这是一篇刚刚结束死亡搁浅的玩家的一家之言,这么着急地写下这些文字,是因为我怕这样新鲜而奇妙的游戏体验慢慢模糊,同时也是想写给因为导剪版即将登陆pc而想要入手的玩家们。(无剧透)
前半程,熬过单调与无所适从的新手期后,我笃定我在享受的是小岛秀夫前沿的玩法构建和画面音乐配合,驱动我的只有在这个陌生的世界里通过异步联机机制收获的点赞。此时我的游戏体验,主要集中在基建建设与快递派送时对有限资源的优化产生的营造感,一种迷人的未来观和世界氛围塑造,小岛个人印记强烈的音乐选择,越野基建战斗三位一体的游玩逻辑。
破碎的叙事,模糊的时间线,淹没在超自然的世界背景里的关键信息,在前期都服务于剧情,却又都游离在理解之外,我甚至隐隐担忧这是一个无法让我信服的故事,被小岛秀夫独立的个性如空中楼阁般置于这精美而宏大的世界中。
对我而言,由于我内心很喜欢的一种世界风格,是像《饥饿游戏》中呈现出来的科技感很隐晦的表达出来的近未来废土,而这恰恰和死亡搁浅的世界构造不谋而合,科技元素内敛含蓄,人类与自然的距离被迫拉近,呈现出一种原始与先进共存的浪漫,因而我决意继续完成我的死亡搁浅之旅。
我做好了囫囵吞枣地咽下这碎片化剧情的觉悟,但我没有想到的是,小岛秀夫竟然在最后八个小时内,完成了对近六十个小时铺垫的完美回应,最终达成的效果,是在近未来废土且混有克苏鲁风格的世界里向我们讲述了一部未来版《出埃及记》。在这里,Sam就像是摩西,而Amelie或是Brideges就是双足行走于冥滩的耶稣。隐藏在这弥赛亚气质的主线剧情下,麦斯·米科尔森扮演的Cliff则完成了一段经典但永不过时的伟大父亲的故事,着实令人潸然泪下。
刻意被破碎化与模糊化的剧情叙事,在短短的最后几小时内被以大量CG播片的形式全部和盘托出,大有拨云见日之感,同时奇迹般地在如此之短的时间内完成了玩家的共情调动与情感宣泄。我觉得,这正是小岛持之以恒地在自己的游戏创造中炉火纯青地使用电影元素的直接升华,电影化叙事不仅仅是在游戏流程中制造不同景深的镜头以达成镜头感和华丽的运镜,而那个曾经说出“我的身体百分之七十是电影“的男人,终于在死亡搁浅里完成了电影化叙事的最强救场并再一次向游戏界展示了电影化叙事在开放世界里还可以这样用。诺曼・瑞杜斯,蕾雅·赛杜,麦斯·米科尔森,林赛·瓦格纳,这样电影巨制级别的选角,想必也是小岛秀夫刻意为之吧,用最极端的方式,推进两种艺术的融合。
最后,我想说,死亡搁浅的确是一款非常具有开创性的游戏,它在各个方面都充满了探索性与前沿性,仿佛就是小岛秀夫在脱离科乐美与合金装备数十年的束缚后,报复性的发挥自己天马行空的想象力与锐意进取的个性所创造出的一部大作级别的独立游戏。至于是否适合每一个人,我相信评价标准很简单,当你背着货物走在绝美的山川之中时,《Don't be serious》的音乐响起时,如果你感受到了发自心底的触动,那我相信,死亡搁浅会是适合你的一款能够给你带来全新体验的游戏。
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