《噩梦初醒》:低估之作


3楼猫 发布时间:2024-03-18 23:36:14 作者:林静言LJY Language

感谢干货游戏鉴赏组提供的的评测key

我上一次完全沉浸于一款恐怖游戏,大概还是在去年秋冬之际,那时候我玩的是三上真司的《恶灵附身》。尽管拿这两款游戏来对比从任何意义上来说都是没有意义的,但是我只想说明一点,就是这两款游戏都让我沉迷其中,欲罢不能。这篇稿子,也是我一边听本作的ost一边写的。

《噩梦初醒》:低估之作-第0张

《噩梦初醒》并不算一个卖相好的游戏:似乎一眼就能看到结局的俗套故事,没有刺激的惊悚片段,玩法核心依旧是偏硬核的解谜。恐怖解密游戏本身就是一个偏小众的游戏类别,像本作这样没啥宣发的独立游戏就更不用提热度了,但是这并不意味着《噩梦初醒》是一个低质量独立游戏,恰恰相反,它是一款少有的心理恐怖类型的佳作。

走进真相

正如游戏简介所说,玩家一开始就要扮演一位有着妻子和可爱的女儿的男人,从梦中醒来,然后寻找真相。有关剧情的部分其实在本篇文章中可以讨论的并不多,一是本作的剧情在后半部分的表现确实可圈可点,但一旦展开介绍又会涉及剧透。作为一个依托于剧情触发玩家探索欲望的游戏,剧透无疑会让玩家对本作的游玩兴趣降低几分。

《噩梦初醒》:低估之作-第1张

尽管出于这样那样的原因不能也不愿向你们详细介绍游戏的亮点之一,但至少我还是能告诉你们《噩梦初醒》的剧情大多是要玩家通过阅读文本来提取的,不存在播片让玩家看剧情。碎片化叙事固然要难懂一些,但是放在解密游戏里还是很契合的,玩家在探索的过程中也能顺便收集文本,而这些文本虽然没有像《奇唤士》那样可以通过收集文档来获得奖励,也没有很好的翻译水平,但也不至于晦涩难懂,文档之间的关联性也比较高,玩家还是能缕清情节的。也就是说,你不会有“看不懂在讲啥”这类问题(应该)。

《噩梦初醒》:低估之作-第2张

此外,本作在叙事节奏的把控上十分得当。游戏分为五个章节,每一章的开头都是主角从梦中醒来,结尾也会抛出一个刺激而又留有悬念的场景,这个疑惑等到玩家在下一章时,往往都会得到解答。不仅如此,随着一章一章的推进,故事的节奏也愈发紧促,层层递进。看似是一次又一次的循环,但实际上是螺旋上升,直到最后一章揭开真相迎来高潮。本作在剧情的结构上的编排思路,和无限loop题材的影视剧上有异曲同工之妙。

《噩梦初醒》:低估之作-第3张

惊艳,以及光污染

游戏不仅在剧情编排上靠拢于影视行业,在场景呈现和演出上其实也有几分电影导演通过镜头调度和剪辑来“炫技”的意味在其中。这一点在游戏第一章尤为明显,游戏中的场景变换可以说是天马行空。

《噩梦初醒》:低估之作-第4张

在女儿的房间中,翻阅完女儿的绘本后,凭空出现了一条通往马戏团的绿荫小道;利用玩家第一人称视角的特性,在玩家的背后做文章,一开始是死胡同,看起来像是门的涂鸦,在玩家转身后,却又摇身一变成了真正的门;在全是镜子的迷宫中寻找女儿,却总能找到出口;顺着女儿的玩具火车在房间里绕圈圈后,出现了一个新的入口……《噩梦初醒》的空间变换在我初见之时,着实惊艳。神奇的是,这种看似是炫技的空间错位,却又恰好和游戏的结尾真相有着强关联。

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空间的变换贯穿了游戏的全过程,无论是在哪一关,玩家都能感受到制作组“在玩家意想不到的地方开个口子”的地形编排的理念。无论是第二章进入镜子中的颠倒世界,还是第三章火车走到尽头却又回到起点,以及最后一章回收前面的伏笔。

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不过《噩梦初醒》对于这样的场景转换,或许还是需要考虑一下游戏的色彩带给玩家的不适感,第一章玩下来,我的眼睛告诉我我不应当再继续玩下去这款游戏了。有些场景思路很有创意,但玩家的眼睛却不一定受得了,比如上文提到的镜子迷宫,看久了令人眼花缭乱,但好在这段关卡并不长。

《噩梦初醒》:低估之作-第8张
《噩梦初醒》:低估之作-第9张

我解开了这个谜题!

恐怖解密游戏小众,和“恐怖”、“解密”两个词都离不开关系。游戏太恐怖,只会让大部分玩家望而却步;游戏解密太难,大概只有核心粉丝会喜欢,而颇为无厘头的谜题和低级的跳脸杀经常广泛存在于一些劣质恐怖解密游戏。《噩梦初醒》属于心理恐怖,并不存在太多刻意而为之的恐怖场景,尽管依旧有一些很low而且很没必要的jump scare,但整体上还是不恐怖的。而且本作的谜题设计思路,在我看来是相当具有借鉴意义的。

《噩梦初醒》:低估之作-第10张

首先我得承认,本作的谜题还是存在一些难度,尤其是并没有太多这类游戏经验的人而言。但谜题的逻辑链却是相当清楚明了,比如游戏第一章在女儿的房间解密那段,玩家会很容易明白自己应该优先做什么。而且游戏中的解密场景是在一个封闭的空间,玩家四处乱摸,总归是能发现谜题的线索。不得不说,解开谜题的那瞬间,成就感满满。

《噩梦初醒》:低估之作-第11张

当然,本作中也有恐怖游戏传统艺能,一边和怪物躲猫猫一边找东西。不过玩家完全不必头疼,一方面怪物的ai被设计得很傻,玩家一般不贴脸怪物就不会被发现,怪物的行动路线也简单易懂;另一方面游戏内的场景布局并不复杂,玩家不至于晕头转向,东西也很好找,哪怕是第四章在乌漆嘛黑的森林里拿手电筒找东西,我一顿乱跑都能直接一口气找齐三样物品(但不妨碍我不喜欢第四章)。

《噩梦初醒》:低估之作-第12张

不过游戏中手柄和物品的交互还是有待改进。我实在不想回忆当我拿着手柄在火车逃离人体模型的时候,还要停下来按住交互键,并且滑动左摇杆来推开门有多恼火了,也不用提在解密的房间里,有些东西一定要准心对准某个地方才能交互导致我经常错过一些重要线索而卡关的糟糕回忆有多坏人心情了。游戏中存在着高亮可互动目标的按键,但大部分解密时刻却完全派不上用场,这总归还是有些可惜的。

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总结

《噩梦初醒》并不是一个完美的作品,它流程较短,四五个小时就能通关;关卡设计并不是每一章都在线,第四章探索森林的部分大概是最平庸最没特色的;它有着天马行空的场景变换但光污染也掩盖了这一优点;剧情后面很不错但也意味着玩家要容忍前面的平淡无奇的展开。但是,我愿意推荐这款游戏给喜欢恐怖解密类型的玩家。

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《噩梦初醒》:低估之作-第15张

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