最近玩了個遊戲,整體感覺不錯,然後,它來了。
一款劇情冒險RPG,容易上手、沉浸式劇情、豐富的策略戰鬥。通過獨特的卡牌交互呈現遠古至夏商的風貌,體驗不同時代的角色故事線交錯。骰子+輕度牌組構建+技能的策略性戰鬥增加了豐富的樂趣,輕鬆的養成系統讓每位玩家都能構築出理想的戰鬥體驗。
攬天地萬象,化人間一局。
這句開場白頗有“玄而又玄”的國風調調,但別擔心,《命定奇譚》並沒有端著講大道理,而是用一段段直白卻又腦洞大開的角色故事,把上古神話重新揉碎編排,搭配其特色卡牌骰子玩法,拼出了一場宿命與選擇的奇妙旅程。
遊戲的故事從主角被一神秘男子垂釣救起開始,瞬間被賦予“天命之人”的偉大身份。要推翻殘暴統治?要為父親的夢想續寫篇章?跨越千年時光,體驗七段人生。逆天改命,獲得新生,從此開始。
命運的棋局:七位角色,七段人生
先說劇情,多主角、多視角敘事可以說是本作的一大特色,遊戲劇情的整體架構由七位主角的獨立故事組成,每位主角都根植於上古神話,卻又不同於上古神話。每人的命運都與時代息息相關,卻都不宜而然的點題逆天改命。
遊戲的敘事結構採用的是交叉敘事,玩家需要依次解鎖各角色的故事線,直到拼圖逐漸齊全,七位主角的命運也會交織在一起。各種伏筆的回收,感動的交錯,最終迎來結局的爆點和高潮。
細節問題先拋開不談,這種多線交織的敘事和卡牌肉鴿的大膽結合,再配合遊戲高達30w+字的劇情文本量,可以說是非常讓人驚豔了。
骰子與卡牌:隨機與策略的巧妙平衡
骰子和卡牌,作為隨機性與策略性的兩個完全相反的代名詞。《命定奇譚》可以說是融合的非常巧妙。用骰子來決定行動方式,用卡牌構築戰鬥風格。
每個骰子有六個面:青龍、白虎、朱雀、玄武,以及陰陽兩個特殊面。其中,陽面作為“萬能牌”,可以替代任何屬性;而陰面則更像枷鎖,限制了玩家在當前回合的行動自由。每回合玩家有三次擲骰機會,也可以通過道具或技能調整骰面結果,關鍵時刻發動神之一手,將大局逆轉。
而每個角色都擁有自己獨特的一套卡組,卡組大多與角色本身息息相關。
這種骰子與卡牌的巧妙結合,既有隨機性的刺激感,又不完全依靠運氣,更是極大的增加了遊戲的可玩性。
美術和音樂,都選擇國風噠
說完劇情和玩法,本作在美術和音樂上的表現也都算是可圈可點。遊戲美術整體採用傳統的水墨畫風,不管是人物還是場景立繪,都非常富有層次感。
而在音樂方面,該作也採用了與畫面頗為貼合的國風配樂。會隨著戰鬥的白熱化變得慷慨激昂,也會隨著謹慎地探索而變得溫柔悠揚。這種視聽結合、相輔相成的感覺,無疑也極大的增加了遊戲的代入感。
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最後簡單列一下個人一番體驗後的一些缺點吧
1、劇情文本細節有待完善補充,個別角色的情感轉折過於僵硬,細節缺失過多,非常影響劇情整體觀感。
2、部分章節實在拖沓,明目張膽的水字數,不知所云。
3、後期戰鬥難度過低,命運奇譚:無雙,啟動!
總結
雖不完美,但有趣;雖不完整,但耐玩。