【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 09:57:36 作者:澄沙汰礫 Language

#戰地2042# 

【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹-第0張

請注意:本文發出時為第三賽季初,雖然槍械屬性的運作邏輯不會變,但是未來各個武器通用的配件可能會出現變化。那便廢話不多說開始正文啦。

!!!只想看結論的朋友們,看加粗標註的部分就可以了!!!

    一、前言

    【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹-第1張

    如圖為PP-29官方數據

    戰地2042槍械屬性可查的起碼有230餘條,而官方卻只給出了8條,其中最關鍵的4條還是籠統且不明就裡的,及火力、準度、射程、操控性,更致命的是官方的數據往往還給錯了,其中最容易出錯的就是彈容和射速。而上面4條更是基本沒有任何參考的價值甚至還不如射速和彈匣,因為後者只是可能說錯,但這4條則是實打實的在瞎說,也許是有某一種標準但這種標準一定和實戰偏離的很遠很遠,所以毫無參考價值。


    內有大乾坤,外有憨戴斯。哪能咋辦呢,靠自己找門路測數據唄。這條路我走了一段以後現在也算是小有收穫所以在這個大量新玩家湧入的時候和大家分享一下,相信肯定能大大提升各位對2042槍械的理解。

    二、有關命中背後的槍械屬性基本運作邏輯


    這裡當然不是準備對230條逐條分析,而是提供一個簡潔的模型讓你理解槍械屬性是如何對實戰起到舉足輕重的影響的。首先,在實戰中無論彈藥多少威力多大,都需要一個至關重要的事發生那就是命中,而命中除了手以外其實也還是有兩個東西影響的,一個是後坐力一個是精準度(不是那8條裡面的準度),這裡先說精準度,隨著連續的射擊子彈的落點從一個接近點的小圓(激光小筆),逐漸變為一個大圓(花灑噴頭),這就是精準度了。

    【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹-第2張

    1.精準度


    而精準度說的更加深入細緻一點則是,由槍口作為頂點的圓錐,隨著自動射擊的持續,圓錐的高與母線的夾角以某一固定的速率(即擴散增加的量一槍一算,比如阿凡希斯以前一槍0.02°現在0.06°)逐漸接近一個精度極限,而敵人與槍口的距離就是這個圓錐的高,所以易知夾角不變的情況下,敵人越遠圓錐底面面積越大越難套住敵人,敵人被命中的概率也越低。簡單來說就是近距離開鏡的精確度沒那麼重要,而來到中距離,隨著距離越來越遠精確度的重要性是指數級快速增加的,注意這裡沒說腰射精準度,各位沒有開鏡下的準星大小就是腰射精準度。


    舉例:比如SFAR-GL和AK24,SFAR-GL的靜止時精度極限是1.35°,而AK24的靜止時精準極限是1°,那麼當兩把槍都已經開了很多槍了都到達精度極限時,此時如果一個敵人位於50m遠,即使使用者壓SFAR-GL和AK24一樣好,AK24的命中率一樣是SFAR-GL的約1.823倍(AK24的散佈區域2.393平方米,SFAR-GL的散佈區域4.362平方米,而站立的敵人著彈面積約為0.8-1平方米側身小正面大,正面的時候上半身約為0.5-0.7平方米),這就直接決定了SFAR-GL的用法應該是短連射,而AK有必要的話可以全速掃射殲滅多個較遠的敵人不用停火等擴散收束。由這個例子不難看出精準度對於自動步槍、機槍、射手步槍等的中距離持續射擊的武器的影響是巨大的,直接決定輸出手法,對有效射程也有著舉足輕重的影響。

    【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹-第3張

    (接下來這段是一個對比配件或者槍械的方法,各位依實際情況選擇性閱讀)順帶提供一個不用三角函數快速計算同距離下不同精準度影響擴散倍數的公式,(X÷Y)²=Z,(X和Y分別直接帶入精準度具體的值就好了,要注意後面這句話的X和Y是分先後的)即X情況下是Y情況下擴散面積的Z倍,示範一次:如帶入AM40和AK24站立靜止的精度極限(AM40為1.38°)不用管°,直接1.38÷1平方得到1.9044,即同距離下達到精度極限後AM40是AK24擴散面積的約1.9044倍(這個數值基本準確,有可以忽略的偏差)


    除此之外有一點值得關注,姿態也會改變武器的精準度,如移動會增加0.15°精度極限,SFAR靜止蹲下就是1.15°了,趴下後就和AK24精確度基本一樣了為1.01°,再來如AK24趴下後為0.75°,50m散佈為一個半徑0.65m的圓基本上手不出大問題命中率都起碼40% 50%了,也就是大概1.327平方米(敵人著彈面積根據面向方向約為0.8-1平方米),而這還是連射二十幾發之後的擴散,相信你已經大抵上心裡有數了。

    另外這裡再提一下精準單發擴散,一開始的時候,也就是精準初始值是很小的以至於靜止下基本可以忽略不計,開槍後每一槍都會擴大,這個擴大的量是每把槍未必相同的‌如LCMG每槍0.02°,阿凡希斯每槍0.06°。考慮到很多時候帶走一個敵人根本不需要打出最大擴散,所以基本上擴散增加大部分時候也是一個值得參考的屬性,這裡列舉一些常見的中距離武器單發增加的擴散:AK24:0.04°、M5A3:0.05°、SFAR-GL:0.06°、SVK:0.22°、BSV-M(自動模式):0.184°。不難發現連狙的精準單發擴散是很逆天的

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    2.後坐力


    後坐力相信各位是比較熟悉的,如果說精準度影響的是子彈會落在多大的圓裡,則後坐力是除了手以外唯一決定圓心在哪裡的變量。而後坐力分為垂直後坐力和左右後坐力,一般來說最困擾萌新玩家的是垂直後坐力,而玩的較多的玩家更多的覺得左右後坐力的影響較大且不可克服。前者是因為對槍械使用較少,沒有熟悉槍的跳動,而後者是因為左右後坐力本身如同德國踢日本般不可預測,這裡具體說一下。

    i.垂直後坐力

    垂直後坐力一般都是按固定路子變的,

    比如M5A3的標準彈三槍一循環0.35,0.4375,0.525,0.35,再比如PBX-45的近戰彈四槍一循環0.32,0.352,0.384,0.416,0.32。

    都是固定路子,所以這個沒有巧的,多用你喜歡的槍的開槍並專注去壓就可以了,如果實戰的環境總讓你忍不住自責導致學習進度緩慢,可以去找些其它的門戶練練20m 30m就夠啦,比如AANJ7Z

    ii.左右後坐力

    這個只有一點點巧在裡面,那就是2042大部分的槍的左右後坐力都偏右,使用時微微向左拉一點射擊效果就會好很多,拉回幅度在括號裡,它們分別是MP28(大幅)、PF51(小幅)、MP9(小幅)、AK24(小幅)、AC-42(向右拉小幅)、SFAR(中小幅)、PKP(中幅)、阿凡希斯(微幅)。三賽季新槍和門戶槍我就沒具體試了,其實這東西只要你專注射擊身體自動會調整的。除此之外就沒法了,只剩下上A口或者戰鷹口了。

    三、配件基礎介紹


    前面沒說威力和射速,是因為這兩說到底要具體槍具體距離的分析,所以這個要之後說,這裡整體的介紹一下2042的配件,先只說通用的,以後介紹具體槍的時候再去說那些特殊的。

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    1,通用槍口:


    戰鷹補償器:降低8%垂直、左右後坐力並額外降低連射開始的第一槍的後坐力;精準度降低8%(即前面說的精準初始值和極限擴大8%),除此之外精準單發擴散也增加8%。

    個人理解:控不住槍的萌新寶寶的福音,一套後坐力組合拳下來最開始的幾槍壓槍難度肉眼可見的大幅下降,萌新們在交戰距離較近的圖可以選擇這個,之前介紹過在偏近的交戰距離精準度的作用不大,但這個‌也會讓腰射的精準度也下降8%,只不過實戰下來覺得完全可接受甚至感覺不明顯。但幾乎矛盾和頗具喜感的是,一些大佬PRO手中才能大放異彩的武器,選擇這個配件的優先級也很高,比如AM40 PP-29,根本原因在於這些槍的後坐力數據被DICE特別照顧過。選擇關鍵:近距離,控槍弱,難控的近距槍。

    長槍管:降低15%武器射速,提升20%子彈飛行速度。

    個人理解:這個配件用出水平的關鍵在於對射速降低的理解,射擊除了發射子彈對敵人造成傷害,也會使槍口跳動擴散增大。而子彈的彈速提升也是讓打倒遠距離敵人的時間減少。對於單發武器提升了遠距離和移動靶能力;對於自動武器則是給予了配合遠距瞄鏡打中遠距離的選擇,尤其是對於遠處只露半個身子的敵人,比如AK24長槍管即使100m半身也能有效打擊,除此之外自動武器長槍管對遠處的移動靶能力也值得一提,建議搭配蹲下或趴下。選擇關鍵:槍精度高、距離遠、移動靶。

    戰術補償器:增加8%精準度(含精準單發擴散),增大8%垂直、左右、首發後坐力。(有傳聞加的精度這版本變多了,暫未證實,大概率沒有增加

    個人理解:其實用途確實不多,而且對大多數人並不友好,有一個比較致命的點,就是8%的左右後坐力,提升精確本身就是提升連射下打遠的能力,可是左右後座一出問題打遠可能難度更高,擴散的圓小了,但是左右變化的幅度大了,一些特殊情況下比如SFAR-GL甚至可能會出現對準了難以打中要向左偏一點才打的中的情況。如此一來,選擇思路就清晰了,首先要手強,然後選的武器左右後座小的,然後尷尬的就來了這樣的武器叫M5A3槍口一般鎖短管,哈哈哈哈。好在還有兩個可以選擇,不玩重彈的AK24,和AC42,射手步槍也可以考慮吧。除此之外呢它和新激光聯動一下是還可以的後面有介紹。選擇關鍵:左右後座小、腦子會完手也會、中距離及以上。


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    ARCOM戰術制退器:‌降低10%左右後坐力,增加10%垂直後坐力,不包括首發垂直後坐力。

    個人理解:對熟悉槍械後坐力的玩家來說,這個槍口是通用度最高的槍口,甚至是一些武器的最強槍口如SFAR、PBX-45。穩定低痛是這個口的特色。但要注意它並不適合M5A3,因為M5A3幾乎沒有左右後坐力。作為降低最棘手的後坐力的槍口它的代價實在太小了甚至還可以通過訓練降到沒有。選擇關鍵:壓得住、槍有左右後座。

    冠軍槍口制退器:和A口反過來。

    個人理解:這個口其實有點莫名其妙的味道,但是因為一些BUG的原因,和一些武器垂直太大,其實有用武之地。常見的比如G57和AC42卡連發你要會卡可以考慮帶,再來呢就是射手步槍它們左右後座小垂直影響大,又或者PF51,服務近距離左右後座本身還偏小也能帶。選擇關鍵:左右小、垂直大、卡連發。

    6KU消音器:減少武器8%傷害,提供槍聲減小,遠距離小地圖匿蹤。

    個人理解:簡單介紹一下消音效果,消音效果最厲害的部分在於槍聲減小,這一點在偷襲正在對壘的敵人時尤為明顯,火炮、隊友開火、子彈落在附近等等讓他們根本聽不清你的槍聲你挨個點名就是了,而即使近處的敵人一口氣吊著躺地上死命標你,遠距離的敵人卻還是根本不知道你的存在也自然不會支援過來,最多看到一大堆骷髏在小地圖上,真摸瞎過來大概率也只是人頭喜加一,消音器的恐怖之處相信各位已經能知曉了。回到6ku消音器上,其實這個消音器被錯誤使用或是嚴重低估的情況很多,首先有沒有一種可能性,就是有些槍在主要距離裡雖然降低了傷害,但是帶這個不會增加擊倒敵人的槍數?有的,最逆天的是SFAR,全距離6KU白嫖,還有傳奇皮膚改模。AK24 75m內白嫖,重彈150m內白嫖。AC42 75m內白嫖。阿凡希斯75m內白嫖。LCMG標準彈100m內白嫖。SVK標準彈100m內白嫖其餘的都不推薦了。選擇關鍵:中距離及以上、傷害不被卡槍數、以上兩者同時滿足。

    戰術包裹消音器:減少20%子彈飛行速度,提供槍聲減小,遠距離小地圖匿蹤。


    個人理解:這個的通用性確實很強,不減傷害意味著一些不滿血的敵人一部分情況下能相對6ku少一槍,所以近距離的時候一般還是考慮包裹好一些,但如果是中距離及以上,能選6ku就6ku,這基本就是這兩個消音器的選擇方式了。‌選擇關鍵:非6ku適用、近距離優先。


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    2,通用下掛:


    BCG輕型握把:增加5%開鏡射擊精準度(含移動等各姿態),但減少10%腰射精準度,增加10%切槍與跑射抬槍所需時間。

    個人理解:先拋開數據不談,BCG握把擁有所有握把中最高的通用性,它最大的優勢不是它加的而是它減的,腰射的使用多為10m內,常為5m內,對於自動武器來說先鎖定開火比什麼都重要,更別說有時較近的時候敵人著彈面積還沒有大於BCG的腰射擴散,所以會因為BCG近距離差一槍嗎?有可能的彈你怎麼知道你沒裝就不會少呢?實際上這中間的差別在5m以內的時候就因為敵人的著彈面積可以完全忽略不計了,到頭來是看你腰射的習慣。接著來說說數據,前面大概介紹過精準度,比如實戰中SFAR相比於AK24精準降低了35%,最後擴散面積大了83%,但這個不能簡單的按比例,比如5%精準度增加後的50m靜止開火至精準極限時的AK24大約相比原來擴散面積減少了10.73%(裝了握把2.160平方米,未裝握把2.393平方米)。選擇關鍵:非近距離武器、開鏡作戰為主、移動與靜止皆常有。

    【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹-第8張

    響尾蛇輕型握把:增加10%腰射精準度,減少10%開鏡射擊精準度,增加10%切槍與跑射抬槍所需時間。

    個人理解:關於腰射精度,當下的霰彈槍們已經不能靠腰射精準度收束彈道了,所以腰射準度基本上只對衝鋒槍、手槍、機槍效果有一些作用了,但總的來說現在腰射精度的價值已經非常低了。回到這個握把上,一個主要是沒有光線,但副作用是開鏡減少這個東西挺致命的,所以這個握把適用範圍小的可憐。選擇關鍵:開鏡少、討厭激光的某個屬性、本體精度高跑射無需開鏡來進行抬槍彌補(LCMG和阿凡希斯是典型的但我自己從來不用,有人確實這麼選也有一定的道理所以提出來了)

    【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹-第9張

    LWG握把:移動時的精準度提高10%(含腰射和開鏡),減少10%靜止精準度,增加10%切槍與跑射抬槍所需時間。

    個人理解:通用性第二高的握把了,加的多,減的方向對部分槍而言幾乎可以忽略,最常見的就是衝鋒槍了比如AM40、PBX-45等。還有一種情況是基於配件切換上的,就是自動步槍在中近距離的左右移動對槍是非常常見的,同時近距離遭遇敵人提升移動時腰射精度也是有用的,但是自動步槍是經常會依託掩體靜止射擊的,所以需要根據進攻和卡點的節奏來切換,此時LWG握把也是優秀的選擇。還有一種特殊情況很容易被忽略,即部分射手步槍和狙擊槍靜止狀態下擴散接近0,那增加10%也等於沒增,換而言之就是白嫖,這種情況是要看射速的,因為射手步槍的單發擴散增加都是0.15以上,幾槍下來就不那麼回事了。選擇關鍵:移動多、靜止精度極高、進攻時會出現對槍和腰射的自動武器。

    【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹-第10張

    眼鏡蛇垂直握把:靜止時的精準度提高10%(含腰射和開鏡),減少10%移動精準度,增加10%切槍與跑射抬槍所需時間。

    個人理解:沒啥好理解的,直接BCG幾乎都比這個情況好還省心。‌選擇關鍵:謹防誤觸。


    LS-1激光瞄具:20%腰射精準提升,增加5%切槍與跑射抬槍所需時間。

    個人理解:這東西在手槍上是最有用的,因為手槍近距離掏出來不開鏡在高度混亂的情況下不容易丟失目標一些,配合精度提高能提升不少命中率,讓部分手槍甚至能腰射20 30m的敵人。對於衝鋒槍,一般也可以默認選擇,即遇敵便開鏡便開槍,前面腰射的2 3槍能提升命中率。對於機槍主要是因為機槍近距離開鏡移速太慢了,過於憨憨,一般是掐住頭左右搖擺等中了1 2槍了此時腰射擴散進一步加大了也,就直接開鏡收尾。當然也可以直接腰射帶走這個看距離和遭遇的具體情況,這麼做的核心是為了規避機槍的機動debuff。選擇關鍵:主腰射、近距離邊開鏡邊開槍的槍、機槍近距離規避機動debuff。

    【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹-第11張

    STNR/MGL 激光瞄準器:移動時的10%腰射精準,減少10%左右後坐力(存疑),增加10%切槍與跑射抬槍所需時間(存疑)。

    這裡先不說理解,先解釋下數據來源,目前國內網絡上好像沒這個數據,所以這個左右後坐力的數據是我自己去測的,測了近40組數據,一組組數像素點數出來的,但是即使是這樣,有的組的數據是提升了22.3%有的提升了1.1%等等所以這個有運氣成分在裡面,但是最後真的很神奇,所有數據彙總取平均值剛剛好好10%連個零頭都沒有,但考慮到這個仍有可能受運氣的影響,所以這個值僅供參考。後面的切槍跑射增加是根據10%的左右猜的,感覺上如果左右後坐力這種金貴的東西減了10%,只給5%應該是給少了,所以猜的10%,但說句實話沒必要在意,就像我甚至都都測不出來這個5%的差別一樣,實戰中更是難以感覺到了,簡單來說有可能不準。

    個人理解:沒有誰比SFAR-GL更適合裝這個配件,但是....算了我蚌埠住了,哈哈哈哈哈哈。回到正題,首先這個毫無疑問是個強力配件這個應該沒有任何爭議,只是怎麼發揮的問題,首先作為一個下掛,自然要考慮和槍口的搭配。長久以來精準頭最大的問題就是本該發揮良好的中距離遠距離因為左右後坐力的原因變得難以控制,但其還有著目前最好的精準提升能力,現在下掛出現了左右後坐力控制,情況也就得到了根本好轉,精準頭配新激光我在實戰中的測試,用AK24重型彈藥打擊100m左右的移動靶效果非常好,甚至一次運氣較好的自動模式射擊下5發子彈就帶走了一個這個距離的滿血(2槍爆頭1槍身子)。除此之外,移動時腰射提升更是錦上添花,幫自動步槍和機槍彌補了腰射的不足。選擇關鍵:左右後坐力控制需求、搭配精準頭、貼臉腰射提升。

    【戰地系列】戰地2042 槍械與配件的通用基礎知識詳細介紹-第12張

    手電筒:(變成光!)選擇開啟後發出在近距離晃眼,遠距離白給的光,增加5%切槍與跑射抬槍所需時間。


    個人理解:這東西在近距離開關開關可以有效降低敵人命中率,尤其是一些開些個使明朗化之類的東西的撈薯大佬,能直接讓使明朗少個明朗,變成“shi”,有效距離應該是15m內吧。選擇關鍵:近距離,沒得選,按鍵精靈(謹慎)。


    好,剩下的留給專門的槍械介紹的時候吧。下次開始可能會分幾期講一些值得講的槍,一些明顯跟不上節奏的槍可能就不會具體講了。便這樣吧,再見諸位。 


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