最近玩了个游戏,整体感觉不错,然后,它来了。
一款剧情冒险RPG,容易上手、沉浸式剧情、丰富的策略战斗。通过独特的卡牌交互呈现远古至夏商的风貌,体验不同时代的角色故事线交错。骰子+轻度牌组构建+技能的策略性战斗增加了丰富的乐趣,轻松的养成系统让每位玩家都能构筑出理想的战斗体验。
揽天地万象,化人间一局。
这句开场白颇有“玄而又玄”的国风调调,但别担心,《命定奇谭》并没有端着讲大道理,而是用一段段直白却又脑洞大开的角色故事,把上古神话重新揉碎编排,搭配其特色卡牌骰子玩法,拼出了一场宿命与选择的奇妙旅程。
游戏的故事从主角被一神秘男子垂钓救起开始,瞬间被赋予“天命之人”的伟大身份。要推翻残暴统治?要为父亲的梦想续写篇章?跨越千年时光,体验七段人生。逆天改命,获得新生,从此开始。
命运的棋局:七位角色,七段人生
先说剧情,多主角、多视角叙事可以说是本作的一大特色,游戏剧情的整体架构由七位主角的独立故事组成,每位主角都根植于上古神话,却又不同于上古神话。每人的命运都与时代息息相关,却都不宜而然的点题逆天改命。
游戏的叙事结构采用的是交叉叙事,玩家需要依次解锁各角色的故事线,直到拼图逐渐齐全,七位主角的命运也会交织在一起。各种伏笔的回收,感动的交错,最终迎来结局的爆点和高潮。
细节问题先抛开不谈,这种多线交织的叙事和卡牌肉鸽的大胆结合,再配合游戏高达30w+字的剧情文本量,可以说是非常让人惊艳了。
骰子与卡牌:随机与策略的巧妙平衡
骰子和卡牌,作为随机性与策略性的两个完全相反的代名词。《命定奇谭》可以说是融合的非常巧妙。用骰子来决定行动方式,用卡牌构筑战斗风格。
每个骰子有六个面:青龙、白虎、朱雀、玄武,以及阴阳两个特殊面。其中,阳面作为“万能牌”,可以替代任何属性;而阴面则更像枷锁,限制了玩家在当前回合的行动自由。每回合玩家有三次掷骰机会,也可以通过道具或技能调整骰面结果,关键时刻发动神之一手,将大局逆转。
而每个角色都拥有自己独特的一套卡组,卡组大多与角色本身息息相关。
这种骰子与卡牌的巧妙结合,既有随机性的刺激感,又不完全依靠运气,更是极大的增加了游戏的可玩性。
美术和音乐,都选择国风哒
说完剧情和玩法,本作在美术和音乐上的表现也都算是可圈可点。游戏美术整体采用传统的水墨画风,不管是人物还是场景立绘,都非常富有层次感。
而在音乐方面,该作也采用了与画面颇为贴合的国风配乐。会随着战斗的白热化变得慷慨激昂,也会随着谨慎地探索而变得温柔悠扬。这种视听结合、相辅相成的感觉,无疑也极大的增加了游戏的代入感。
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最后简单列一下个人一番体验后的一些缺点吧
1、剧情文本细节有待完善补充,个别角色的情感转折过于僵硬,细节缺失过多,非常影响剧情整体观感。
2、部分章节实在拖沓,明目张胆的水字数,不知所云。
3、后期战斗难度过低,命运奇谭:无双,启动!
总结
虽不完美,但有趣;虽不完整,但耐玩。