提到國產遊戲,相信大部分人的第一印象都是鵝廠豬廠旗下的各種手遊網遊,獨立遊戲雖然也是國產遊戲的重要一環,但其在國內的市場佔比與營收利潤遠不及前者。
中國不乏優秀的獨立遊戲開發者,但好酒也怕巷子深,一款足夠優秀的遊戲要獲取應得的銷量必然要進行大量的宣發,發行商在遊戲宣發中扮演了一個至關重要的角色。每個獨立遊戲開發者都想要一個伯樂來挖掘自家產品的千里之能。
發行商在遊戲銷售中扮演的角色
而最近,國內獨立遊戲的伯樂們又將目光放在了杭州一家10人獨立遊戲開發工作室——謙遊坊身上。這家工作室曾做過一款國風2D手遊《九黎》,這款手遊憑藉著獨到的打擊感在玩家群體中取得了不錯的評價。他們最近在Steam新品節上架demo的《湮滅線》更是讓發行商們狠砸宣發資源,許多大UP都曾轉發了這款遊戲。
謙遊坊的九黎
究竟是一款什麼樣的遊戲能夠讓發行商們如此瘋狂?這款遊戲的質量究竟如何呢?今天我就通過基於遊戲demo獲得的體驗來給大家介紹下這款國產獨立遊戲新秀。
國風末日廢土世界
末日廢土世界大家接觸的應該相當多了,《輻射》系列、《最後生還者》都是這種背景的遊戲,但前面加個國風,唉?什麼是國風末日廢土世界?湮滅線給出了答案。
本作的畫面以“柴油朋克風”為主,並在這個基礎上融入了部分“廢土”風格的元素,這還沒完,你還能在其中找到熟悉的中國元素:
像是在指路的標籤上使用火災通道的“安全出口”標誌,又或是在基地到關卡的傳送門上貼上一個出入平安,遊戲中的國風並不是由那種紅燈籠爆竹之類典型中國元素堆疊而成的中國風,而是在細微之處將一些中國人看到會心一笑的內容恰到好處地融入到了遊戲的背景裡。
遊戲的一些佈景甚至有老香港的一些朦朧既視感
圖片來源網絡,侵刪
什麼?這不夠國風?遊戲Steam商店的簡介中還有這樣一句話:
你將扮演脫離“女媧”掌控的——“病毒”,這個世界的絕對“違禁品”,探索這背後的謎團與束縛,面對一場接一場避無可避的戰鬥。
廢土末日背景下的機械世界似乎還有著中國造物主的身影,既然出現了女媧,那別的中國神仙還會遠嗎?
廢土、柴油朋克再恰到好處地融入中國元素,一份“國風末日廢土世界”的遊戲大餐便誕生了,遊戲的美術風格給遊戲帶來了相當不錯的賣相。
遊戲中敵人的血量顯示也非常有創意,敵人頭頂並沒有一般意義上的血條,取而代之的是一個裝著藍色液體的液體罐,怪物受到玩家攻擊後液體罐中的藍色液體會流失,當玩家擊殺怪物後,怪物又會爆裂,在牆壁上留下紅色血液(柴油?)。
肉鴿銀河城的優良DNA
作為一個遊戲,最重要的當然是它的玩法,《湮滅線》的玩法就是Roguelite銀河城遊戲那一套,但開發者仍在其上做了一定的改進。
得益於製作組在動作手遊開發時的技術積累,遊戲的手感做的相當舒適,主角在一開始便有著超過絕大多數肉鴿銀河城類遊戲主角的機動性:開局二段跳+二段閃避,優秀的輸入優先度編排以及拳拳到肉(機械?)的打擊感。
遊戲的關卡也有著一般銀河城類較基本的要素:隱藏房間、場景解密和機關陷阱等,如果遊戲能在這些元素的基礎上加入合適的鎖鑰設計,遊戲一定能夠在銀河城類玩家群體中獲得好評,但遊戲選擇了一種更加大膽的設計方法:將隨機關卡里這些基本要素加入與否的選擇權交付給玩家,一開始關卡中基本不存在寶箱,甚至連隱藏房間也很難生成,但這些要素都可以通過刷取關卡獲得的永久保留道具來激活或者提升概率,這樣的設計在roguelite裡算是相當少見的,遊戲的難度曲線也會隨著不斷刷刷刷呈現斷崖式的連鎖下降。
遊戲中的永久成長要素
與其他roguelite遊戲一樣,角色的基礎數值也是可以通過刷取提升的,但提升幅度相較於一般roguelite遊戲顯得有些可憐,初始的500血加成到最後也不過600出頭,玩家用永久道具解鎖其他要素帶來的新鮮感要遠大於這些不夠直觀的數據提升。
遊戲中存在三種永久保留道具,除了上文中提到的兩種(解鎖關卡要素、解鎖自身能力)之外,還有種解鎖新武器的道具。
遊戲中目前能體驗到的武器都被賦予了足夠的差異化,部分武器即使動作相差不大,但核心戰鬥思路卻完全不同,刀的戰鬥模組與其他同長度武器相同,但刀的戰技效果是通過戰技擊殺概率獲取永久傷害提升,用戰技積累越多的擊殺在之後的遊戲流程推進中就越輕鬆。
武器的一些附加詞條不止起增傷作用,有些詞條甚至可以改變動作,像是長槍的默認詞條是閃避後立刻攻擊可以觸發突刺,結果我在盾類武器上刷到了同樣的詞條,一開始我以為這是demo的一個bug,沒想到開發者竟然為盾做了下劈的閃避攻擊動作,同樣的例子還有很多,等遊戲正式上線後一定會有更多的驚喜。
作為一個肉鴿,單局遊戲內的成長要素同樣重要,開發者不厭其煩地在遊戲中做了除三種遊戲永久貨幣和一種遊戲內基礎貨幣之外的另一種進化貨幣,玩家在擊殺小怪、通過堆怪的挑戰房後會獲得大量的此類貨幣,玩家可以在挑戰房、boss房外的任意場合進入進化界面消費此種貨幣,每次20-60不等,在遊玩途中不斷選擇進化最終填滿右側的DNA雙螺旋槽。
當選擇某類別一定數量的基礎能力後又可以獲得該類別自帶的強力buff,像是製造一個做跟自己一樣動作的幻影,最高可以造成自身傷害的150%等。
除此之外,在刷新基礎能力時還有機會刷出不佔DNA槽、不消耗貨幣的額外主動技能及其強化,不過每次只能選擇三個(破除霸體、防反和高傷害)中的一種。
在這套成長體系下,玩家因構建不出自己想要構築而受挫的可能性降低了,遊戲的成長相較於其他肉鴿類遊戲也更加具有可控性。
總結展望
如果不考慮某些因素的話,《湮滅線》無疑是一款優秀的作品。宣發合理的話沒準可以像某國產手遊那樣走相同的路子,但我相信謙遊坊更願意在玩家面前展現出一個積極正面的形象,靠遊戲品質俘獲玩家的心。
當下國內獨立遊戲環境也與幾年前起步時完全不同了。玩家的口味愈來愈難以滿足,《湮滅線》能否在百花齊放的獨立遊戲中脫穎而出?就讓我們拭目以待吧!#甜蜜遊戲推薦#