【PC遊戲】閉上眼睛,當你的嘴角有一絲微笑,那麼你愛的人也在愛你—《曇花》


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 11:30:58 作者:江湖夜行 Language

短篇文字冒險遊戲《曇花Epiphyllum in Love》,#workshop 短篇三部曲的最終章。在這個記憶可控的世界中,每個人都在出賣靈魂,而【我】已經把一切拋棄,只剩那個叫小殷的女孩還留存在腦海裡。生命的最後,我是該抱著美好的幻想死去,還是去尋找關於她的悲傷記憶?(文章內容含輕微劇透,並不影響玩家體驗)


人是社會性的動物--人的死亡未必是生命的終結,相反,被切斷了和其他人的聯繫更接近“死”這個概念。無法記住別人,也慢慢地沒辦法被別人記住。世界和我無關,我也和別人無關。我的世界和外面的“社會”再無關聯,逐漸變成這個世界的棄兒。

—蘇格拉沒有底(花鈴)

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開始界面#這才是最好的情人節禮物#



《曇花》(Epiphyllum in Love)是橘子班製作的短篇文字冒險遊戲,短篇三部曲的最終章(其他兩部作評分別為《夢末》《雪茸》)steam商店目前有三部曲的合集。

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商店頁面

2020年3月17日,NVLMaker代理發行該作的中文版。《夢末》《雪茸》兩部作品都分別簡述了兩位“美少女”動人的“愛情”的故事,喜歡的玩家一定不要錯過,美少女果然是第一生產力!!!(因為各種原因,作者並沒有體驗這兩部作品,還有關於網上最早流傳的三部曲之一《餘香》,因為現在已經下架鎖區,所以我通過萌娘百科給大家一個大致瞭解,這裡就不在更多敘述。本人並不是gl的資深玩家,如果敘述不周之處,還望海涵。)

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《餘香》

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茸雪

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夢末

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曇花



《曇花》在這個記憶可控的世界中,每個人都在出賣靈魂,而“我”已經把一切拋棄,只剩那個叫小殷的女孩還留存在腦海裡。

    一、曇花

          《曇花》作為短篇的Galgame來體驗,無疑是很成功的。本作的遊戲流程並不是很長,但是在遊玩的過程,遊戲不管是劇本的文本量、遊戲中人物的配音和遊戲整體體驗上都是相當出色的。玩家通過steam頁面也會發現,本作是由秋思戀雨、被炒的炒飯一同編劇的。大家看到炒飯大大就可為是相當熟悉了,前段時間作者評測的《小白兔電商》也是出自炒飯大大之手,這也是我第一次有幸體驗他所編寫文本,就已經給我相當的大的震撼。沒想到是#workshop 短篇三部曲中《曇花》讓我體驗到煥然一新的感覺。

           《夢末》《曇花》以及被下架的《餘香》,都可以看到炒飯的身影,被大家戲稱“炒出來的三部曲”。炒飯通過這些作品給大家帶來關於“愛”的全新的體驗,讓玩家逐步產生了不一樣的感悟。(有機會一定要自己親自體驗一番,絕對會被其所震撼!)回到本作,看到steam商店所羅列的CV想必大家都會猜到,本作登場的三位主角。他們分別是可可味配音的小殷 、花玲配音的花玲 (“本色”出演)、以及TK菌 配音的許老師。  經常遊玩Gl的玩家聽到這些名字肯定不會感到陌生三種不同的人物性格,三人不同的身份,給予了玩家極強的代入感!

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    可可味

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    TK菌

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    花鈴

        


    二、花語

           說道曇花,考考大家她所指代的花語是什麼,想必大多數玩家都應該知道一個成語“曇花一現”這個成語出自:

    《妙法蓮華經·方便品》所提到“佛告舍利佛,如是妙法,諸佛如來,時乃說之,如優曇缽花,時一現耳。”。

    優曇缽花,開放時間很短,故她的花語是:剎那間的美麗,一瞬間的永恆。在傳說中,曇花也是一段悽美的愛情典故。

    曇花一現,只為韋陀。所以曇花又名韋陀花。也因為曇花是在夕陽後見到韋陀,所以曇花都是夜間開放。

    在《曇花》的故事中,印有曇花的明信片作為線索貫穿了遊戲的始末,一切皆因曇花起,萬果皆因曇花終。《曇花》通過一個架空的世界,在這個世界中玩家會有一種盜夢空間般的感覺,主人公敘述了一個他自己的一生所無法忘懷得經歷,通過遺忘這種設計,一步一步帶領著玩家在短暫的故事中,瞭解到他和她對於“愛”的闡述,所以玩家在遊玩的過程起初會有一種重複的感覺,但是隨著劇情的深入瞭解,大家便會豁然開朗。

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    曇花

    三、記憶

         《曇花》中出現的最多的一個詞是什麼 :是記憶。遊戲前半段在簡述主人公在小殷,花鈴之間發生的故事之間,他們討論最多的一個詞也是記憶。“陳述性記憶”和“程序性記憶

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           主人公因為“疾病”的緣故,導致會不斷忘記某一段人和事情,但是當他真正把一段感情深埋於腦海中,就是會發現,它依成為永恆,哪怕不斷的記憶,不斷的遺忘,那段珍貴的回憶如同一個觸發裝置般,都是打開他內心深處那看似不可撼動的封印。許老師的人物體現就如同這般。而小殷和花鈴二人因各自身原因導致性格相反,正因為如此,作為玩家是我們來說就更加感同身受般性格的差異反饋到主人公身上所帶來的連鎖反應。遊戲前半段就是圍繞這個過程展開。

            隨著劇情的發展,故事後半段,會穿插新的人物和線索讓玩家瞭解在這個架空的世界中,隨著技術發展記憶變得可以控制隨後,靈魂就變成了商品每段記憶都有價格,都可以買賣。除了世界觀和故事本身外,《曇花》中最大的亮點就是在敘述手法上。前半段所提及的三人之間所發生的的故事,更多是採用側面描寫的方式,加之多條故事線的代入,用各種分鏡和文字來「誘騙」玩家篤定猜測故事的繼續和世界觀的設定。

             本作的魅力也在這時候成功體現,“記憶”如果作為一件商品,可以隨意的買賣,那身為人的存在於這個“社會”的體現是否會消失。玩家親自遊玩就會體驗的炒飯所帶的一種新的思考。遊戲中也通過文本給這個架空的“社會”中生活的人物所帶來的變化以及主人公之間那一段“曇花”所帶來的奇妙邂逅。這裡就不過多的敘述三個人物之間的故事,留給玩家一定的神秘感。

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    總結:

    跟隨者《曇花》敘述成功,三部曲到此為止,三個精緻而獨特的故事給與了玩家一段令人難忘的奇妙邂逅

    。喜歡的玩家可以放心大膽入手,一同去感受這個精彩的故事。一千個人有一千個哈姆雷特,如果大家有什麼想了解或者吐槽的,歡迎大家留言在評論區。#這才是最好的情人節禮物#


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