程的方式,每次遊戲都會分為三個章節,每個章節都以這樣的一張地圖呈現出來,在地圖的盡頭便是BOSS戰,通過了BOSS戰即可進入下一章節。但與《殺戮尖塔》中事件一旦選擇便無法回頭,同分支的另一事件也無法再選擇的方式不同,在《太古之火》中,玩家可以自行選擇事件的觸發順序,更像是訪問一個地圖上的地點,除去戰鬥事件需要在戰鬥完成後才能解鎖後續路線以外,其餘的地圖事件都可以在一次訪問解鎖後續路線後再次回頭進行訪問,從而避免了有錢時沒商店或者有商店時沒錢的尷尬處境,也在一定程度上提升了rogue遊戲中“胡”的可能性、降低了遊戲難度。


《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第2張


       其中的地圖事件可以分為探索和戰鬥,探索側重的是對玩家陣容整體的提升,而戰鬥則是對玩家陣容的考驗,每一局的遊戲就是在探索和戰鬥的交替逐漸進行推進,不斷的提升以及在提升後經歷更大的考驗。

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第3張

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第4張

地圖探索事件


《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第5張

地圖戰鬥事件


《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第6張

章節地圖


       而遊戲的戰鬥採用的是傳統回合制戰棋,玩家可同時操控的棋子數量根據戰鬥關卡的不同也不同,不同的關卡玩家所需要達到的戰鬥目標也不一致,有些是阻止敵人進入目標點或者保護目標,有些是消滅敵人,還有些是和敵人“競速”在敵人之前到達目標點。戰鬥的關卡以及BOSS的設計總體來說還是可圈可點的,但是有些角色與敵人的數值目前還有待打磨。


《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第7張

戰鬥場景

 關於Rogue隨機元素組成:      

        每一個棋子都有自己的立繪以及專屬特性,說到這就不得不介紹一下《太古之火》作為一款Rogue遊戲中的“隨機元素”組成。

       構成《太古之火》的隨機元素大致可分為三類:棋子養成與陣容搭配、裝備構建以及地圖事件。其中地圖事件在上面以及提及,這裡就不再做過多的贅述。遊戲中的“裝備構建”又由裝備與寶物組成,寶物可以對整體的戰鬥都有較大的影響,而裝備更多的是對特定職業棋子的強化,玩家可以在遊玩的過程中通過地圖事件獲取寶物與裝備,並根據自己陣容搭配挑選合適的裝備與寶物。

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第8張

寶物

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第9張

裝備

      最後提及一下《太古之火》的重要組成——棋子養成與陣容搭配,遊戲裡目前有三個氏族供玩家選擇,不同的氏族有各自獨特的玩法,每個陣營中可以使用的棋子也都完全不相同。

      例如”九璃”可以通過購買野獸,在地圖事件獸王谷中將棋子進階為更厲害的獸騎兵。

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第10張

九璃

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第11張

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第12張

      而“青銅”則可以在戰鬥中設置獨特的機關,圍繞著機關構成各樣的玩法。

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第13張

   “千鳥”則依靠屬性積累的爆發以及形態轉變在戰鬥中取得滿意的結果。

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第14張

         但無論哪個氏族,棋子都可以劃分為衝鋒陷陣的武士、擔任前排的甲衛、遠程精準打擊的獵手、血少攻高靈活的斥候以及召喚野獸、安置機關或者釋放元素技能的祭司。

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第15張

       雖然職業相同,但是職業中包含的角色卻完全不同,不同的角色有各自的專屬技能,在每一局的遊戲中在角色升級後可以從三項天賦中選擇一項來提升角色,這就考驗玩家對於陣容的搭配以及玩法的選擇,比如我在玩“千鳥”氏族時就喜歡圍繞武士的形態轉換搭配獵手的AOE攻擊,在天賦選擇上也更多的選取提升加快轉換進程以及AOE能力的天賦。

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第16張

 關於場外解鎖:

        在每一局的遊戲結束後,玩家都會獲得兩種資源解鎖遊戲中的更多內容從而影響後續的每局遊戲,例如寶物裝備、初始天賦以及地圖事件中需要的道具。目前所有可以解鎖的解鎖項都在圖片中羅列了出來,雖然看著或許沒有那麼多,但是真正的解鎖起來也是需要花費大量的時間和精力的,因為在每一局過後玩家能夠獲取的資源與所解鎖所花費的資源並不能達到一個很合理的平衡,這也就造成了我開頭所說的肝度略大的問題。

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第17張

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第18張

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第19張

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第20張

還有一些解鎖是通過完成遊戲不同難度的多周目解鎖,算是整局遊戲的初始特性加成。

《太古之火》評測:雖在EA階段但內容豐富的肉鴿+戰棋遊戲-第21張

       

------------------------------------------------------

        總體來說,雖然遊戲存在一些數值方面設置的不合理影響玩家的遊玩體驗,但豐富的遊戲內容作為支撐、Rogue與戰棋的良好結合,遊戲的美術風格與音效、音樂也深得我心,其中氏族角色立繪、怪物以及關卡場景都完美將遊戲背景中災厄降臨後妖、鬼肆虐的太古世界描繪了出來,給人一種帶入感極強,身臨其境的感覺。遊戲現在還處於EA階段,製作組也在不斷的完善和優化遊戲內容,這些都使《太古之火》成為一款瑕不掩瑜、潛力無窮的遊戲。如果有和我一樣的“肉鴿”愛好者,可以嘗試遊玩一下。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com