【PC游戏】闭上眼睛,当你的嘴角有一丝微笑,那么你爱的人也在爱你—《昙花》


3楼猫 发布时间:2022-02-19 11:30:58 作者:江湖夜行 Language

短篇文字冒险游戏《昙花Epiphyllum in Love》,#workshop 短篇三部曲的最终章。在这个记忆可控的世界中,每个人都在出卖灵魂,而【我】已经把一切抛弃,只剩那个叫小殷的女孩还留存在脑海里。生命的最后,我是该抱着美好的幻想死去,还是去寻找关于她的悲伤记忆?(文章内容含轻微剧透,并不影响玩家体验)


人是社会性的动物--人的死亡未必是生命的终结,相反,被切断了和其他人的联系更接近“死”这个概念。无法记住别人,也慢慢地没办法被别人记住。世界和我无关,我也和别人无关。我的世界和外面的“社会”再无关联,逐渐变成这个世界的弃儿。

—苏格拉没有底(花铃)

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《昙花》(Epiphyllum in Love)是橘子班制作的短篇文字冒险游戏,短篇三部曲的最终章(其他两部作评分别为《梦末》《雪茸》)steam商店目前有三部曲的合集。

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商店页面

2020年3月17日,NVLMaker代理发行该作的中文版。《梦末》《雪茸》两部作品都分别简述了两位“美少女”动人的“爱情”的故事,喜欢的玩家一定不要错过,美少女果然是第一生产力!!!(因为各种原因,作者并没有体验这两部作品,还有关于网上最早流传的三部曲之一《余香》,因为现在已经下架锁区,所以我通过萌娘百科给大家一个大致了解,这里就不在更多叙述。本人并不是gl的资深玩家,如果叙述不周之处,还望海涵。)

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《余香》

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茸雪

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梦末

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昙花



《昙花》在这个记忆可控的世界中,每个人都在出卖灵魂,而“我”已经把一切抛弃,只剩那个叫小殷的女孩还留存在脑海里。

    一、昙花

          《昙花》作为短篇的Galgame来体验,无疑是很成功的。本作的游戏流程并不是很长,但是在游玩的过程,游戏不管是剧本的文本量、游戏中人物的配音和游戏整体体验上都是相当出色的。玩家通过steam页面也会发现,本作是由秋思恋雨、被炒的炒饭一同编剧的。大家看到炒饭大大就可为是相当熟悉了,前段时间作者评测的《小白兔电商》也是出自炒饭大大之手,这也是我第一次有幸体验他所编写文本,就已经给我相当的大的震撼。没想到是#workshop 短篇三部曲中《昙花》让我体验到焕然一新的感觉。

           《梦末》《昙花》以及被下架的《余香》,都可以看到炒饭的身影,被大家戏称“炒出来的三部曲”。炒饭通过这些作品给大家带来关于“爱”的全新的体验,让玩家逐步产生了不一样的感悟。(有机会一定要自己亲自体验一番,绝对会被其所震撼!)回到本作,看到steam商店所罗列的CV想必大家都会猜到,本作登场的三位主角。他们分别是可可味配音的小殷 、花玲配音的花玲 (“本色”出演)、以及TK菌 配音的许老师。  经常游玩Gl的玩家听到这些名字肯定不会感到陌生三种不同的人物性格,三人不同的身份,给予了玩家极强的代入感!

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    可可味

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    TK菌

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    花铃

        


    二、花语

           说道昙花,考考大家她所指代的花语是什么,想必大多数玩家都应该知道一个成语“昙花一现”这个成语出自:

    《妙法莲华经·方便品》所提到“佛告舍利佛,如是妙法,诸佛如来,时乃说之,如优昙钵花,时一现耳。”。

    优昙钵花,开放时间很短,故她的花语是:刹那间的美丽,一瞬间的永恒。在传说中,昙花也是一段凄美的爱情典故。

    昙花一现,只为韦陀。所以昙花又名韦陀花。也因为昙花是在夕阳后见到韦陀,所以昙花都是夜间开放。

    在《昙花》的故事中,印有昙花的明信片作为线索贯穿了游戏的始末,一切皆因昙花起,万果皆因昙花终。《昙花》通过一个架空的世界,在这个世界中玩家会有一种盗梦空间般的感觉,主人公叙述了一个他自己的一生所无法忘怀得经历,通过遗忘这种设计,一步一步带领着玩家在短暂的故事中,了解到他和她对于“爱”的阐述,所以玩家在游玩的过程起初会有一种重复的感觉,但是随着剧情的深入了解,大家便会豁然开朗。

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    昙花

    三、记忆

         《昙花》中出现的最多的一个词是什么 :是记忆。游戏前半段在简述主人公在小殷,花铃之间发生的故事之间,他们讨论最多的一个词也是记忆。“陈述性记忆”和“程序性记忆

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           主人公因为“疾病”的缘故,导致会不断忘记某一段人和事情,但是当他真正把一段感情深埋于脑海中,就是会发现,它依成为永恒,哪怕不断的记忆,不断的遗忘,那段珍贵的回忆如同一个触发装置般,都是打开他内心深处那看似不可撼动的封印。许老师的人物体现就如同这般。而小殷和花铃二人因各自身原因导致性格相反,正因为如此,作为玩家是我们来说就更加感同身受般性格的差异反馈到主人公身上所带来的连锁反应。游戏前半段就是围绕这个过程展开。

            随着剧情的发展,故事后半段,会穿插新的人物和线索让玩家了解在这个架空的世界中,随着技术发展记忆变得可以控制随后,灵魂就变成了商品每段记忆都有价格,都可以买卖。除了世界观和故事本身外,《昙花》中最大的亮点就是在叙述手法上。前半段所提及的三人之间所发生的的故事,更多是采用侧面描写的方式,加之多条故事线的代入,用各种分镜和文字来「诱骗」玩家笃定猜测故事的继续和世界观的设定。

             本作的魅力也在这时候成功体现,“记忆”如果作为一件商品,可以随意的买卖,那身为人的存在于这个“社会”的体现是否会消失。玩家亲自游玩就会体验的炒饭所带的一种新的思考。游戏中也通过文本给这个架空的“社会”中生活的人物所带来的变化以及主人公之间那一段“昙花”所带来的奇妙邂逅。这里就不过多的叙述三个人物之间的故事,留给玩家一定的神秘感。

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    总结:

    跟随者《昙花》叙述成功,三部曲到此为止,三个精致而独特的故事给与了玩家一段令人难忘的奇妙邂逅

    。喜欢的玩家可以放心大胆入手,一同去感受这个精彩的故事。一千个人有一千个哈姆雷特,如果大家有什么想了解或者吐槽的,欢迎大家留言在评论区。#这才是最好的情人节礼物#


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