《超閾限空間》:你真的看明白了嗎?不妨再看一眼


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 11:16:33 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 浮夢

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前言

人們都說眼見為實,可那就是真理嗎?有那麼一類圖形長期流傳於網絡、報刊,能夠瞞天過海般的騙過你的眼睛,甚至你很容易就會被自己的視覺系統所誤導。即便是你知道了隱藏在其外表之下的玄機,卻也無論如何也無法說服自己,去接受你所觀所感之物並非其原本面貌的事實,它們就是視覺錯覺。起初接觸《超閾限空間》這款遊戲還是朋友推薦的,說是一款比較不錯的解密佳作,直到自己遊玩一番,才深刻地感受到其不僅僅是解密,更是滿足了我對於視覺錯覺所抱有的幻想......

概述

沒有驚豔的劇情和畫面,只有簡陋的立體幾何;沒有複雜燒腦的解密流程,只有距離與角度的絕佳體驗。與別的解密遊戲有所不同,這款遊戲的解密形式可謂獨出心裁,所有的解密均圍繞“視覺”二字展開,整個的流程不是很長,但是每個章節的解密都有獨到的新穎之處,值得玩家細細品味背後的蘊意。

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劇情簡介

凌晨3點,昏暗的房間中,只有播放著“夢境重塑”廣告的電視還閃爍著微弱的光亮,你慵懶地癱躺在床上,昏昏欲睡,慢慢地進入了夢鄉,夢境實驗療法也由此拉開了序幕。鬧鐘一次次的響起,夢境一遍遍的探尋,一回回穿越那令人疲倦的空無人煙的辦公室,一趟趟走過那與眾不同的光怪陸離的世界,只為了在不斷重塑的夢境中找回真正的自己。這一回,會是夢嗎?或許是,或許不是。It’s time! Wake up!

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沒有對比就沒有差異

遊戲的操作很簡單,除了基本的玩家移動以外,互動方面就是拿起物體,放下物體。可就是這簡單一來一回的操作,竟可以讓客觀存在的物體按照某種規律發生實質上的轉變,這不禁令我眼前一亮。希爾加德在《心理學導論》中提到,“周圍事物對比的相對性可能會造成幾何圖形在視覺上的錯覺”,而在這款遊戲中,正是將這種錯覺轉變為了現實,使得玩家在此有種“所見即所得”的感覺。以玩家為參照物,物體會隨著距離改變自身的大小;而當玩家以周圍的牆為參照物,畫面中的牆壁就會變得廣袤無垠,充滿了整個屏幕,足以窺見物體本身的渺小。無論是用桌上那不起眼的小奶酪來破壞銅牆鐵壁,還是隻手遮天拘明月於手心,在這裡都能成為現實。

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橫看成嶺側成峰

除了空間中的距離,開發者對於視覺的角度把控上也有所見解。依照著字幕所給出的線索,我們能驚奇地發現原本在不同平面上的一系列圖案,當玩家站在某個特定的位置,以一種特殊的角度去觀望,其會形成一個完整的物體。事實上,物體就擺在那裡,一動不動,它不會因為玩家而發生改變。你能不能窺見其全貌,完全取決於你是不是站在了合適的地方,採用了合適的方法。從某種意義上來說,看問題的角度就是一種水平,角度也是態度,更是一種藝術,角度亦是境界,角度更是思想方法和態度。亦如羅丹所言,“生活中從不缺少美,而是缺少發現美的眼睛”。

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身處光明嚮往黑暗

不知大家有沒有過怕黑的經驗,遊戲中有一個章節,黑暗與光明交錯,紅燈閃爍,血跡綿延。即使不依靠jump scare和緊張的音樂,簡潔的畫面也依舊將此遊戲的陰森恐怖氛圍烘托了出來。但我個人覺得,這裡的黑暗,不僅僅是想要去刻畫玩家心中對於未知的那份恐懼,結合解密過程以及視覺方面效果來看,更深層次的應該是一種掩蓋。光明是明面上所能直接看見的東西,黑暗是背地裡玩家潛意識中會將其遺漏的一些東西。如果光明之中尋求不到問題的答案,不妨想想真相是否又會被掩蓋在黑暗的深處?

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視覺震撼

視覺錯覺的產生,一定程度上對於玩家所看見的畫面有所依賴。這款遊戲的視覺設計不僅僅對此遊刃有餘,還出現了不少比較震撼的畫面。在房間內呈現出了廣闊無垠的飛機場;在屋簷下呈現出了滿綴繁星的夜空;在黑與白的世界中呈現出了雨點瀝瀝落下的唯美畫卷。空間的無限交織,世界的支離破碎,震撼的視覺盛宴。

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妙趣橫生

如果你觀察得足夠仔細,可以發現遊戲中有很多微小的地方也充滿了想象與驚喜,最顯而易見的就是在關卡加載的過程中玩家習以為常的進度條,不同形式的變換,帶給玩家不一樣的新奇體驗,原來進度條也可以這麼跑。除了一些細節的刻畫之外,遊戲中的彩蛋也是點睛之筆,無論是偶然的瞥見,或者是特意的找尋,其整個過程不失為樂趣連連。此外,在通過了遊戲之後,會解鎖一些新的模式,倘若你覺得遊戲太簡單沒難度,可以嘗試去遊玩挑戰模式,操作的限定,極大程度的提高了遊戲的難度,即使遊玩了一遍,清楚知道了每個關卡的流程,也需要捋清思路,制定好計劃來完成許多看起來不太可能的挑戰。而開發者解說模式,顧名思義,在遊戲的過程中,參與的製作人員會站在他們自己所處的崗位,對整款遊戲過程進行一定的補充說明。

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美中不足

遊戲優化方面還有進一步提升的空間,遊玩的時候一些地方在加載的時候可以很明顯得感覺到風扇的咆哮聲,幀數也有所下降。即使這款遊戲不長,但是依舊還是打了幾天。不是玩不下去,只是遊戲本身第一人稱的設計加上很多關卡視角上的變化,玩久了實在是頭有點暈,即便本身不是很暈3D遊戲。但換個角度來看看,久坐之後,放下屏幕中的世界,去探索屏幕前的世界,也不是一件壞事。

結語

無論是喜歡解密,還是想親自探究有關視覺錯覺方面的內容,亦或是想領略一下視覺藝術魅力的玩家,《超閾限空間》絕對是一個不可多得的視覺盛宴。不僅僅是侷限在遊戲本身,更多的是遊戲背後的內涵。正如遊戲結尾旁白所言:“多數情況下,問題並不在於我們無法解決所面臨的問題,而在於我們太在乎失敗,以致拒絕用其他視角來看待困境。因此,我們不斷重蹈覆轍,不斷重複過去的失敗。”

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