傳言《揹包英雄》的靈感來自於《生化危機4》的揹包管理。
那麼《揹包亂鬥》的靈感顯然就來自於《揹包英雄》了。不能說《揹包亂鬥》的玩法青出於藍而勝於藍,至少我感覺《揹包亂鬥》這款遊戲本身也做出了自己的風格與特色。
在《揹包英雄》中,揹包系統是獨屬於玩家的系統,根據不同的英雄,可以獲得不同樣式的揹包,並通過物品的位置組合來通過回合制的玩法,斬殺敵人。敵人走得也是傳統的類尖塔數值型。所以在整個揹包構建的過程中,玩家的構築,大於前方敵人的數值,即可通關。
而《揹包亂鬥》則是一款偽PVP遊戲,玩家是與其它玩家構築出的“殘影”進行戰鬥。
EA階段玩家需選用四個職業之一,並在戰鬥中期從每個職業中,選擇該職業的五個道途之一,組建出獨特的揹包卡組,來戰勝敵人的卡組。
在正式版本中,最終將有8個截然不同的職業。
相較於其它卡牌遊戲,揹包類遊戲的特色是,不僅要考慮卡牌之間的詞條鏈接,更要考慮不同物品在空間上的連接。精巧的揹包整理,成為了遊戲取勝的一大要點。
我們來看這張圖,雙刃斧的基礎數據和攻速都不算高。
但這裡我們選擇了強化合成物品的“鐵匠”職業。鐵砧的效果,只要在鐵砧周圍排布合成物品,數量越多,就越可以加成一柄專屬武器的傷害並減少其耐力消耗。
當然,讓雙刃斧處於專業的“狂戰揹包”中,進一步提高了它的攻速。
經過重重強化後的雙刃斧,它的傷害從6~12增幅到了26~32,秒傷更是從6點提高到了22.8點。這就是揹包排布,組合後武器經過層層疊加的強度。
而在另一套遊俠“獸王”的玩法中,則是食物與野獸進行互相強化。中間的黃金鐵鍋,可以通過周圍的食物增加傷害,而當擁有一定法力後,鐵鍋也會觸發周圍食物的攻擊速度。配合提供各種Buff與Debuff,並通過獸王專屬食物,每次攻擊可觸發兩次的寵物。
這套簡單易學的獸王套,可以很輕鬆在早期分段戰鬥中取得勝利。
在遊戲中,特定物品之間也可以互相融合、觸發,比如接連觸發的藥水類,相同寶石可融合為更強的寶石。
不同物品之間互相影響融合出的新道具,玩家也不必擔心不知道配方。因為可融合的道具之間,會產生藍線連接,只要在揹包中貼近放置,並經過一場戰鬥。就可以使兩者合二為一。
當然,這次融合有時會導致物品位置上的變更,所以,戰術上的取捨也是遊戲的樂趣所在。
因為是偽PVP類型,《揹包亂鬥》的物品與揹包,要保留一定的通用性,但每個職業又要有一定的差異化。所以,有些融合配方,是一些職業所專屬的。
好比一條人人都可使用的荊棘鞭,在火焰法師手中可以和火焰組合出火焰鞭。而在狂戰士手中,則可利用手中的職業裝備 鍛造錘,打造出鐵鞭。
下圖為狂戰士的合成庫展示,每當你合成出一樣新物品,都將成套地出現在合成庫中,並記錄下合成方法。
這裡要說下,不是一整頁都是職業裝備,每個職業的特殊裝備合成區,是右側這部分內容。中間與左側的合成庫基本一致,是四個職業通用的裝備,根據自己後期職業分支傾向來對套裝進行選擇。
揹包方面,不同的揹包有著不同的形狀,不同形狀的揹包除了提供空間拓展外,很多時候也提供著諸如增加護甲、提高耐力(上圖)、在此揹包中使用特定物品會產生特定效果(下圖的揹包,將物品放置其中,觸發速率加快)等作用。
而每個職業在遊戲開始時,還有一個專屬的揹包,用於盛放職業核心物品,來提供更豐富的作用。
通用道具、特色揹包與職業裝備,構建出了千奇百怪的卡組,供玩家在實際挑戰中嘗試。
當然,遊戲中做了全物品圖鑑,以及非常詳實的解鎖解析,如果想沉下心來研究如何構築自己的揹包卡組,可以通過這個強大的功能進行篩選。這樣在卡組選擇時,就可以針對性地選擇出套路了。
比如右下角有著關鍵詞條的圖標。你也可以通過檢索關鍵詞,來留下你想要檢索的成套物品。
所以,《揹包英雄》雖然在視覺上,看起來是個美式畫風、戰鬥效果普通的遊戲,但一旦開始研究遊戲中的套路,會感覺到非常有趣。
在我自己遊玩的過程中,嘗試過獵人的弓箭暴擊流、獸王流(食物+寵物)、火焰術士的灰燼重生流,還有狂戰士的指虎暴擊流、鐵砧打鐵流。這些流派都是根據職業物品引導構建出的基礎流派,遊玩時體驗到了不同的強度樂趣。
相信遊戲正式上線後,諸多創造力豐富的玩家,一定能構建出很多令人意想不到的流派。開啟一場有趣的揹包戰鬥之旅!
也希望各位在遇到我的殘影時,能夠手下留情……