【僵毀】關於戰鬥的一些新人向小知識


3樓貓 發佈時間:2024-07-08 20:17:58 作者:至純之光 Language

在遊戲中,和殭屍進行戰鬥是一項重要內容,對很多人來說,小人活著不就是為了砍殭屍嘛這一期就和新人朋友簡單介紹一些關於戰鬥方面的機制和技巧。

一、武器

如果在沙盒設置中,不選擇出生自帶新手包的話,我們的小人剛出生是手無寸鐵赤手空拳狀態。所以在出生點要做的第一件事,就是找到一件武器。除了常規的棒球棍、警棍、撬棍、消防斧之外,還有很多可以作為武器的選擇。挑選武器的思路:耐久性>傷害。比如金屬管、金屬棒,雖然傷害一般,但其耐久性和警棍差不多,經常可以在被殭屍破壞的鐵絲網門或車庫工具架上發現,可以作為不錯的前期武器。而自制長矛雖然傷害很高,但由於耐久極低,戳死三四個殭屍基本就壞了,所以一般只用來應急。

如果你只找到了平底鍋、廚房刀這種低耐久武器,或者武器儲備不夠充足,面對少量殭屍時儘量選擇先推倒,再瞄準頭部攻擊的方式,基本可以在1-2次攻擊內擊殺殭屍,延長武器使用壽命。

如果你實在什麼武器都沒有,面對零散殭屍可以使用空踩技巧,即:手上不持有任何武器道具,按住右鍵進入瞄準狀態,面向殭屍後退,在殭屍進入推搡範圍後,按ALT+空格。此方法可以100%讓殭屍倒地,後續可以正常踩頭處決。操作很麻煩,可以通過鼠標宏來降低難度。面對多個殭屍的時候要慎用。

值得一提的是,有些特殊的武器,如鍵盤吉他,雖然耐久很低,攻速也偏慢,但擁有非常高的擊倒幾率,開啟群攻的情況下應對中小規模殭屍群很不錯,前期也是可以一用的。

二、耐力

對於近戰武器來說,耐力等於我們的戰鬥資源。耐力消耗到一定程度,就會出現炸肺的DEBUFF,嚴重降低小人的傷害,還會有降低移動速度,攻擊速度,不能奔跑等負面效果。耐力受到體格的影響,所以我非常推薦點上+4體格的特質,並且千萬不要點“哮喘患者”的負面特質。

耐力的消耗方式有:做出攻擊動作和推搡動作,奔跑衝刺,翻越柵欄和高牆,拾取搜尋到的物品(沒想到吧,在地上撿東西也要消耗耐力),健身等。

耐力的回覆方式有:自然回覆,坐在地上,在椅子和床邊選擇休息,睡眠,以及服用人參等。

另外有幾個額外影響耐力消耗的因素,一是潛行狀態下,奔跑消耗的耐力會更高(彎著腰跑路更累,很合理的設定);二是負重,如果超重會增加耐力的消耗,並且降低耐力自然回覆的速率,二級以上的超重是完全不會自然回覆的,只能通過坐地板或休息的方式回覆,三級超重下,走路也需要消耗耐力;三是武器的重量以及單次擊中殭屍的數量(開啟群攻的條件下)。如果你用短刀類武器,耐力幾乎不消耗,但相對應的,因為其攻擊力低、不能群攻(除了剁肉刀),清理殭屍的效率也非常有限,而如果選用長棍這種群攻數量上限為3的武器,耐力消耗就會很快。

在這裡簡要介紹一下“坐在地上”和“休息”的區別。首先是能否進行其他動作,坐在地上時,小人可以讀書,吃喝,丟棄拆解轉移道具等,而休息則不行;其次是回覆的速率,坐在地上相對較慢,休息較快;第三是硬直時間,從坐在地上狀態站起來的時候,需要有一個起身動作,如果殭屍從你背後靠近你,在你看到殭屍的時候才起身往往已經晚了, 而休息則沒有這個硬直,你甚至可以在休息狀態下按鼠標右鍵進入瞄準姿勢(並不會打斷休息狀態),隨時準備痛擊來犯之敵,這也是休息狀態下小人唯一能做出的動作。最後一點,在休息狀態下,人物頭上會有個讀條計時器,如果你在設置裡勾選了動作完成時停止時間快進的話,小人會在體力回覆滿後,自動回覆正常的時間流速,而坐在地上則不會(除非你同時在進行看書、抽菸、吃喝等需要讀條的動作)。所以坐在地上回復體力時,要小心別快進過頭,浪費時間。

所以我們的戰鬥思路就是:避免超重狀態,面對大量殭屍時,儘量分次吸引少量殭屍(建議每次5-8個)分割消滅,充分利用好周圍的床、椅子(包括戶外的長椅)回覆耐力。確定周圍殭屍已被清理乾淨的前提下,可以坐在電視機前面看書,恢復耐力+經驗倍率加成+經驗獲得,一舉三得。不確定周圍環境是否安全,則通過休息的方式來快速回復,並且慎用加速功能。

三、睏倦

小人會隨著時間逐漸積累睏倦值,當出現睏倦後,小人的攻擊力會大幅度降低,滿級睏倦下,甚至七八腳都踩不死一個倒地的殭屍,一般出現1級睏倦“有點想睡”就應該趕緊脫離戰鬥,尋找能睡覺的地方。

積累睏倦值的方式有:自然時間流逝,喝酒,吃安眠藥。需要注意不要酒後吃藥,飲酒後連續吃7片安眠藥會讓你的小人直接昇天,當然這也可以作為咬傷處置手段之一

消除睏倦值的方式有:睡覺,服用維生素。

需注意的是,我們在選擇不同傢俱睡覺時,可以看到對應的舒適值,睡在地上、椅子上的舒值為差,這樣的睡眠不能完全消除睏倦值,並且在醒來後還會反彈一小部分睏倦值,同時有概率睡醒後頸部疼痛(落枕);沙發、汽車座椅、部分簡易床等舒適值為一般,不能完全消除睏倦值,似乎也有小概率落枕;正經的傢俱床、醫療床舒適值為好,可以完全消除睏倦值(不被其他時間干擾的前提下),也不會導致疼痛。

維生素這個東西比較雞肋,主要是每次吃藥降低的睏倦值很少,又不能一次吃一把,建議當估計快困了的時候,利用戰鬥間隙提前吃。

四、戰鬥走位

在確保武器儲備充足,耐力和睏倦值都不成問題後,我們可以嘗試戰鬥了。

首先,我們在戶外時,一定要多多利用好按住鼠標右鍵+拖動鼠標的方式,觀察好周圍的環境,對周圍視線所及範圍內殭屍的位置、數量等信息有一個大致的把握,或者說知道打不過了該往哪跑。注意利用好柵欄、窗戶等設施。

接下來,如果你打算幹掉一大群殭屍,儘量背對大部分殭屍,在大概20格的距離上拉扯試探,每次吸引幾個出來。成功後,還是站在20格以外一點的地方再打,並且一定要在開打前,回頭觀察一下身後,避免被夾擊。

如果你在前期拉了超過20個以上的殭屍,可以考慮跑路了。普通殭屍的移動速度,是不會超過無DEBUFF的健康小人的,換句話說,只要你沒受傷沒滿級超重沒嚴重炸肺,殭屍就追不上走路的你。所以如無必要,儘量不要跑步或衝刺甩開殭屍,以免浪費耐力和吸引更多殭屍,造成惡性循環。

如果你拉了火車,又對自己非常自信,想要全乾掉他們,且周圍又沒有柵欄之類可利用的地形,建議拉著屍群走儘量小的圓形路線,切勿一條直線後退(除非你非常確定後退路線是安全的)。

如果被屍群逼入樹林躲藏,切勿衝刺或者奔跑,有概率會被絆倒。進入樹林前,可以喊兩嗓子,通過樹木晃動,判斷是否有隱藏的殭屍。

在室內戰鬥的情況下,由於室內視野受限,殭屍大多是通過聲音判斷玩家,因此玩家要格外注意噪聲的影響。看電視、聽收音機時請將聲音調小,拆解傢俱也會產生一定的噪聲。當然,我們也可以在門口蹲下按Q,等待幾秒,通過拍門聲判斷門後是否有殭屍,避免被開門殺,這種方式產生的噪音僅有6格距離,比較安全。另外在夜晚進入建築物後,應當遵循非必要不開/關燈的原則,單純的光亮並不會吸引殭屍,但光線變化會。最後就是牆體/門後的拐角需要格外注意,當你不確定是否安全又著急通過時候,請跑步通過,即使有殭屍也會大概率被撞開。

五、噪音機制

遊戲中的噪音來源有很多,大致可以分為單次噪音和持續噪音兩類。

單次噪音:玻璃破碎,玩家吶喊,與殭屍戰鬥(沒錯,擊殺殭屍的時候也會有噪音),元事件(遊戲中隨機出現的女人尖叫、遠處槍聲等)。

持續噪音:直升機事件,發電機運行。

殭屍的循聲機制為:聽到單次噪音時,會向著聲音方向移動一段距離,如果這次移動未能發現玩家,則會停下或進入漫遊狀態,直到下一次噪音出現。這意味著你發出的噪音頻率越高,殭屍對你的定位就會越精確。如果你迫不得已開了一槍,請馬上沿著相對安全的路線,遠離你開槍的位置,並在短時間內不要再次開槍。

對於元事件,可以理解成一次隨機的噪音,會吸引大範圍殭屍向相應的方向移動,玩家可以據此判斷接下來殭屍的大致移動方向,並不代表相應位置上會真的有事件發生。

對於直升機事件,如果玩家被直升機發現,則直升機會在玩家頭上一直盤旋,吸引大範圍的殭屍向玩家靠近。默認難度下,直升機只在遊戲第7天時出現一次,如果求穩妥的話,當天不要出門,可以蹲在家裡讀書健身混一天。

發電機噪音沒太多好說的,會持續吸引附近的殭屍靠近,對定居點附近經常清理即可。

以上是一些戰鬥方面的小知識,歡迎大家友善討論和補充。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com