《湮灭线》能否成为下一国产爆款?


3楼猫 发布时间:2023-02-15 18:00:52 作者:哇挖槽 Language

提到国产游戏,相信大部分人的第一印象都是鹅厂猪厂旗下的各种手游网游,独立游戏虽然也是国产游戏的重要一环,但其在国内的市场占比与营收利润远不及前者。

中国不乏优秀的独立游戏开发者,但好酒也怕巷子深,一款足够优秀的游戏要获取应得的销量必然要进行大量的宣发,发行商在游戏宣发中扮演了一个至关重要的角色。每个独立游戏开发者都想要一个伯乐来挖掘自家产品的千里之能。

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发行商在游戏销售中扮演的角色

而最近,国内独立游戏的伯乐们又将目光放在了杭州一家10人独立游戏开发工作室——谦游坊身上。这家工作室曾做过一款国风2D手游《九黎》,这款手游凭借着独到的打击感在玩家群体中取得了不错的评价。他们最近在Steam新品节上架demo的《湮灭线》更是让发行商们狠砸宣发资源,许多大UP都曾转发了这款游戏。

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谦游坊的九黎

究竟是一款什么样的游戏能够让发行商们如此疯狂?这款游戏的质量究竟如何呢?今天我就通过基于游戏demo获得的体验来给大家介绍下这款国产独立游戏新秀。

国风末日废土世界

末日废土世界大家接触的应该相当多了,《辐射》系列、《最后生还者》都是这种背景的游戏,但前面加个国风,唉?什么是国风末日废土世界?湮灭线给出了答案。

本作的画面以“柴油朋克风”为主,并在这个基础上融入了部分“废土”风格的元素,这还没完,你还能在其中找到熟悉的中国元素:

像是在指路的标签上使用火灾通道的“安全出口”标志,又或是在基地到关卡的传送门上贴上一个出入平安,游戏中的国风并不是由那种红灯笼爆竹之类典型中国元素堆叠而成的中国风,而是在细微之处将一些中国人看到会心一笑的内容恰到好处地融入到了游戏的背景里。

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游戏的一些布景甚至有老香港的一些朦胧既视感

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图片来源网络,侵删

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什么?这不够国风?游戏Steam商店的简介中还有这样一句话:

你将扮演脱离“女娲”掌控的——“病毒”,这个世界的绝对“违禁品”,探索这背后的谜团与束缚,面对一场接一场避无可避的战斗。

废土末日背景下的机械世界似乎还有着中国造物主的身影,既然出现了女娲,那别的中国神仙还会远吗?

废土、柴油朋克再恰到好处地融入中国元素,一份“国风末日废土世界”的游戏大餐便诞生了,游戏的美术风格给游戏带来了相当不错的卖相。

游戏中敌人的血量显示也非常有创意,敌人头顶并没有一般意义上的血条,取而代之的是一个装着蓝色液体的液体罐,怪物受到玩家攻击后液体罐中的蓝色液体会流失,当玩家击杀怪物后,怪物又会爆裂,在墙壁上留下红色血液(柴油?)。

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肉鸽银河城的优良DNA

作为一个游戏,最重要的当然是它的玩法,《湮灭线》的玩法就是Roguelite银河城游戏那一套,但开发者仍在其上做了一定的改进。

得益于制作组在动作手游开发时的技术积累,游戏的手感做的相当舒适,主角在一开始便有着超过绝大多数肉鸽银河城类游戏主角的机动性:开局二段跳+二段闪避,优秀的输入优先度编排以及拳拳到肉(机械?)的打击感。

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游戏的关卡也有着一般银河城类较基本的要素:隐藏房间、场景解密和机关陷阱等,如果游戏能在这些元素的基础上加入合适的锁钥设计,游戏一定能够在银河城类玩家群体中获得好评,但游戏选择了一种更加大胆的设计方法:将随机关卡里这些基本要素加入与否的选择权交付给玩家,一开始关卡中基本不存在宝箱,甚至连隐藏房间也很难生成,但这些要素都可以通过刷取关卡获得的永久保留道具来激活或者提升概率,这样的设计在roguelite里算是相当少见的,游戏的难度曲线也会随着不断刷刷刷呈现断崖式的连锁下降。

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游戏中的永久成长要素

与其他roguelite游戏一样,角色的基础数值也是可以通过刷取提升的,但提升幅度相较于一般roguelite游戏显得有些可怜,初始的500血加成到最后也不过600出头,玩家用永久道具解锁其他要素带来的新鲜感要远大于这些不够直观的数据提升。

游戏中存在三种永久保留道具,除了上文中提到的两种(解锁关卡要素、解锁自身能力)之外,还有种解锁新武器的道具。

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游戏中目前能体验到的武器都被赋予了足够的差异化,部分武器即使动作相差不大,但核心战斗思路却完全不同,刀的战斗模组与其他同长度武器相同,但刀的战技效果是通过战技击杀概率获取永久伤害提升,用战技积累越多的击杀在之后的游戏流程推进中就越轻松。

武器的一些附加词条不止起增伤作用,有些词条甚至可以改变动作,像是长枪的默认词条是闪避后立刻攻击可以触发突刺,结果我在盾类武器上刷到了同样的词条,一开始我以为这是demo的一个bug,没想到开发者竟然为盾做了下劈的闪避攻击动作,同样的例子还有很多,等游戏正式上线后一定会有更多的惊喜。

作为一个肉鸽,单局游戏内的成长要素同样重要,开发者不厌其烦地在游戏中做了除三种游戏永久货币和一种游戏内基础货币之外的另一种进化货币,玩家在击杀小怪、通过堆怪的挑战房后会获得大量的此类货币,玩家可以在挑战房、boss房外的任意场合进入进化界面消费此种货币,每次20-60不等,在游玩途中不断选择进化最终填满右侧的DNA双螺旋槽。

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当选择某类别一定数量的基础能力后又可以获得该类别自带的强力buff,像是制造一个做跟自己一样动作的幻影,最高可以造成自身伤害的150%等。

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除此之外,在刷新基础能力时还有机会刷出不占DNA槽、不消耗货币的额外主动技能及其强化,不过每次只能选择三个(破除霸体、防反和高伤害)中的一种。

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在这套成长体系下,玩家因构建不出自己想要构筑而受挫的可能性降低了,游戏的成长相较于其他肉鸽类游戏也更加具有可控性。

总结展望

如果不考虑某些因素的话,《湮灭线》无疑是一款优秀的作品。宣发合理的话没准可以像某国产手游那样走相同的路子,但我相信谦游坊更愿意在玩家面前展现出一个积极正面的形象,靠游戏品质俘获玩家的心。

当下国内独立游戏环境也与几年前起步时完全不同了。玩家的口味愈来愈难以满足,《湮灭线》能否在百花齐放的独立游戏中脱颖而出?就让我们拭目以待吧!#甜蜜游戏推荐#


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