【PC游戏】神作的差评都在说些什么?


3楼猫 发布时间:2022-02-19 11:02:52 作者:薪苏 Language

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第0张

我相信每位玩家心中都有独家认证的神作,他们的优点让无数赞美如同潮水般袭来,但即便如此,也依旧会有差评,本期视频我们就来看看这些好评的对立面都在说些什么。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第1张

近些年谈起类银河恶魔城是无论如何也绕不开空洞骑士这款游戏的,其出类拔萃的画风,音乐,是引人而来的门面,深度的剧情与玩法是让人留恋的内涵,可惜,甲之蜜糖,乙之砒霜,这些优点在差评眼中都成了缺点,总结而来都归咎于一个“难”字。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第2张

想要在空洞骑士中了解自己身处何处并不容易,你要在没有地图的前提下找到本张图中的地图商人,其次还要削弱自身战力,装备在地图上显示位置的护符,但这也只是准备工作,地图中各种机关陷阱,从来都不是可以轻松穿越的,尤其是白王建造的白宫,舒缓的音乐搭配尖锐的电锯是白王的安眠(葬)曲,这种独特的装潢明确地告诉玩家,我白王今天就是饿死,也不会离开白宫半步。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第3张

而超越白宫的苦痛之路更是玩家心中永远的痛,我永远忘不了被苦痛支配的15个小时,以及半夜锤桌子时,母亲对我精神状态的关切。

地图的困难也造成了跑图的难,游戏中,玩家死亡后掉落全部金币形成黑影,只有打败黑影才能捡回损失,但稀少的存档点让这一过程无比痛苦,常常在捡尸的途中又死一次,而失去全部身家,这一点也同样作用于BOSS战,最常被拉出来举例的便是螳螂领主的战斗,每死一次,又要穿过跳跳菇与螳螂战士的夹击,在酸池旁的椅子上醒来,大概是我一生都不会忘记的光景。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第4张

碎片化的叙事也让不少剧情党诟病,通关后也不知道游戏在讲什么故事,而npc均是谜语虫并且不知道在圣巢的哪个隐藏房间里躲着,让了解剧情更是难上加难。

当然,以上这几点对于我这种衷情黑魂的不死人来说,这难道不是天堂吗?!(我可能真有什么大病)

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第5张

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第6张

每每说起空洞骑士,都会有人谈到奥日,但以我看这两部作品完全不同,也没有比较的必要,emmmm,至少第一部是如此(以完全不同的标准来看)。

奥日1的差评大多与游戏本身无关,更集中在运营方面,最终版锁国区是所有奥日老玩家心中过不去的坎。

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因此这里主谈奥日2,我看差评时,一般会把BUG类的差评略过,因为根据设备的不同,每个人的状况不同,但奥日的BUG已经是成了梗一般的存在,每次点开评论区,总能收获一片口口之声。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第8张

主打平台跳跃的奥日当然也会因为难而被暴躁老哥差评,但奥日2的更多问题倾向剧情这一边,剧情中,奥日本是为了拯救库而收集光之碎片,希望经由西珥之手复活库,但游戏的最后,经历千辛万苦的奥日却被告知,复原西珥还不够,尼文的精灵树已经老死,现在需要新的载体,奥日的牺牲,不仅是为了库,更是为了尼文的大家啊,这种生硬的转折造就的道德绑架式剧情,更被玩家吐槽,预告整的像鬼灭之刃,本体却是一份花园宝宝。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第9张

以我来看的确是生硬的,但奥日的牺牲似乎是早已注定,壁画的预言以及刚到尼文时,莫基们坦言很久没见过精灵等,都在暗示奥日是最后的希望,各种支线剧情也在加深玩家对于尼文生物们的感情,如果结局让玩家可以自行选择是否牺牲奥日,而不是告诉玩家这是无法改变的宿命,也许会是一种可行的办法。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第10张

如果“难”是空洞差评的总结,那么武士:零的差评则可以用三个字母概括:DLC,时隔多年的DLC一点官方消息都没有,制作组犹如人间蒸发,独留玩家空难耐,此时的喜爱又能在众多新欢的洗礼下坚持多久呢,而从DLC缺失延伸出来的问题也成了武士:零差评的主要来源。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第11张

游戏本体的故事并没有完成,结局玩家当女儿看的小女孩***,并抛出小女孩可能并不存在的线索,以及金银面具的身份,目的,龙王的行动,零的结局等等,吊足玩家胃口,故事才刚刚开始却戛然而止,断更至今,错觉制作组已卷钱跑路。而由于本体内容不够丰富再加上部分背板元素导致越玩越单调重复,即使有隐藏武器和隐藏BOSS也不足以支撑数年,而这些问题都能靠一个DLC得到缓解,果然,鸽永远都是神作们的原罪。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第12张

而烙印在盐与避难所基因里的原罪就要属游戏的数值设计了吧,这也是盐避的别名,大剑与黄金酒的由来,游戏中大剑配上黄金酒远超其他武器的输出效率硬是让游戏内置了简单模式,而部分怪物如湖畔女巫和纺锤兽的离谱伤害也暴露出同样的问题。

【PC游戏】神作的差评都在说些什么?-第13张

更让玩家血压上升的还是要属平台跳跃游戏特有的跳跳乐,盐与避难所中的集大成者便要属天火塔了,游戏中想要成为天火教的教徒,则要经过天火塔的洗礼,其时隐时现的平台严格要求玩家对时机的把握,与其他平台跳跃的游戏不同,盐避是有坠落伤害的,这样的设计就好像3D游戏有了体积碰撞伤害,如同黑魂的活尸群不用剑圣七连,直接把玩家包围即可致死的离谱,从平台坠落即死的结果,意味着跑酷容错率低,一旦失败又要重头开始,而地图的设计问题让捷径变得毫无意义,于是每一次的跑图都成为加重玩家怨气的一份砝码。

没有完美的游戏正如没有完美的人生,体验过的遗憾会成为期待下一次的期盼。

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