【旧文归档】《逃离塔科夫》的一点现状与新人入坑建议


3楼猫 发布时间:2025-05-11 05:35:20 作者:Ai_shuang Language

开头的碎碎念

磨磨蹭蹭了好几天,突然意识到再不写的话打折活动就结束了,这才掏出键盘开始码字。

最近塔科夫可以说是终于把一个最大的陈年老饼,也就是“街区”地图给真正烙出来,同时也能明显感觉到这次回流的老玩家不少,甚至还能看到坛子里有新人入坑的帖子,于是就更加深化了写这篇帖子的理由。虽然年中的时候有写过一个关于塔科夫的帖子,但感觉大家应该也看不到,同时这次更新确实算是尼基塔从20年初为止最有诚意的一次,所以还是有必要向大家介绍下这个游戏的现状、本次更新的意义、以及简要对新人的建议

【旧文归档】《逃离塔科夫》的一点现状与新人入坑建议-第0张

正文

首先表明我对这个游戏的态度:明确的不推荐入坑,但我却会拉身边的朋友来一起坐牢。

 

该游戏作为偏硬派的网络游戏,中文玩家社群却濒临崩溃且游戏本身挫败感极大。不过不可否认塔科夫的机制、营造的游戏氛围在目前的市面上是独一无二的,如果真是喜欢这些东西,基本会不可自拔的深入进去。目前游戏仍处于B测阶段,这几年以每年两次的频率进行较大的更新,同时删档重置玩家进度,仅保留玩家的游戏时间这一数据。

 

虽说这个帖子主要是介绍塔科夫目前的现状,但因为塔科夫这个游戏的特殊性,恐怕是大多数人虽知晓这款游戏,但并不清楚该游戏大致是怎样一款游戏,因此还是在此稍作说明。需要注意的是“逃离塔科夫”的玩法在当今的游戏界还算比较新的一个玩法设计,带有强烈的制作人风格。这里我以条目的形式对游戏的机制做简要介绍,也因此不可能将整个游戏系统描绘给大家,还是需要真正体验才能知晓尼基塔营造了一个怎样的游戏。

 

1、 游戏的基本架构是根据进入的地图规模将数个玩家分配到不同的出生点,并给玩家们不同的撤离点,玩家需要做的就是在战局时间结束前到达撤离点撤离。

2、 该游戏具有一个rpg内核,你的pmc是一个需要培养的角色,当你干相应的事情时就会增涨相应事务的等级,比如多负重奔跑就会增加力量等级,可以背更重的物品,并在背重物时回复耐力更快。多打狙的话屏息时间和手腕晃动就会边小。若你的pmc在地图中死亡,回到仓库后其实是处于濒死状态而并非真正的死亡。

3、该游戏带有生存要素,体现在人物具有能量值(饱食度)和水分值,当能量值耗光就会开始快速掉血,也就是俗称的会饿死,水分掉光会被赋予一系列debuff并缓慢掉血(如果带有加血包可以边走边加血撑过去的程度)

4、塔科夫目前最容易吸引到人的应该就是枪匠系统了,根据枪械类型,我们可以更改枪械的方方面面,并给他们按照现实中存在的各种配件。和目前市面上的其他fps不同的是塔科夫中的枪械都是购买了版权的,游戏之所以这么贵的一大原因也在于此,但也因此不需要像隔壁cod之类的魔改枪械,而可以把枪械本身的造型与功能还原出来。但说到底塔科夫扔是一款游戏,且由于BSG工作室本身硬实力的关系,枪械配件都是直接的数值化且会因为平衡性问题做出些许改动。不过这些改动还是看和谁比,目前的竞技游戏的重灾区,霰弹枪基本只能射个十几米甚至不足十米,但塔科夫的霰弹枪就较好的还原了现实中100米的杀伤距离。

5、塔科夫的世界观其实在这些年BSG的运作下已经算是较大的了,虽然游戏并未做完,但商人任务中的只言片语,较优秀的地图叙事还是能让玩家大致理解这里发生了什么,同时改世界观目前有尼基塔当导演的一部极其优秀的现代战术电影。和第一本还算生存小说的《掠食者》与后续两部逐渐龙傲天的系列小说。在目前的游戏中塔科夫乱成一锅粥,玩家扮演的pmc、大大小小的割据一方拥有独特装备的boss团、曾经生活在此处如今为了生存拿起武器的拾荒者scav,夜间出没的邪教徒等等。不同的人有不同的阵营,但作为玩家,你的首要任务是活下来,想办法逃离这个被封锁的地方。

6、游戏目前有两种方式进入地图,一种是控制你的pmc携带自己搭配的装备进图,同时可以做商人给你派发的各种任务。一种是扮演系统随机分配的scav人员在一个战局开始一定时间后进入地图,可以做黑商派发的随机任务。

7、尼基塔为塔科夫设置的游戏驱动力主要是靠地图内资源点与商人任务。在这款游戏中如果你携带着你的装备死亡,若没有给该装备投保险或投保险却被其他玩家捡走,那么就会永久失去这个装备,之后只能在商人处重新购买、在地图中随机刷新的物资点搜刮、扮演scav撤离获得scav手里的装备。塔科夫是一个很现实的城市,只要你帮商人做任务获取他的认可,你才能从商人手里购买更好的东西。

 

现状

 

塔科夫的现状是小工作室长期处于磨洋工状态,更新进度极其缓慢。同时这些年在没有大量内容更新的情况下每次删档都会拉长玩家的成长曲线,造成新人入坑更慢,老玩家重复劳作严重而退坑。而且尼基塔本人经常性挖坑不填,比如两年前说的自定义弹挂和插板(同现实一样在弹挂上贴各种不同的弹夹袋、手雷袋等装备袋,同时可以更换布料内部的防弹插板)前几个月尼基塔在问答直播中承认无法实现,目前只能做更换插板这一操作,但本次删档更新后该系统仍为实装进游戏。而这个档的枪械下挂榴弹与邪教boss一个是五六年前a测就有的东西,但因为bug与平衡性放到现在才重新推出,一个是2年前就有原画放出现在才进入游戏,但目前看来该boss相关任务还没做完。尼基塔22年初的访谈中提到要在这一年年中完成“灯塔”地图,下半年推出街区地图,争取23年初正式版,还说工作室为此已经砍掉了大量其他系统。但目前已经23年了,灯塔地图中的灯塔商人还未完成,街区地图目前才推出了尼基塔口中的1/3大小。同时将所有地图合并也是确认取消。

 

不过就是在这样的长期磨洋工中,最近的这次删档更新可以说是该游戏近两年最大的一次更新,首先是很多玩家心心念念2年的街区地图,从最初放出街区的图片到现在真正能玩的确实让大家等了太久。而且经过这些天的游玩,大家对街区地图的开荒也进行的差不多,老玩家对该地图基本是赞不绝口,巷战的节奏和其他地图是完全不同的,且尼基塔的地图细节于设计可谓是近几年的集大成。同时藏身处健身房的设计也算有点惊喜,没想到尼基塔也能做小游戏。且开档不久后有玩家做到某个任务,任务失败后会给某个仪器,使用该仪器可以使灯塔小岛前的阔剑地雷失效,从而让玩家可以进入灯塔于灯塔商人对话,而这个对话竟然是做了演出和对话选项,这真的让很多玩家有很强的既视感,让人们想起尼基塔早期的访谈“我们想做硬核版的《潜行者》”。虽然现在开放地图也不会出有些遗憾但本次的更新无疑是给了期待这游戏的玩家一剂强心针。尼基塔告诉玩家,我开始做真正的新系统,而不单纯是原有系统上挤牙膏出物品。但尼基塔也还是那个尼基塔,前几天的热更新后那个任务失败后不再给仪器,且获得该仪器的玩家也会发现自己仓库的该物品被直接删除。大概率预示着尼基塔只做了个开头,后续的交易系统还是coming soon。

塔科夫目前经过这么几个档的毛式反外挂和拉长成长曲线后,新人入坑难度无疑是被大幅提升,在并无提升多少成就感的同时将挫败感大幅提高。所以请太久没玩的老玩家不要小瞧目前的难度。不能在市场倒买倒卖、不能真正意义的跑刀、只能使用巧克力钥匙开门等等。

 

然后是一如既往的外挂问题,因为塔科夫这独特的rpg内核与经济系统,导致了开挂可以有收益,既然存在非正常利益群体,那社群氛围自然也不需多想。当你辛辛苦苦的克服各种苦难然后突然被外挂开麦嘲讽接着一枪爆头,那挫败感是不言而喻的,我就有朋友因此愤而删游。在过去对于外挂大家只能避之不及,因为塔科夫启动器可以选择去某个具体的服务器,同时服务器会提出高ping的玩家,所以大家都是测试自己的ping值是否处于服务器的阈值前,这样挂狗会相对少一些。但前几个月尼基塔将同区域的服务器合并在一个选项中,导致该方法也不是那么好用。不过每次删档后的前一段时间,接触外挂的比例是最低的,所以一般在这个时机玩塔科夫是一个不错的决定。同时还有档末的最后几天,但一般来说这时候尼基塔会搞各种阴间活动,直到最后一天会放出一个商人好感直接满级且物品全一至二卢布的活动,这时候可以说是最适合萌新熟悉游戏的时间,可惜每年也就2次且仅持续一天左右。

 

现在塔科夫的离线多人机制是在日趋完善,如果只是单纯的体验,游玩这个模式也许是个不错的选择,你可以直接邀请该地图能容纳的玩家数量,且能决定玩家出生点是在一起还是分开,用来自己决定是打pvp还是pve等等。但这又回到了之前所说的成长曲线的问题,在离线模式获得的资源无法带出来,只是一个单纯的联系模式,只玩这个无法体验塔科夫的绝大多数枪械,道具。基本上要靠一个在正常玩的朋友给你每局带些装备什么的。

 

新人入门建议

如果你看到这些内容还准备入坑,那我只能向您表达由衷的敬佩,下面给出些基础的建议。

 

首先是购买游戏

这个是逃离塔科夫的官网https://www.escapefromtarkov.com/

点击中间的预购就可以购买。

 

目前游戏分3个地区版本,国内一般购买俄版足够了,因为国内的网络环境打游戏都自备加速器,而加速器可以直接跳过区域验证。但有时候俄版会遇到锁服bug,这个时候进游戏,到商人出购买/出售任意物品再重进游戏即可解决。

正式版本又细分为4个,过去只推荐购买第一个最便宜的版本或者最后一个最贵的版本,根本英文直译俗称为白边、黑边。但经过这几年尼基塔的运营,实际上用白边版本游玩会非常痛苦,在游戏本身已经挫败感如此强烈的情况下,只推荐购买黑边。

 (作者注:25年的今天已经没有黑边,只推荐购买白边+pve模式即可)

需要注意塔科夫的账号安全策略与steam一样,只看初始邮箱,所以不推荐去买二手账号。之后还需要手机号验证,国内直接+86 123xxx就行,但需要注意的是据dorime说现在移动号无法接收到短信,但该验证与动视暴雪的验证方式一样,只是单纯的过验证罢了,所以随便找个手机号也行。

顺便提醒下官网可以领取圣诞节礼包,位置在个人资料往下翻。礼包主要是一把aug和弹药箱,推荐刚入坑的萌新去离线试试aug然后直接卖给商人换钱。

 

然后是一些基本推荐,最重要的建议是多查wiki。https://escapefromtarkov.fandom.com/zh/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki国内的大大小小的教程,多数都能在wiki上非常直观的看到,之后就是经验性的东西了。

 

需要注意的就是前期留什么武器,卖什么物品。这些建议留自己最近要用的物品,其他太遥远的任务物品没必要占仓库,太过昂贵的装备如果不舍得穿也不如直接卖掉换装备。临近的任务物品直接查wiki也能查到,自己留意下就行。但实际上我认为这就是个试错的过程,因为塔科夫物品种类太多,总会不清楚什么值钱什么不值钱。但确实有些经验之谈可以聊聊,电子产品一般都很值钱,还有螺丝、螺母等建筑垃圾前期用来升藏身处也因此很值钱,古董很值钱也自然不用多说,但此分类中的“马雕”就有点便宜。枪械配件的话瞄准镜除了一两个不值钱外其他都很贵,消音器都不便宜,常用的口径自不必多说,其他配件遵循一个简单的原则就行,就是看起来帅的一般值钱。

 

然后是各个商人,刚开始主要了解一个什么物品卖给那个商人赚钱就足够了。一般来说所有物品优先卖“大妈”也就是第一排第二个的白衣商人。枪械相关的全部卖“机械师”,也就是第二排第二个商人。护甲、背包等衣服类卖“服装商”,也就是机械师后面的那个商人。

 

然后萌新前期最重要的事情就是攒钱去大妈那里买一个垃圾箱,能拥有196的格子,可以有效装捡到的垃圾。

 

接着是一些前期仓库贩卖建议,这个有效的弹挂和背包与他本身占的格子相比价值很低,所以没必要留很多背包、弹挂。个人推荐是除了常用的可以套包的背包外其他的能卖就卖。没有包的话直接在服装师那里买“MBSS”这个背包,算是前期性价比较好的一款背包。

 

然后是每打完一局,结算页面可以慢慢看下,对游戏理解还是有所帮助的,同时记得补充水和食物,我当年入坑的时候经常忘记补充,然后发现刚进地图就快饿死。而且推荐打完一局后对照地图回想这局所走过的路线,对地图理解有非常大的帮助。

 

不过总的来说,如果有人一起,是最好的了,所以先创建个论坛的塔科夫联机群好了,这样大家找队友也方便。群号:769797514

本文最初由Ai_shuang在2023-01-06发表于其他游戏论坛

本文由小黑盒作者:Ai_shuang 原创
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