聊一聊絕區零到1.1版本的體驗吧


3樓貓 發佈時間:2024-08-19 18:38:18 作者:非酋牢大 Language

聊一聊絕區零到1.1版本的體驗吧-第0張

     開服放當天建號玩到現在全勤一個月有多了,聊一聊開服到1.1版本絕區零吧。

      首先劇情方面中規中矩吧反正我對劇情不是很感興趣。

       先來聊一聊大夥詬病最多的走格子吧,其實我覺得在遊戲開發層面上走格子這個設計真的非常精妙,為什麼說是精妙呢?這個走格子的設計可以省去絕大部分做場景的費用,其次還能圓主角不進去空洞而是通過hdd做嚮導的設定。當然了我也不確定這是為了玩法來確定主角設定還是根據設定來創立玩法。開發者與股東坑定會贊同這種玩法畢竟可以省去一筆可觀的費用。但是問題在於走格子並不能討好玩家,玩家一開始走格子還會有新鮮感,多走幾趟就會覺得厭煩,懂的知道在玩絕區零,不懂的還以為在玩什麼小遊戲。

       接著來聊一聊這個零號空洞,零號空洞看樣子製作組應該是打算做成肉鴿,但是作為肉鴿呢基本上是隻有走格子部分是肉鴿,代理人的數值是取決於自身裝備,關底boss是玩家自選的,這樣就提體現出一個問題,鳴徽糊不糊根本不重要,自身代理人等級跟裝備質量才是關鍵。

      接下來著重聊一聊戰鬥方面的內容,首先問題最嚴重的是這個鎖定問題,我是個手柄pc端玩家,絕區零的鎖定跟常規動作遊戲的鎖定區別很大,說是鎖定我覺得更像是一種修正,它不存在傳統的無鎖定的模式,當沒有按下鎖定鍵手動鎖定目標時玩家按下攻擊就會自動鎖定到某個怪物身上,攻擊方向是不可選擇的,固定朝鎖定目標方向攻擊。自身的移動(既手柄左搖桿或者鍵盤wasd)與怪物移動都會改變鎖定目標。然而就算玩家按下鎖定鍵去鎖定了想要攻擊的目標時,自身移動與怪物移動依然會改變鎖定目標。最經典的例子就是打群怪的時候將怪物A打入失衡突然怪物B突進攻擊竄了過來,鎖定就鎖定到怪物B身上導致原本想打到怪物A的技能全打向怪物B。在攻防戰裡面不管是聚怪還是雙精英怪經常因為鎖定問題導致人物出招的方向不是我想要的就會導致出現更多失誤。

        我認為鎖定的底層邏輯是十分有問題的,玩家攻擊會智能鎖定身邊的怪我認為應該設置為可選的開關選項。玩過仁王、黑魂、法環、只狼都知道傳統鎖定是怎麼設計的,既當按下鎖定鍵會鎖定視野內離屏幕中心最近的怪物,右搖桿來切換鎖定目標,自身移動與怪物移動都不會導致鎖定目標的切換,人物出招方向固定朝鎖定怪物。人物與鎖定怪物距離拉開距離很遠鎖定才會丟失重新回到無鎖狀態,無鎖狀態下人物出招方向是人物正前方,通過移動按鍵來調整人物正前方可自由選擇人物出招方向。

        我玩過的幾款動作遊戲裡面我覺得鎖定做得比較好的是魔物獵人,按一下鎖定鍵可以鎖定想要的大型怪物,按一下重置鏡頭鍵可以將視角對準鎖定的怪物,但是不會改變無鎖的狀態,人物依然可以自行選擇出招方向。

       當然這種鎖定方式可能不太適用絕區零,我覺得最合適的還是傳統的鎖定方式,仁王的戰鬥場景跟絕區零是比較相近的,可以參考仁王的鎖定設計。其實歸根到底就是缺少一個無鎖定狀態,將玩家按攻擊鍵就會強制鎖定修改為一個可選項的開關就可以很好的解決,比如一個叫近戰修正的開關。(話說絕區零作為一個動作冒險類RPG邀請街霸6製作人對談就很怪跟格鬥遊戲都不沾邊找人來談啥,不是更應該找同為卡普空公司的魔物獵人或者鬼泣製作人或者是忍者組的仁王或者忍龍劍傳製作人聊嗎?)

        最後總結,我還是挺喜歡玩絕區零這個遊戲的,人物美術設計跟動作演出都非常不錯,戰鬥體驗還是相對爽快的,1.1版本將防衛戰計時器移除跟連攜取消按鍵是一個好的開始,希望絕區零能越做越好,如果大夥覺得我說得有道理下期就聊一聊人物養成方面跟1.1版本新出的手動模式。最後附上一張美圖祝大家十連三金玩得開心!!!

      

聊一聊絕區零到1.1版本的體驗吧-第1張

        

聊一聊絕區零到1.1版本的體驗吧-第2張

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