传言《背包英雄》的灵感来自于《生化危机4》的背包管理。
那么《背包乱斗》的灵感显然就来自于《背包英雄》了。不能说《背包乱斗》的玩法青出于蓝而胜于蓝,至少我感觉《背包乱斗》这款游戏本身也做出了自己的风格与特色。
在《背包英雄》中,背包系统是独属于玩家的系统,根据不同的英雄,可以获得不同样式的背包,并通过物品的位置组合来通过回合制的玩法,斩杀敌人。敌人走得也是传统的类尖塔数值型。所以在整个背包构建的过程中,玩家的构筑,大于前方敌人的数值,即可通关。
而《背包乱斗》则是一款伪PVP游戏,玩家是与其它玩家构筑出的“残影”进行战斗。
EA阶段玩家需选用四个职业之一,并在战斗中期从每个职业中,选择该职业的五个道途之一,组建出独特的背包卡组,来战胜敌人的卡组。
在正式版本中,最终将有8个截然不同的职业。
相较于其它卡牌游戏,背包类游戏的特色是,不仅要考虑卡牌之间的词条链接,更要考虑不同物品在空间上的连接。精巧的背包整理,成为了游戏取胜的一大要点。
我们来看这张图,双刃斧的基础数据和攻速都不算高。
但这里我们选择了强化合成物品的“铁匠”职业。铁砧的效果,只要在铁砧周围排布合成物品,数量越多,就越可以加成一柄专属武器的伤害并减少其耐力消耗。
当然,让双刃斧处于专业的“狂战背包”中,进一步提高了它的攻速。
经过重重强化后的双刃斧,它的伤害从6~12增幅到了26~32,秒伤更是从6点提高到了22.8点。这就是背包排布,组合后武器经过层层叠加的强度。
而在另一套游侠“兽王”的玩法中,则是食物与野兽进行互相强化。中间的黄金铁锅,可以通过周围的食物增加伤害,而当拥有一定法力后,铁锅也会触发周围食物的攻击速度。配合提供各种Buff与Debuff,并通过兽王专属食物,每次攻击可触发两次的宠物。
这套简单易学的兽王套,可以很轻松在早期分段战斗中取得胜利。
在游戏中,特定物品之间也可以互相融合、触发,比如接连触发的药水类,相同宝石可融合为更强的宝石。
不同物品之间互相影响融合出的新道具,玩家也不必担心不知道配方。因为可融合的道具之间,会产生蓝线连接,只要在背包中贴近放置,并经过一场战斗。就可以使两者合二为一。
当然,这次融合有时会导致物品位置上的变更,所以,战术上的取舍也是游戏的乐趣所在。
因为是伪PVP类型,《背包乱斗》的物品与背包,要保留一定的通用性,但每个职业又要有一定的差异化。所以,有些融合配方,是一些职业所专属的。
好比一条人人都可使用的荆棘鞭,在火焰法师手中可以和火焰组合出火焰鞭。而在狂战士手中,则可利用手中的职业装备 锻造锤,打造出铁鞭。
下图为狂战士的合成库展示,每当你合成出一样新物品,都将成套地出现在合成库中,并记录下合成方法。
这里要说下,不是一整页都是职业装备,每个职业的特殊装备合成区,是右侧这部分内容。中间与左侧的合成库基本一致,是四个职业通用的装备,根据自己后期职业分支倾向来对套装进行选择。
背包方面,不同的背包有着不同的形状,不同形状的背包除了提供空间拓展外,很多时候也提供着诸如增加护甲、提高耐力(上图)、在此背包中使用特定物品会产生特定效果(下图的背包,将物品放置其中,触发速率加快)等作用。
而每个职业在游戏开始时,还有一个专属的背包,用于盛放职业核心物品,来提供更丰富的作用。
通用道具、特色背包与职业装备,构建出了千奇百怪的卡组,供玩家在实际挑战中尝试。
当然,游戏中做了全物品图鉴,以及非常详实的解锁解析,如果想沉下心来研究如何构筑自己的背包卡组,可以通过这个强大的功能进行筛选。这样在卡组选择时,就可以针对性地选择出套路了。
比如右下角有着关键词条的图标。你也可以通过检索关键词,来留下你想要检索的成套物品。
所以,《背包英雄》虽然在视觉上,看起来是个美式画风、战斗效果普通的游戏,但一旦开始研究游戏中的套路,会感觉到非常有趣。
在我自己游玩的过程中,尝试过猎人的弓箭暴击流、兽王流(食物+宠物)、火焰术士的灰烬重生流,还有狂战士的指虎暴击流、铁砧打铁流。这些流派都是根据职业物品引导构建出的基础流派,游玩时体验到了不同的强度乐趣。
相信游戏正式上线后,诸多创造力丰富的玩家,一定能构建出很多令人意想不到的流派。开启一场有趣的背包战斗之旅!
也希望各位在遇到我的残影时,能够手下留情……