【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍


3楼猫 发布时间:2022-11-30 09:57:36 作者:澄沙汰砾 Language

#战地2042# 

【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第0张

请注意:本文发出时为第三赛季初,虽然枪械属性的运作逻辑不会变,但是未来各个武器通用的配件可能会出现变化。那便废话不多说开始正文啦。

!!!只想看结论的朋友们,看加粗标注的部分就可以了!!!

    一、前言

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第1张

    如图为PP-29官方数据

    战地2042枪械属性可查的起码有230余条,而官方却只给出了8条,其中最关键的4条还是笼统且不明就里的,及火力、准度、射程、操控性,更致命的是官方的数据往往还给错了,其中最容易出错的就是弹容和射速。而上面4条更是基本没有任何参考的价值甚至还不如射速和弹匣,因为后者只是可能说错,但这4条则是实打实的在瞎说,也许是有某一种标准但这种标准一定和实战偏离的很远很远,所以毫无参考价值。


    内有大乾坤,外有憨戴斯。哪能咋办呢,靠自己找门路测数据呗。这条路我走了一段以后现在也算是小有收获所以在这个大量新玩家涌入的时候和大家分享一下,相信肯定能大大提升各位对2042枪械的理解。

    二、有关命中背后的枪械属性基本运作逻辑


    这里当然不是准备对230条逐条分析,而是提供一个简洁的模型让你理解枪械属性是如何对实战起到举足轻重的影响的。首先,在实战中无论弹药多少威力多大,都需要一个至关重要的事发生那就是命中,而命中除了手以外其实也还是有两个东西影响的,一个是后坐力一个是精准度(不是那8条里面的准度),这里先说精准度,随着连续的射击子弹的落点从一个接近点的小圆(激光小笔),逐渐变为一个大圆(花洒喷头),这就是精准度了。

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第2张

    1.精准度


    而精准度说的更加深入细致一点则是,由枪口作为顶点的圆锥,随着自动射击的持续,圆锥的高与母线的夹角以某一固定的速率(即扩散增加的量一枪一算,比如阿凡希斯以前一枪0.02°现在0.06°)逐渐接近一个精度极限,而敌人与枪口的距离就是这个圆锥的高,所以易知夹角不变的情况下,敌人越远圆锥底面面积越大越难套住敌人,敌人被命中的概率也越低。简单来说就是近距离开镜的精确度没那么重要,而来到中距离,随着距离越来越远精确度的重要性是指数级快速增加的,注意这里没说腰射精准度,各位没有开镜下的准星大小就是腰射精准度。


    举例:比如SFAR-GL和AK24,SFAR-GL的静止时精度极限是1.35°,而AK24的静止时精准极限是1°,那么当两把枪都已经开了很多枪了都到达精度极限时,此时如果一个敌人位于50m远,即使使用者压SFAR-GL和AK24一样好,AK24的命中率一样是SFAR-GL的约1.823倍(AK24的散布区域2.393平方米,SFAR-GL的散布区域4.362平方米,而站立的敌人着弹面积约为0.8-1平方米侧身小正面大,正面的时候上半身约为0.5-0.7平方米),这就直接决定了SFAR-GL的用法应该是短连射,而AK有必要的话可以全速扫射歼灭多个较远的敌人不用停火等扩散收束。由这个例子不难看出精准度对于自动步枪、机枪、射手步枪等的中距离持续射击的武器的影响是巨大的,直接决定输出手法,对有效射程也有着举足轻重的影响。

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第3张

    (接下来这段是一个对比配件或者枪械的方法,各位依实际情况选择性阅读)顺带提供一个不用三角函数快速计算同距离下不同精准度影响扩散倍数的公式,(X÷Y)²=Z,(X和Y分别直接带入精准度具体的值就好了,要注意后面这句话的X和Y是分先后的)即X情况下是Y情况下扩散面积的Z倍,示范一次:如带入AM40和AK24站立静止的精度极限(AM40为1.38°)不用管°,直接1.38÷1平方得到1.9044,即同距离下达到精度极限后AM40是AK24扩散面积的约1.9044倍(这个数值基本准确,有可以忽略的偏差)


    除此之外有一点值得关注,姿态也会改变武器的精准度,如移动会增加0.15°精度极限,SFAR静止蹲下就是1.15°了,趴下后就和AK24精确度基本一样了为1.01°,再来如AK24趴下后为0.75°,50m散布为一个半径0.65m的圆基本上手不出大问题命中率都起码40% 50%了,也就是大概1.327平方米(敌人着弹面积根据面向方向约为0.8-1平方米),而这还是连射二十几发之后的扩散,相信你已经大抵上心里有数了。

    另外这里再提一下精准单发扩散,一开始的时候,也就是精准初始值是很小的以至于静止下基本可以忽略不计,开枪后每一枪都会扩大,这个扩大的量是每把枪未必相同的‌如LCMG每枪0.02°,阿凡希斯每枪0.06°。考虑到很多时候带走一个敌人根本不需要打出最大扩散,所以基本上扩散增加大部分时候也是一个值得参考的属性,这里列举一些常见的中距离武器单发增加的扩散:AK24:0.04°、M5A3:0.05°、SFAR-GL:0.06°、SVK:0.22°、BSV-M(自动模式):0.184°。不难发现连狙的精准单发扩散是很逆天的

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第4张

    2.后坐力


    后坐力相信各位是比较熟悉的,如果说精准度影响的是子弹会落在多大的圆里,则后坐力是除了手以外唯一决定圆心在哪里的变量。而后坐力分为垂直后坐力和左右后坐力,一般来说最困扰萌新玩家的是垂直后坐力,而玩的较多的玩家更多的觉得左右后坐力的影响较大且不可克服。前者是因为对枪械使用较少,没有熟悉枪的跳动,而后者是因为左右后坐力本身如同德国踢日本般不可预测,这里具体说一下。

    i.垂直后坐力

    垂直后坐力一般都是按固定路子变的,

    比如M5A3的标准弹三枪一循环0.35,0.4375,0.525,0.35,再比如PBX-45的近战弹四枪一循环0.32,0.352,0.384,0.416,0.32。

    都是固定路子,所以这个没有巧的,多用你喜欢的枪的开枪并专注去压就可以了,如果实战的环境总让你忍不住自责导致学习进度缓慢,可以去找些其它的门户练练20m 30m就够啦,比如AANJ7Z

    ii.左右后坐力

    这个只有一点点巧在里面,那就是2042大部分的枪的左右后坐力都偏右,使用时微微向左拉一点射击效果就会好很多,拉回幅度在括号里,它们分别是MP28(大幅)、PF51(小幅)、MP9(小幅)、AK24(小幅)、AC-42(向右拉小幅)、SFAR(中小幅)、PKP(中幅)、阿凡希斯(微幅)。三赛季新枪和门户枪我就没具体试了,其实这东西只要你专注射击身体自动会调整的。除此之外就没法了,只剩下上A口或者战鹰口了。

    三、配件基础介绍


    前面没说威力和射速,是因为这两说到底要具体枪具体距离的分析,所以这个要之后说,这里整体的介绍一下2042的配件,先只说通用的,以后介绍具体枪的时候再去说那些特殊的。

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第5张

    1,通用枪口:


    战鹰补偿器:降低8%垂直、左右后坐力并额外降低连射开始的第一枪的后坐力;精准度降低8%(即前面说的精准初始值和极限扩大8%),除此之外精准单发扩散也增加8%。

    个人理解:控不住枪的萌新宝宝的福音,一套后坐力组合拳下来最开始的几枪压枪难度肉眼可见的大幅下降,萌新们在交战距离较近的图可以选择这个,之前介绍过在偏近的交战距离精准度的作用不大,但这个‌也会让腰射的精准度也下降8%,只不过实战下来觉得完全可接受甚至感觉不明显。但几乎矛盾和颇具喜感的是,一些大佬PRO手中才能大放异彩的武器,选择这个配件的优先级也很高,比如AM40 PP-29,根本原因在于这些枪的后坐力数据被DICE特别照顾过。选择关键:近距离,控枪弱,难控的近距枪。

    长枪管:降低15%武器射速,提升20%子弹飞行速度。

    个人理解:这个配件用出水平的关键在于对射速降低的理解,射击除了发射子弹对敌人造成伤害,也会使枪口跳动扩散增大。而子弹的弹速提升也是让打倒远距离敌人的时间减少。对于单发武器提升了远距离和移动靶能力;对于自动武器则是给予了配合远距瞄镜打中远距离的选择,尤其是对于远处只露半个身子的敌人,比如AK24长枪管即使100m半身也能有效打击,除此之外自动武器长枪管对远处的移动靶能力也值得一提,建议搭配蹲下或趴下。选择关键:枪精度高、距离远、移动靶。

    战术补偿器:增加8%精准度(含精准单发扩散),增大8%垂直、左右、首发后坐力。(有传闻加的精度这版本变多了,暂未证实,大概率没有增加

    个人理解:其实用途确实不多,而且对大多数人并不友好,有一个比较致命的点,就是8%的左右后坐力,提升精确本身就是提升连射下打远的能力,可是左右后座一出问题打远可能难度更高,扩散的圆小了,但是左右变化的幅度大了,一些特殊情况下比如SFAR-GL甚至可能会出现对准了难以打中要向左偏一点才打的中的情况。如此一来,选择思路就清晰了,首先要手强,然后选的武器左右后座小的,然后尴尬的就来了这样的武器叫M5A3枪口一般锁短管,哈哈哈哈。好在还有两个可以选择,不玩重弹的AK24,和AC42,射手步枪也可以考虑吧。除此之外呢它和新激光联动一下是还可以的后面有介绍。选择关键:左右后座小、脑子会完手也会、中距离及以上。


    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第6张

    ARCOM战术制退器:‌降低10%左右后坐力,增加10%垂直后坐力,不包括首发垂直后坐力。

    个人理解:对熟悉枪械后坐力的玩家来说,这个枪口是通用度最高的枪口,甚至是一些武器的最强枪口如SFAR、PBX-45。稳定低痛是这个口的特色。但要注意它并不适合M5A3,因为M5A3几乎没有左右后坐力。作为降低最棘手的后坐力的枪口它的代价实在太小了甚至还可以通过训练降到没有。选择关键:压得住、枪有左右后座。

    冠军枪口制退器:和A口反过来。

    个人理解:这个口其实有点莫名其妙的味道,但是因为一些BUG的原因,和一些武器垂直太大,其实有用武之地。常见的比如G57和AC42卡连发你要会卡可以考虑带,再来呢就是射手步枪它们左右后座小垂直影响大,又或者PF51,服务近距离左右后座本身还偏小也能带。选择关键:左右小、垂直大、卡连发。

    6KU消音器:减少武器8%伤害,提供枪声减小,远距离小地图匿踪。

    个人理解:简单介绍一下消音效果,消音效果最厉害的部分在于枪声减小,这一点在偷袭正在对垒的敌人时尤为明显,火炮、队友开火、子弹落在附近等等让他们根本听不清你的枪声你挨个点名就是了,而即使近处的敌人一口气吊着躺地上死命标你,远距离的敌人却还是根本不知道你的存在也自然不会支援过来,最多看到一大堆骷髅在小地图上,真摸瞎过来大概率也只是人头喜加一,消音器的恐怖之处相信各位已经能知晓了。回到6ku消音器上,其实这个消音器被错误使用或是严重低估的情况很多,首先有没有一种可能性,就是有些枪在主要距离里虽然降低了伤害,但是带这个不会增加击倒敌人的枪数?有的,最逆天的是SFAR,全距离6KU白嫖,还有传奇皮肤改模。AK24 75m内白嫖,重弹150m内白嫖。AC42 75m内白嫖。阿凡希斯75m内白嫖。LCMG标准弹100m内白嫖。SVK标准弹100m内白嫖其余的都不推荐了。选择关键:中距离及以上、伤害不被卡枪数、以上两者同时满足。

    战术包裹消音器:减少20%子弹飞行速度,提供枪声减小,远距离小地图匿踪。


    个人理解:这个的通用性确实很强,不减伤害意味着一些不满血的敌人一部分情况下能相对6ku少一枪,所以近距离的时候一般还是考虑包裹好一些,但如果是中距离及以上,能选6ku就6ku,这基本就是这两个消音器的选择方式了。‌选择关键:非6ku适用、近距离优先。


    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第7张


    2,通用下挂:


    BCG轻型握把:增加5%开镜射击精准度(含移动等各姿态),但减少10%腰射精准度,增加10%切枪与跑射抬枪所需时间。

    个人理解:先抛开数据不谈,BCG握把拥有所有握把中最高的通用性,它最大的优势不是它加的而是它减的,腰射的使用多为10m内,常为5m内,对于自动武器来说先锁定开火比什么都重要,更别说有时较近的时候敌人着弹面积还没有大于BCG的腰射扩散,所以会因为BCG近距离差一枪吗?有可能的弹你怎么知道你没装就不会少呢?实际上这中间的差别在5m以内的时候就因为敌人的着弹面积可以完全忽略不计了,到头来是看你腰射的习惯。接着来说说数据,前面大概介绍过精准度,比如实战中SFAR相比于AK24精准降低了35%,最后扩散面积大了83%,但这个不能简单的按比例,比如5%精准度增加后的50m静止开火至精准极限时的AK24大约相比原来扩散面积减少了10.73%(装了握把2.160平方米,未装握把2.393平方米)。选择关键:非近距离武器、开镜作战为主、移动与静止皆常有。

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第8张

    响尾蛇轻型握把:增加10%腰射精准度,减少10%开镜射击精准度,增加10%切枪与跑射抬枪所需时间。

    个人理解:关于腰射精度,当下的霰弹枪们已经不能靠腰射精准度收束弹道了,所以腰射准度基本上只对冲锋枪、手枪、机枪效果有一些作用了,但总的来说现在腰射精度的价值已经非常低了。回到这个握把上,一个主要是没有光线,但副作用是开镜减少这个东西挺致命的,所以这个握把适用范围小的可怜。选择关键:开镜少、讨厌激光的某个属性、本体精度高跑射无需开镜来进行抬枪弥补(LCMG和阿凡希斯是典型的但我自己从来不用,有人确实这么选也有一定的道理所以提出来了)

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第9张

    LWG握把:移动时的精准度提高10%(含腰射和开镜),减少10%静止精准度,增加10%切枪与跑射抬枪所需时间。

    个人理解:通用性第二高的握把了,加的多,减的方向对部分枪而言几乎可以忽略,最常见的就是冲锋枪了比如AM40、PBX-45等。还有一种情况是基于配件切换上的,就是自动步枪在中近距离的左右移动对枪是非常常见的,同时近距离遭遇敌人提升移动时腰射精度也是有用的,但是自动步枪是经常会依托掩体静止射击的,所以需要根据进攻和卡点的节奏来切换,此时LWG握把也是优秀的选择。还有一种特殊情况很容易被忽略,即部分射手步枪和狙击枪静止状态下扩散接近0,那增加10%也等于没增,换而言之就是白嫖,这种情况是要看射速的,因为射手步枪的单发扩散增加都是0.15以上,几枪下来就不那么回事了。选择关键:移动多、静止精度极高、进攻时会出现对枪和腰射的自动武器。

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第10张

    眼镜蛇垂直握把:静止时的精准度提高10%(含腰射和开镜),减少10%移动精准度,增加10%切枪与跑射抬枪所需时间。

    个人理解:没啥好理解的,直接BCG几乎都比这个情况好还省心。‌选择关键:谨防误触。


    LS-1激光瞄具:20%腰射精准提升,增加5%切枪与跑射抬枪所需时间。

    个人理解:这东西在手枪上是最有用的,因为手枪近距离掏出来不开镜在高度混乱的情况下不容易丢失目标一些,配合精度提高能提升不少命中率,让部分手枪甚至能腰射20 30m的敌人。对于冲锋枪,一般也可以默认选择,即遇敌便开镜便开枪,前面腰射的2 3枪能提升命中率。对于机枪主要是因为机枪近距离开镜移速太慢了,过于憨憨,一般是掐住头左右摇摆等中了1 2枪了此时腰射扩散进一步加大了也,就直接开镜收尾。当然也可以直接腰射带走这个看距离和遭遇的具体情况,这么做的核心是为了规避机枪的机动debuff。选择关键:主腰射、近距离边开镜边开枪的枪、机枪近距离规避机动debuff。

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第11张

    STNR/MGL 激光瞄准器:移动时的10%腰射精准,减少10%左右后坐力(存疑),增加10%切枪与跑射抬枪所需时间(存疑)。

    这里先不说理解,先解释下数据来源,目前国内网络上好像没这个数据,所以这个左右后坐力的数据是我自己去测的,测了近40组数据,一组组数像素点数出来的,但是即使是这样,有的组的数据是提升了22.3%有的提升了1.1%等等所以这个有运气成分在里面,但是最后真的很神奇,所有数据汇总取平均值刚刚好好10%连个零头都没有,但考虑到这个仍有可能受运气的影响,所以这个值仅供参考。后面的切枪跑射增加是根据10%的左右猜的,感觉上如果左右后坐力这种金贵的东西减了10%,只给5%应该是给少了,所以猜的10%,但说句实话没必要在意,就像我甚至都都测不出来这个5%的差别一样,实战中更是难以感觉到了,简单来说有可能不准。

    个人理解:没有谁比SFAR-GL更适合装这个配件,但是....算了我蚌埠住了,哈哈哈哈哈哈。回到正题,首先这个毫无疑问是个强力配件这个应该没有任何争议,只是怎么发挥的问题,首先作为一个下挂,自然要考虑和枪口的搭配。长久以来精准头最大的问题就是本该发挥良好的中距离远距离因为左右后坐力的原因变得难以控制,但其还有着目前最好的精准提升能力,现在下挂出现了左右后坐力控制,情况也就得到了根本好转,精准头配新激光我在实战中的测试,用AK24重型弹药打击100m左右的移动靶效果非常好,甚至一次运气较好的自动模式射击下5发子弹就带走了一个这个距离的满血(2枪爆头1枪身子)。除此之外,移动时腰射提升更是锦上添花,帮自动步枪和机枪弥补了腰射的不足。选择关键:左右后坐力控制需求、搭配精准头、贴脸腰射提升。

    【战地系列】战地2042 枪械与配件的通用基础知识详细介绍-第12张

    手电筒:(变成光!)选择开启后发出在近距离晃眼,远距离白给的光,增加5%切枪与跑射抬枪所需时间。


    个人理解:这东西在近距离开关开关可以有效降低敌人命中率,尤其是一些开些个使明朗化之类的东西的捞薯大佬,能直接让使明朗少个明朗,变成“shi”,有效距离应该是15m内吧。选择关键:近距离,没得选,按键精灵(谨慎)。


    好,剩下的留给专门的枪械介绍的时候吧。下次开始可能会分几期讲一些值得讲的枪,一些明显跟不上节奏的枪可能就不会具体讲了。便这样吧,再见诸位。 


    © 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com