《星之海洋 神圣力量》评测:来自星星的你,是否经典再续?


3楼猫 发布时间:2022-11-07 15:05:59 作者:hjyx01 Language

《星之海洋 神圣力量》评测:来自星星的你,是否经典再续?-第1张

《传说》系列花开两朵,《星之海洋》再表一枝

说到SE旗下的tri-ace工作室,可能很多朋友并不熟悉。他们的前身是在南梦宫旗下的Wolf Team,小组成立十年时间一直没有太知名的作品推出,但终于迎来翻身的机会,担任传说系列《幻想传说》的制作时,整个游戏的各个环节都被南梦宫时任制作部长丰田淳横加干预。因此本作虽然作为史上第一批48Mbit的SFC大作而名声大噪,但Wolf Team的五反田义治却郁郁不得志,于是又因为当时的Enix为了寻求在JRPG领域能和Square对抗求贤若渴,两者一拍即合,五反田义治于是带着组内的两位核心主创改投Enix,这也就是工作室名tri-ace(三个王牌)的由来。

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从某种意义上来说,tri-ace工作室的作品难以避免的带有传说系列的厚重烙印——他们为新东家Enix的献礼《星之海洋》同样是一款48Mbit的SFC游戏,由于各方面(甚至包括了海报)都有《幻想传说》的影子,曾经被南梦宫痛斥为抄袭之作。不过tri-ace工作室的才华同样是不容小觑的,在后续的作品中《星之海洋》系列慢慢演变为了沿用至今的“充气娃娃”美术建模风格,并且《星之海洋2》和《星之海洋3》都获得了SCE金奖,成为了PS-PS2时期相当经典的JRPG系列——风虽然吹散了《幻想传说》的种子,但它落地生更长出《星之海洋》的新芽,某种意义上对于玩家而言也算是美事一桩了。

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不过稍微遗憾的是,在近些年不仅JRPG整体有下坡路的趋势,tri-ace工作室同样是尽显颓势,《星之海洋4》反向平平之后,时隔多年推出的《星之海洋5》在媒体和玩家那里双双遇冷,而工作室的另一个招牌IP《北欧女神》同样是多年搁置。那么对于2022年来说,《北欧女神》和《星之海洋》同时得以推出新作,这是tri-ace工作室得以重生,宣告归来的机会么?

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故事:来自星星的你

《星之海洋》系列有点类似于传说系列,那就是在一个有一些相近的世界观(往往是不同的时间点和历史发展阶段)下,每作都是全新的故事,所以对于玩家来说,并不用担心因为不了解前作而无法入坑,《星之海洋6:神圣力量》可以作为一部独立的作品来游玩,不会产生因为前作设定而造成的故事理解困难。

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在这一作的故事中,笔者们可以选择以男主或者女主的视角来展开游戏(其实很快就会合了,存在少量分线剧情,但是不多)。故事的女主蕾缇希雅是王国的王女,王国因为灰死病和帝国的入侵威胁陷入双重危机,然而国家最出色的人才,掌握“理学”(大致上可以认为是学者+炼金术士+药剂师+法师)的理学士“三贤”在十年前由于与国王和贵族交恶,已经离开首都去往了边境,于是王女蕾缇希雅和青梅竹马的童年玩伴兼守护骑士亚贝拉尔德便踏上了寻访三贤中技术最高超的“米达斯”的道路。

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至于游戏的男主雷蒙德,那来头就大了,上文提到的蕾缇希雅公主所在的王国还处于剑与魔法的时代,但雷蒙德却是一个“星际送货客”,已经身处使用星际宇宙飞船和高智能仿生人的太空文明(游戏中的队友艾蕾娜就是仿生人),雷蒙德在一次运输高科技装置DUMA的航行中不慎飞船遭遇袭击,被迫迫降到了蕾缇希雅公主所在的星球,飞船坠毁而他则陷入了被怪兽围攻的危机,这个时候蕾缇希雅公主和亚贝拉尔德正好从附近经过,于是两人的命运就此交汇了,王国、星球乃至于宇宙的命运从这一刻起都发生了剧变——

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“弹射起步”的爽快DUMA系统

上一段笔者们聊到的DUMA是一个球形的机械智能物体,它拥有可以让人上天入地的“VA”系统,这也构成了本作探索和战斗上最大的一个特色系统,可以毫不夸张的说,正是因为DUMA系统的设计,让本作的核心玩法内容拥有了相当高的爽快度,也是笔者个人认为的本作设计的最成功的部分。

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在探索方面,DUMA系统可以让笔者们往任意方向“弹射起步”——包括飞向空中(到了尽头还可以滑翔一段距离),随着游戏的进行甚至还可以完成多段弹射,完成一些类似于“曲径折跃”的复杂操作。简单来说大致上可以理解为一个可以无限制使用的蝙蝠侠勾爪+林克的滑翔伞。这样就要给玩家的探索带来了无限的可能性和自由度,但同时也给地图设计带来了一定的难度——关于这一点,游戏除了前几张野外地图和城镇地图是有好好设计地形和收藏品,后续地图开摆的比较多:从王都开始,无论城镇还是野外都相当空旷,敌人、宝箱与DP水晶都非常的少。

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探索最重要的回报*就是上文提到的DP水晶,其用途是给DUMA学习和升级技能:DUMA技能包括了探索(增加扫描范围和减少敌人侦查范围)、随身战斗和扩展战斗。

*本作的宝箱尽管在地图上藏了不少,但是内容大多乏善可陈,绝大部分是少量金币和一些药物,极少数是装备,但由于随着等级提升装备的数值碾压很厉害,如果不能在第一时间发现,后续再找到也没有价值了(物品卖价只有买家的1/10)。

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首先要聊一下是DUMA的随身战斗,类似于探索时的一飞冲天,战斗时也可以用冲刺起手来完成战斗——游戏采用的是一种有一点像回合制的即时战斗模式,就是玩家和怪物都有随时间回复的AP行动点,如果用尽了就需要等回复,那么这种战斗模式最大的问题就是AP使用的节奏感问题(招数打完了没事可干),那么本作给出的解决方案就是“DUMA动作”:DUMA动作包含了可以按住开盾吸收伤害和冲刺时转弯让敌人迷惑*。

*迷惑后受伤增加且会停止动作

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成功执行DUMA动作可以增加AP点上限从5最多到15,很显然15点AP就可以打出非常长的连击了,且冲刺转弯这个动作设计的非常精髓:只要一丁点能量就可以执行冲刺,然后在碰到敌人之前的一瞬间执行转向就可以达成让面前的敌人迷惑的效果,于是开盾防御让战斗有了很好的节奏感,冲刺转向又让战斗具备了非常好的主动性和操作感。同时由于挨打导致硬直或者到底会减少AP上限,所以战斗也具备了充足的挑战性——换言之如果你不能熟练掌握这套以DUMA为核心的战斗系统的话,尤其在游戏的前中期还是会遭遇到不小的挑战。

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VA系统可以学习到减少开盾损耗、减少拐弯损耗(默认能量耗尽,如果成功迷惑敌人则是消耗一半)、攻击回能量、完美闪避回能量、增加迷惑时间等多项技能,这些技能类似于游戏中的角色战技,学会之后还可以持续的投入点数来升级强化效果,不过值得注意的是技能栏为是有限的,只能携带三个,不过游戏中的技能倒是都有适用的场景,比如迷惑系适合推图,但BOSS大部分都是非人系怪物,大部分是不吃目盲的,所以闪避和攻击回能量会有更好的适用性。到了游戏后期,DUMA战斗系统还有了另一种玩法,那就是可以张开成为一个“结界”:结界内拥有降低伤害、阻挡子弹等多种功能(主要是应对剧情后期出现的不讲武德的持枪部队),不过这样的话也就失去了VA系统的冲刺和开盾功能,所以怎么取舍就要看玩家根据战斗场景的取舍了。

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游戏玩法清晰可见的《传说》“血统”

在最具特色的DUMA系统以外,游戏系列传承下来的来自于传说系列的“血统”还是清晰可见的,那就是以破防、挑飞、倒地等为战略目标的小队制即时动作战斗。这种战斗形式在万代南梦宫的正统续作《破晓传说》中已经被弃用,所以在《星之海洋6》中又玩到这种战斗模式时,还是让笔者感到非常亲切的。

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在游戏中如同JRPG的一般惯例,笔者们可以招募到大量的小伙伴作为队友,除了蕾缇希雅公主和她的守护骑士亚贝拉尔德,还有雷蒙德船长和他的人造人副船长艾蕾娜,理学士米达斯和他年轻的侄女医护士妮娜等。不过能够出场的只有4名角色(后备角色会获得稍少的经验值),那么玩家可以根据角色的职业体型进行搭配。

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从这一点来说本作的设计稍微有些偷懒,除了妮娜是唯一的奶妈、米达斯是唯一的纯法师无法替代以外,其他的角色基本上都是可以走法系或者物理系路线,唯一的差别只在于武器的使用,比如女主蕾缇希雅公主使用快速灵活的双剑,而男主雷蒙德则是使用相对笨重的巨剑,比较有特色是人造人艾蕾娜,她的武器是一种可以变化为长枪、弓箭、镰刀等多种形状的“百遍体”。

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说道本作的设计相对偷懒,主要原因在于虽然每个人的天赋树形状千奇百怪,但其中的内容却是大致相同的,都包含了血量、防御、攻击、智力和勇气数值的加成,此外还包含了被动技能(最多可装备3个)和战技。其中完全区别的内容大概只有各角色的战技,此外只有少量的被动技能是不同的,比如“忽略防御”(受到16%生命上限以下伤害时不会被打断或者击倒)技能就只有蕾缇希雅公主没有(偏偏她是最需要的),而蕾缇希雅公主独占一个自己受到50%额外伤害,队友增加135%经验的被动技能(什么活雷锋)。

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轻度动作类型的JRPG复兴

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随着《破晓传说》和《伊苏8》、《伊苏9》先后转向了更加RPG化,去“ACT”的模式,事实上现在在市面上可供选择的二次元风格的ARPG已经屈指可数了,其中还包括了《嗜血代码》这样魂like的非典型动作JRPG。在这样的局面下,作为多年后的重生续作,相对于已经完全改变玩法的《北欧女神》而言,《星之海洋:神圣力量》在保持系列传统的同时,新增的DUMA系统提供了非常有操作感和主动性的战斗体验,以及非常爽快自由的战斗体验。这两方面的体验在近年来笔者玩过的JRPG中都算是非常优秀的,所以尽管在剧情、地图设计、UI、系统引导、PC端优化等方面还存在一些毛糙的地方,但笔者个人觉得对于JRPG爱好者而言非常值得一玩。


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