【僵毁】关于战斗的一些新人向小知识


3楼猫 发布时间:2024-07-08 20:17:58 作者:至纯之光 Language

在游戏中,和僵尸进行战斗是一项重要内容,对很多人来说,小人活着不就是为了砍僵尸嘛这一期就和新人朋友简单介绍一些关于战斗方面的机制和技巧。

一、武器

如果在沙盒设置中,不选择出生自带新手包的话,我们的小人刚出生是手无寸铁赤手空拳状态。所以在出生点要做的第一件事,就是找到一件武器。除了常规的棒球棍、警棍、撬棍、消防斧之外,还有很多可以作为武器的选择。挑选武器的思路:耐久性>伤害。比如金属管、金属棒,虽然伤害一般,但其耐久性和警棍差不多,经常可以在被僵尸破坏的铁丝网门或车库工具架上发现,可以作为不错的前期武器。而自制长矛虽然伤害很高,但由于耐久极低,戳死三四个僵尸基本就坏了,所以一般只用来应急。

如果你只找到了平底锅、厨房刀这种低耐久武器,或者武器储备不够充足,面对少量僵尸时尽量选择先推倒,再瞄准头部攻击的方式,基本可以在1-2次攻击内击杀僵尸,延长武器使用寿命。

如果你实在什么武器都没有,面对零散僵尸可以使用空踩技巧,即:手上不持有任何武器道具,按住右键进入瞄准状态,面向僵尸后退,在僵尸进入推搡范围后,按ALT+空格。此方法可以100%让僵尸倒地,后续可以正常踩头处决。操作很麻烦,可以通过鼠标宏来降低难度。面对多个僵尸的时候要慎用。

值得一提的是,有些特殊的武器,如键盘吉他,虽然耐久很低,攻速也偏慢,但拥有非常高的击倒几率,开启群攻的情况下应对中小规模僵尸群很不错,前期也是可以一用的。

二、耐力

对于近战武器来说,耐力等于我们的战斗资源。耐力消耗到一定程度,就会出现炸肺的DEBUFF,严重降低小人的伤害,还会有降低移动速度,攻击速度,不能奔跑等负面效果。耐力受到体格的影响,所以我非常推荐点上+4体格的特质,并且千万不要点“哮喘患者”的负面特质。

耐力的消耗方式有:做出攻击动作和推搡动作,奔跑冲刺,翻越栅栏和高墙,拾取搜寻到的物品(没想到吧,在地上捡东西也要消耗耐力),健身等。

耐力的回复方式有:自然回复,坐在地上,在椅子和床边选择休息,睡眠,以及服用人参等。

另外有几个额外影响耐力消耗的因素,一是潜行状态下,奔跑消耗的耐力会更高(弯着腰跑路更累,很合理的设定);二是负重,如果超重会增加耐力的消耗,并且降低耐力自然回复的速率,二级以上的超重是完全不会自然回复的,只能通过坐地板或休息的方式回复,三级超重下,走路也需要消耗耐力;三是武器的重量以及单次击中僵尸的数量(开启群攻的条件下)。如果你用短刀类武器,耐力几乎不消耗,但相对应的,因为其攻击力低、不能群攻(除了剁肉刀),清理僵尸的效率也非常有限,而如果选用长棍这种群攻数量上限为3的武器,耐力消耗就会很快。

在这里简要介绍一下“坐在地上”和“休息”的区别。首先是能否进行其他动作,坐在地上时,小人可以读书,吃喝,丢弃拆解转移道具等,而休息则不行;其次是回复的速率,坐在地上相对较慢,休息较快;第三是硬直时间,从坐在地上状态站起来的时候,需要有一个起身动作,如果僵尸从你背后靠近你,在你看到僵尸的时候才起身往往已经晚了, 而休息则没有这个硬直,你甚至可以在休息状态下按鼠标右键进入瞄准姿势(并不会打断休息状态),随时准备痛击来犯之敌,这也是休息状态下小人唯一能做出的动作。最后一点,在休息状态下,人物头上会有个读条计时器,如果你在设置里勾选了动作完成时停止时间快进的话,小人会在体力回复满后,自动回复正常的时间流速,而坐在地上则不会(除非你同时在进行看书、抽烟、吃喝等需要读条的动作)。所以坐在地上回复体力时,要小心别快进过头,浪费时间。

所以我们的战斗思路就是:避免超重状态,面对大量僵尸时,尽量分次吸引少量僵尸(建议每次5-8个)分割消灭,充分利用好周围的床、椅子(包括户外的长椅)回复耐力。确定周围僵尸已被清理干净的前提下,可以坐在电视机前面看书,恢复耐力+经验倍率加成+经验获得,一举三得。不确定周围环境是否安全,则通过休息的方式来快速回复,并且慎用加速功能。

三、困倦

小人会随着时间逐渐积累困倦值,当出现困倦后,小人的攻击力会大幅度降低,满级困倦下,甚至七八脚都踩不死一个倒地的僵尸,一般出现1级困倦“有点想睡”就应该赶紧脱离战斗,寻找能睡觉的地方。

积累困倦值的方式有:自然时间流逝,喝酒,吃安眠药。需要注意不要酒后吃药,饮酒后连续吃7片安眠药会让你的小人直接升天,当然这也可以作为咬伤处置手段之一

消除困倦值的方式有:睡觉,服用维生素。

需注意的是,我们在选择不同家具睡觉时,可以看到对应的舒适值,睡在地上、椅子上的舒值为差,这样的睡眠不能完全消除困倦值,并且在醒来后还会反弹一小部分困倦值,同时有概率睡醒后颈部疼痛(落枕);沙发、汽车座椅、部分简易床等舒适值为一般,不能完全消除困倦值,似乎也有小概率落枕;正经的家具床、医疗床舒适值为好,可以完全消除困倦值(不被其他时间干扰的前提下),也不会导致疼痛。

维生素这个东西比较鸡肋,主要是每次吃药降低的困倦值很少,又不能一次吃一把,建议当估计快困了的时候,利用战斗间隙提前吃。

四、战斗走位

在确保武器储备充足,耐力和困倦值都不成问题后,我们可以尝试战斗了。

首先,我们在户外时,一定要多多利用好按住鼠标右键+拖动鼠标的方式,观察好周围的环境,对周围视线所及范围内僵尸的位置、数量等信息有一个大致的把握,或者说知道打不过了该往哪跑。注意利用好栅栏、窗户等设施。

接下来,如果你打算干掉一大群僵尸,尽量背对大部分僵尸,在大概20格的距离上拉扯试探,每次吸引几个出来。成功后,还是站在20格以外一点的地方再打,并且一定要在开打前,回头观察一下身后,避免被夹击。

如果你在前期拉了超过20个以上的僵尸,可以考虑跑路了。普通僵尸的移动速度,是不会超过无DEBUFF的健康小人的,换句话说,只要你没受伤没满级超重没严重炸肺,僵尸就追不上走路的你。所以如无必要,尽量不要跑步或冲刺甩开僵尸,以免浪费耐力和吸引更多僵尸,造成恶性循环。

如果你拉了火车,又对自己非常自信,想要全干掉他们,且周围又没有栅栏之类可利用的地形,建议拉着尸群走尽量小的圆形路线,切勿一条直线后退(除非你非常确定后退路线是安全的)。

如果被尸群逼入树林躲藏,切勿冲刺或者奔跑,有概率会被绊倒。进入树林前,可以喊两嗓子,通过树木晃动,判断是否有隐藏的僵尸。

在室内战斗的情况下,由于室内视野受限,僵尸大多是通过声音判断玩家,因此玩家要格外注意噪声的影响。看电视、听收音机时请将声音调小,拆解家具也会产生一定的噪声。当然,我们也可以在门口蹲下按Q,等待几秒,通过拍门声判断门后是否有僵尸,避免被开门杀,这种方式产生的噪音仅有6格距离,比较安全。另外在夜晚进入建筑物后,应当遵循非必要不开/关灯的原则,单纯的光亮并不会吸引僵尸,但光线变化会。最后就是墙体/门后的拐角需要格外注意,当你不确定是否安全又着急通过时候,请跑步通过,即使有僵尸也会大概率被撞开。

五、噪音机制

游戏中的噪音来源有很多,大致可以分为单次噪音和持续噪音两类。

单次噪音:玻璃破碎,玩家呐喊,与僵尸战斗(没错,击杀僵尸的时候也会有噪音),元事件(游戏中随机出现的女人尖叫、远处枪声等)。

持续噪音:直升机事件,发电机运行。

僵尸的循声机制为:听到单次噪音时,会向着声音方向移动一段距离,如果这次移动未能发现玩家,则会停下或进入漫游状态,直到下一次噪音出现。这意味着你发出的噪音频率越高,僵尸对你的定位就会越精确。如果你迫不得已开了一枪,请马上沿着相对安全的路线,远离你开枪的位置,并在短时间内不要再次开枪。

对于元事件,可以理解成一次随机的噪音,会吸引大范围僵尸向相应的方向移动,玩家可以据此判断接下来僵尸的大致移动方向,并不代表相应位置上会真的有事件发生。

对于直升机事件,如果玩家被直升机发现,则直升机会在玩家头上一直盘旋,吸引大范围的僵尸向玩家靠近。默认难度下,直升机只在游戏第7天时出现一次,如果求稳妥的话,当天不要出门,可以蹲在家里读书健身混一天。

发电机噪音没太多好说的,会持续吸引附近的僵尸靠近,对定居点附近经常清理即可。

以上是一些战斗方面的小知识,欢迎大家友善讨论和补充。


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