【舊文歸檔】《逃離塔科夫》的一點現狀與新人入坑建議


3樓貓 發佈時間:2025-05-11 05:35:20 作者:Ai_shuang Language

開頭的碎碎念

磨磨蹭蹭了好幾天,突然意識到再不寫的話打折活動就結束了,這才掏出鍵盤開始碼字。

最近塔科夫可以說是終於把一個最大的陳年老餅,也就是“街區”地圖給真正烙出來,同時也能明顯感覺到這次迴流的老玩家不少,甚至還能看到罈子裡有新人入坑的帖子,於是就更加深化了寫這篇帖子的理由。雖然年中的時候有寫過一個關於塔科夫的帖子,但感覺大家應該也看不到,同時這次更新確實算是尼基塔從20年初為止最有誠意的一次,所以還是有必要向大家介紹下這個遊戲的現狀、本次更新的意義、以及簡要對新人的建議

【舊文歸檔】《逃離塔科夫》的一點現狀與新人入坑建議-第0張

正文

首先表明我對這個遊戲的態度:明確的不推薦入坑,但我卻會拉身邊的朋友來一起坐牢。

 

該遊戲作為偏硬派的網絡遊戲,中文玩家社群卻瀕臨崩潰且遊戲本身挫敗感極大。不過不可否認塔科夫的機制、營造的遊戲氛圍在目前的市面上是獨一無二的,如果真是喜歡這些東西,基本會不可自拔的深入進去。目前遊戲仍處於B測階段,這幾年以每年兩次的頻率進行較大的更新,同時刪檔重置玩家進度,僅保留玩家的遊戲時間這一數據。

 

雖說這個帖子主要是介紹塔科夫目前的現狀,但因為塔科夫這個遊戲的特殊性,恐怕是大多數人雖知曉這款遊戲,但並不清楚該遊戲大致是怎樣一款遊戲,因此還是在此稍作說明。需要注意的是“逃離塔科夫”的玩法在當今的遊戲界還算比較新的一個玩法設計,帶有強烈的製作人風格。這裡我以條目的形式對遊戲的機制做簡要介紹,也因此不可能將整個遊戲系統描繪給大家,還是需要真正體驗才能知曉尼基塔營造了一個怎樣的遊戲。

 

1、 遊戲的基本架構是根據進入的地圖規模將數個玩家分配到不同的出生點,並給玩家們不同的撤離點,玩家需要做的就是在戰局時間結束前到達撤離點撤離。

2、 該遊戲具有一個rpg內核,你的pmc是一個需要培養的角色,當你幹相應的事情時就會增漲相應事務的等級,比如多負重奔跑就會增加力量等級,可以背更重的物品,並在背重物時回覆耐力更快。多打狙的話屏息時間和手腕晃動就會邊小。若你的pmc在地圖中死亡,回到倉庫後其實是處於瀕死狀態而並非真正的死亡。

3、該遊戲帶有生存要素,體現在人物具有能量值(飽食度)和水分值,當能量值耗光就會開始快速掉血,也就是俗稱的會餓死,水分掉光會被賦予一系列debuff並緩慢掉血(如果帶有加血包可以邊走邊加血撐過去的程度)

4、塔科夫目前最容易吸引到人的應該就是槍匠系統了,根據槍械類型,我們可以更改槍械的方方面面,並給他們按照現實中存在的各種配件。和目前市面上的其他fps不同的是塔科夫中的槍械都是購買了版權的,遊戲之所以這麼貴的一大原因也在於此,但也因此不需要像隔壁cod之類的魔改槍械,而可以把槍械本身的造型與功能還原出來。但說到底塔科夫扔是一款遊戲,且由於BSG工作室本身硬實力的關係,槍械配件都是直接的數值化且會因為平衡性問題做出些許改動。不過這些改動還是看和誰比,目前的競技遊戲的重災區,霰彈槍基本只能射個十幾米甚至不足十米,但塔科夫的霰彈槍就較好的還原了現實中100米的殺傷距離。

5、塔科夫的世界觀其實在這些年BSG的運作下已經算是較大的了,雖然遊戲並未做完,但商人任務中的隻言片語,較優秀的地圖敘事還是能讓玩家大致理解這裡發生了什麼,同時改世界觀目前有尼基塔當導演的一部極其優秀的現代戰術電影。和第一本還算生存小說的《掠食者》與後續兩部逐漸龍傲天的系列小說。在目前的遊戲中塔科夫亂成一鍋粥,玩家扮演的pmc、大大小小的割據一方擁有獨特裝備的boss團、曾經生活在此處如今為了生存拿起武器的拾荒者scav,夜間出沒的邪教徒等等。不同的人有不同的陣營,但作為玩家,你的首要任務是活下來,想辦法逃離這個被封鎖的地方。

6、遊戲目前有兩種方式進入地圖,一種是控制你的pmc攜帶自己搭配的裝備進圖,同時可以做商人給你派發的各種任務。一種是扮演系統隨機分配的scav人員在一個戰局開始一定時間後進入地圖,可以做黑商派發的隨機任務。

7、尼基塔為塔科夫設置的遊戲驅動力主要是靠地圖內資源點與商人任務。在這款遊戲中如果你攜帶著你的裝備死亡,若沒有給該裝備投保險或投保險卻被其他玩家撿走,那麼就會永久失去這個裝備,之後只能在商人處重新購買、在地圖中隨機刷新的物資點搜刮、扮演scav撤離獲得scav手裡的裝備。塔科夫是一個很現實的城市,只要你幫商人做任務獲取他的認可,你才能從商人手裡購買更好的東西。

 

現狀

 

塔科夫的現狀是小工作室長期處於磨洋工狀態,更新進度極其緩慢。同時這些年在沒有大量內容更新的情況下每次刪檔都會拉長玩家的成長曲線,造成新人入坑更慢,老玩家重複勞作嚴重而退坑。而且尼基塔本人經常性挖坑不填,比如兩年前說的自定義彈掛和插板(同現實一樣在彈掛上貼各種不同的彈夾袋、手雷袋等裝備袋,同時可以更換布料內部的防彈插板)前幾個月尼基塔在問答直播中承認無法實現,目前只能做更換插板這一操作,但本次刪檔更新後該系統仍為實裝進遊戲。而這個檔的槍械下掛榴彈與邪教boss一個是五六年前a測就有的東西,但因為bug與平衡性放到現在才重新推出,一個是2年前就有原畫放出現在才進入遊戲,但目前看來該boss相關任務還沒做完。尼基塔22年初的訪談中提到要在這一年年中完成“燈塔”地圖,下半年推出街區地圖,爭取23年初正式版,還說工作室為此已經砍掉了大量其他系統。但目前已經23年了,燈塔地圖中的燈塔商人還未完成,街區地圖目前才推出了尼基塔口中的1/3大小。同時將所有地圖合併也是確認取消。

 

不過就是在這樣的長期磨洋工中,最近的這次刪檔更新可以說是該遊戲近兩年最大的一次更新,首先是很多玩家心心念念2年的街區地圖,從最初放出街區的圖片到現在真正能玩的確實讓大家等了太久。而且經過這些天的遊玩,大家對街區地圖的開荒也進行的差不多,老玩家對該地圖基本是讚不絕口,巷戰的節奏和其他地圖是完全不同的,且尼基塔的地圖細節於設計可謂是近幾年的集大成。同時藏身處健身房的設計也算有點驚喜,沒想到尼基塔也能做小遊戲。且開檔不久後有玩家做到某個任務,任務失敗後會給某個儀器,使用該儀器可以使燈塔小島前的闊劍地雷失效,從而讓玩家可以進入燈塔於燈塔商人對話,而這個對話竟然是做了演出和對話選項,這真的讓很多玩家有很強的既視感,讓人們想起尼基塔早期的訪談“我們想做硬核版的《潛行者》”。雖然現在開放地圖也不會出有些遺憾但本次的更新無疑是給了期待這遊戲的玩家一劑強心針。尼基塔告訴玩家,我開始做真正的新系統,而不單純是原有系統上擠牙膏出物品。但尼基塔也還是那個尼基塔,前幾天的熱更新後那個任務失敗後不再給儀器,且獲得該儀器的玩家也會發現自己倉庫的該物品被直接刪除。大概率預示著尼基塔只做了個開頭,後續的交易系統還是coming soon。

塔科夫目前經過這麼幾個檔的毛式反外掛和拉長成長曲線後,新人入坑難度無疑是被大幅提升,在並無提升多少成就感的同時將挫敗感大幅提高。所以請太久沒玩的老玩家不要小瞧目前的難度。不能在市場倒買倒賣、不能真正意義的跑刀、只能使用巧克力鑰匙開門等等。

 

然後是一如既往的外掛問題,因為塔科夫這獨特的rpg內核與經濟系統,導致了開掛可以有收益,既然存在非正常利益群體,那社群氛圍自然也不需多想。當你辛辛苦苦的克服各種苦難然後突然被外掛開麥嘲諷接著一槍爆頭,那挫敗感是不言而喻的,我就有朋友因此憤而刪遊。在過去對於外掛大家只能避之不及,因為塔科夫啟動器可以選擇去某個具體的服務器,同時服務器會提出高ping的玩家,所以大家都是測試自己的ping值是否處於服務器的閾值前,這樣掛狗會相對少一些。但前幾個月尼基塔將同區域的服務器合併在一個選項中,導致該方法也不是那麼好用。不過每次刪檔後的前一段時間,接觸外掛的比例是最低的,所以一般在這個時機玩塔科夫是一個不錯的決定。同時還有檔末的最後幾天,但一般來說這時候尼基塔會搞各種陰間活動,直到最後一天會放出一個商人好感直接滿級且物品全一至二盧布的活動,這時候可以說是最適合萌新熟悉遊戲的時間,可惜每年也就2次且僅持續一天左右。

 

現在塔科夫的離線多人機制是在日趨完善,如果只是單純的體驗,遊玩這個模式也許是個不錯的選擇,你可以直接邀請該地圖能容納的玩家數量,且能決定玩家出生點是在一起還是分開,用來自己決定是打pvp還是pve等等。但這又回到了之前所說的成長曲線的問題,在離線模式獲得的資源無法帶出來,只是一個單純的聯繫模式,只玩這個無法體驗塔科夫的絕大多數槍械,道具。基本上要靠一個在正常玩的朋友給你每局帶些裝備什麼的。

 

新人入門建議

如果你看到這些內容還準備入坑,那我只能向您表達由衷的敬佩,下面給出些基礎的建議。

 

首先是購買遊戲

這個是逃離塔科夫的官網https://www.escapefromtarkov.com/

點擊中間的預購就可以購買。

 

目前遊戲分3個地區版本,國內一般購買俄版足夠了,因為國內的網絡環境打遊戲都自備加速器,而加速器可以直接跳過區域驗證。但有時候俄版會遇到鎖服bug,這個時候進遊戲,到商人出購買/出售任意物品再重進遊戲即可解決。

正式版本又細分為4個,過去只推薦購買第一個最便宜的版本或者最後一個最貴的版本,根本英文直譯俗稱為白邊、黑邊。但經過這幾年尼基塔的運營,實際上用白邊版本遊玩會非常痛苦,在遊戲本身已經挫敗感如此強烈的情況下,只推薦購買黑邊。

 (作者注:25年的今天已經沒有黑邊,只推薦購買白邊+pve模式即可)

需要注意塔科夫的賬號安全策略與steam一樣,只看初始郵箱,所以不推薦去買二手賬號。之後還需要手機號驗證,國內直接+86 123xxx就行,但需要注意的是據dorime說現在移動號無法接收到短信,但該驗證與動視暴雪的驗證方式一樣,只是單純的過驗證罷了,所以隨便找個手機號也行。

順便提醒下官網可以領取聖誕節禮包,位置在個人資料往下翻。禮包主要是一把aug和彈藥箱,推薦剛入坑的萌新去離線試試aug然後直接賣給商人換錢。

 

然後是一些基本推薦,最重要的建議是多查wiki。https://escapefromtarkov.fandom.com/zh/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki國內的大大小小的教程,多數都能在wiki上非常直觀的看到,之後就是經驗性的東西了。

 

需要注意的就是前期留什麼武器,賣什麼物品。這些建議留自己最近要用的物品,其他太遙遠的任務物品沒必要佔倉庫,太過昂貴的裝備如果不捨得穿也不如直接賣掉換裝備。臨近的任務物品直接查wiki也能查到,自己留意下就行。但實際上我認為這就是個試錯的過程,因為塔科夫物品種類太多,總會不清楚什麼值錢什麼不值錢。但確實有些經驗之談可以聊聊,電子產品一般都很值錢,還有螺絲、螺母等建築垃圾前期用來升藏身處也因此很值錢,古董很值錢也自然不用多說,但此分類中的“馬雕”就有點便宜。槍械配件的話瞄準鏡除了一兩個不值錢外其他都很貴,消音器都不便宜,常用的口徑自不必多說,其他配件遵循一個簡單的原則就行,就是看起來帥的一般值錢。

 

然後是各個商人,剛開始主要了解一個什麼物品賣給那個商人賺錢就足夠了。一般來說所有物品優先賣“大媽”也就是第一排第二個的白衣商人。槍械相關的全部賣“機械師”,也就是第二排第二個商人。護甲、揹包等衣服類賣“服裝商”,也就是機械師後面的那個商人。

 

然後萌新前期最重要的事情就是攢錢去大媽那裡買一個垃圾箱,能擁有196的格子,可以有效裝撿到的垃圾。

 

接著是一些前期倉庫販賣建議,這個有效的彈掛和揹包與他本身佔的格子相比價值很低,所以沒必要留很多揹包、彈掛。個人推薦是除了常用的可以套包的揹包外其他的能賣就賣。沒有包的話直接在服裝師那裡買“MBSS”這個揹包,算是前期性價比較好的一款揹包。

 

然後是每打完一局,結算頁面可以慢慢看下,對遊戲理解還是有所幫助的,同時記得補充水和食物,我當年入坑的時候經常忘記補充,然後發現剛進地圖就快餓死。而且推薦打完一局後對照地圖回想這局所走過的路線,對地圖理解有非常大的幫助。

 

不過總的來說,如果有人一起,是最好的了,所以先創建個論壇的塔科夫聯機群好了,這樣大家找隊友也方便。群號:769797514

本文最初由Ai_shuang在2023-01-06發表於其他遊戲論壇

本文由小黑盒作者:Ai_shuang 原創
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