开服放当天建号玩到现在全勤一个月有多了,聊一聊开服到1.1版本绝区零吧。
首先剧情方面中规中矩吧反正我对剧情不是很感兴趣。
先来聊一聊大伙诟病最多的走格子吧,其实我觉得在游戏开发层面上走格子这个设计真的非常精妙,为什么说是精妙呢?这个走格子的设计可以省去绝大部分做场景的费用,其次还能圆主角不进去空洞而是通过hdd做向导的设定。当然了我也不确定这是为了玩法来确定主角设定还是根据设定来创立玩法。开发者与股东坑定会赞同这种玩法毕竟可以省去一笔可观的费用。但是问题在于走格子并不能讨好玩家,玩家一开始走格子还会有新鲜感,多走几趟就会觉得厌烦,懂的知道在玩绝区零,不懂的还以为在玩什么小游戏。
接着来聊一聊这个零号空洞,零号空洞看样子制作组应该是打算做成肉鸽,但是作为肉鸽呢基本上是只有走格子部分是肉鸽,代理人的数值是取决于自身装备,关底boss是玩家自选的,这样就提体现出一个问题,鸣徽糊不糊根本不重要,自身代理人等级跟装备质量才是关键。
接下来着重聊一聊战斗方面的内容,首先问题最严重的是这个锁定问题,我是个手柄pc端玩家,绝区零的锁定跟常规动作游戏的锁定区别很大,说是锁定我觉得更像是一种修正,它不存在传统的无锁定的模式,当没有按下锁定键手动锁定目标时玩家按下攻击就会自动锁定到某个怪物身上,攻击方向是不可选择的,固定朝锁定目标方向攻击。自身的移动(既手柄左摇杆或者键盘wasd)与怪物移动都会改变锁定目标。然而就算玩家按下锁定键去锁定了想要攻击的目标时,自身移动与怪物移动依然会改变锁定目标。最经典的例子就是打群怪的时候将怪物A打入失衡突然怪物B突进攻击窜了过来,锁定就锁定到怪物B身上导致原本想打到怪物A的技能全打向怪物B。在攻防战里面不管是聚怪还是双精英怪经常因为锁定问题导致人物出招的方向不是我想要的就会导致出现更多失误。
我认为锁定的底层逻辑是十分有问题的,玩家攻击会智能锁定身边的怪我认为应该设置为可选的开关选项。玩过仁王、黑魂、法环、只狼都知道传统锁定是怎么设计的,既当按下锁定键会锁定视野内离屏幕中心最近的怪物,右摇杆来切换锁定目标,自身移动与怪物移动都不会导致锁定目标的切换,人物出招方向固定朝锁定怪物。人物与锁定怪物距离拉开距离很远锁定才会丢失重新回到无锁状态,无锁状态下人物出招方向是人物正前方,通过移动按键来调整人物正前方可自由选择人物出招方向。
我玩过的几款动作游戏里面我觉得锁定做得比较好的是怪物猎人,按一下锁定键可以锁定想要的大型怪物,按一下重置镜头键可以将视角对准锁定的怪物,但是不会改变无锁的状态,人物依然可以自行选择出招方向。
当然这种锁定方式可能不太适用绝区零,我觉得最合适的还是传统的锁定方式,仁王的战斗场景跟绝区零是比较相近的,可以参考仁王的锁定设计。其实归根到底就是缺少一个无锁定状态,将玩家按攻击键就会强制锁定修改为一个可选项的开关就可以很好的解决,比如一个叫近战修正的开关。(话说绝区零作为一个动作冒险类RPG邀请街霸6制作人对谈就很怪跟格斗游戏都不沾边找人来谈啥,不是更应该找同为卡普空公司的怪物猎人或者鬼泣制作人或者是忍者组的仁王或者忍龙剑传制作人聊吗?)
最后总结,我还是挺喜欢玩绝区零这个游戏的,人物美术设计跟动作演出都非常不错,战斗体验还是相对爽快的,1.1版本将防卫战计时器移除跟连携取消按键是一个好的开始,希望绝区零能越做越好,如果大伙觉得我说得有道理下期就聊一聊人物养成方面跟1.1版本新出的手动模式。最后附上一张美图祝大家十连三金玩得开心!!!