与第十二赛季一同上线的新限时模式“控制”在玩家中得到了广泛好评,但仍存在少部分设计缺陷及bug。
近日,Respawn对外公开的在线协同工作布告板Apex Trello显示,开发方正在调查以下几个问题:
- 在控制模式中早退的玩家不会得到提前退赛惩罚
- 控制模式中,友方侵蚀的毒气(包括自己的毒气)会阻止护甲再生
- 扔在雪地上的任何东西的声音可以传播无限距离
- PS4上的性能下降问题
- 顶尖猎杀者奖励发放不正确
其中,前三项均被标记为“将在未来的补丁中修复”。
尽管仅通过Trello无法得知早退惩罚的缺位究竟是bug还是设计遗漏,但至少可以肯定在周年庆结束、本赛季未来两次活动返场时,我们可以得到一个更完美的9v9。
gamemode/sh_gamemode_control.nut#5369报错也与控制模式相关,但暂未出现在Trello布告板中。
玩家端无法解决该bug,只能等待官方修复。
症状为进游戏掉线、重连后短时间可行动但最终仍会掉线。
目前控制模式中大部分掉线均由改为代码报错相关。
此外,还存在UI方面的bug,导致玩家无法顺利跳过死亡并进入重生环节。
ps:我怀疑是个设计缺陷
- 开发者解惑:为什么模式很棒却要限时
- 开发者问答整理:控制隐藏机制&已知bug回应
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