前言
最近和好友沉迷於《靈魂面甲》不可自拔,遇到卡材料卡關的地方,苦於遊戲有些小眾找不到攻略,於是試著寫篇測評來安利一下這款小巧精緻的佳作。
(美圖貼上,位於猛獁象boss處)(ps:這遊戲沒有拍照模式,不過貼心的設置了隱藏所有UI的快捷鍵。
遊戲簡介
遊戲背景設定在原始部落時代,主角擁有神秘面甲的能力,可以施展精神震懾來奴役他人,不同的面甲也有著隱身,防禦之類輔助戰鬥的技能。
地圖大致分為平原,雨林,沙漠,火山,雪山五大區域。每個區域有一個boss,大型金字塔,大型遺蹟地宮以及若干小據點。
地圖之大,內容之密集,讓人很難相信這是一個僅僅10G大小的遊戲。
(因為我還沒開全圖,就貼一下這張內測版本的大地圖,正式版稍有改動,有增無減)
總之遊戲的大致目標是,召集族人,壯大部落,拳打敵人,腳踢boss,收集面甲,一統江湖。
當然,生存類遊戲的樂趣遠遠不僅如此。
簡介完了,該談談優缺點了。
優點
1. 僅僅10個G,體量小,配置要求低,個人覺得畫質是合格的,偏寫實風,很順眼。
2. 鮮活豐富的生態
旱獺,水豚,猴子,野豬,鬣狗,獵豹,鱷魚,森林狼,蠍子,毒蛙,猛獁象等等五十多種生物棲息在廣袤的地域中。
然而它們不僅僅生活在各自的棲息地,和附近的族群也會產生交互,經常可以看到獵豹追逐捕食火雞,或者角羚受到禿鷹驚嚇四散而逃的身影。
當然太過真實也會帶來一些小問題,有時我和一群草原狼交戰正灼,路過幾只野豬,狼群立刻棄我不顧,轉火去攻擊野豬,任我在後面狂追也不理不睬,顯然豬肉的誘惑力遠遠大於我
還有一次我跟蹤一隻母雪豹的足跡十來分鐘,等她回窩下崽(幼雪豹可以抱回家飼養,長大當坐騎),不幸途中她闖入一處NPC聚落,被群毆致死。你說你都要當媽的人了,非要和NPC死磕幹嘛,嗚嗚可憐肚子裡的小雪豹。(逃離了當坐騎的命運
附上我最喜歡的兩種生物,遊戲裡有完整的生物狩獵圖鑑,分為功能型和素材型。
功能型例如羊駝,鴕鳥,獵豹,雪豹可以當坐騎,猴子會採集水果蘑菇之類的食材,鸚鵡可以放在肩膀上或者家裡,遇敵示警。(鸚鵡是有中文配音的,而且很逗逼
素材型則是擊殺獲得相應的皮毛,鮮肉等製作素材。
3. 優秀的後勤系統
當然,在我們主角在外面大殺特殺,威風八面的時候,一個好的後勤團隊是必不可少的。
隨從是這樣的,主角只要負責耍帥就可以,可是在家裡的隨從要做的事情就很多了。裝備耐久掉了要修,箭矢沒了要做,礦石不夠要採。
除了初期人手不足,所有采集製造工作都需要主角親力親為,中後期部落壯大之後(每位玩家可招募隨從上限為18名),所有的工作都可以交給隨從來完成。
小到砍伐樹木,採集野果,大到傢俱製造,澆水施肥。照看工作臺還是野外採集,周圍巡邏還是物資搬運額,工作地點,工作範圍,製作數量,成品擺放位置等等,遊戲內提供的詳盡設置可以把隨從的工作安排得井井有條。
隨從有時候…我覺得他們是說著玩的
4. 別具一格的冷兵器戰鬥
遊戲內的八種主武器,矛,單刀,盾,弓箭,雙刀,拳套,大劍,大錘,每種武器都有十多種主動技能,每30級熟練度會隨機獲得一個,大部分並沒有明顯的強弱之分,大概就是換個姿勢耍帥。
值得一提的是,這遊戲竟然有體力條和韌性條,將敵人的體力條或者韌性條打空,或是防反成功,都可以觸發處決動畫,每種武器的處決動畫都很帥,都很帥,都很帥。
靈魂面甲:八大武器技能
5. 面甲很帥
一共有十種面甲,除了很帥不知道怎麼誇,直接看圖吧,還有面甲的技能樹。
誇完了來說說缺點吧
缺點
鑑於遊戲目前還處於Early Access階段,一些體驗不太好的地方我覺得到正式版都會一一修繕,以下是我60小時遊玩過程中,認為有待改進之處。
1. 彈反的起手和判定過於延後,常常要提前很久預判敵方攻擊,手感不佳
2. 戰鬥隨從只能帶一個隨行,顯得可有可無。戰鬥ai有些智障
3. 大型地宮路很繞,圖很大,獎勵很少
4. 有建造部分但不多,建築種類有點少,傢俱更是幾乎沒有,可能製作組更注重戰鬥冒險部分,有點可惜
5. 部分材料是特定區域地宮開箱獲取,但是沒有任何提示,真的很讓人抓狂啊,哪怕給個大致區域的提示也好,滿地圖找材料很累的啦
結語
總之呢,瑕不掩瑜,發售以來製作組已經更新了四五次,都是誠意滿滿的優化和修補,很值得叫上朋友一起冒險。