前言
曾經,有一款以粵語配音為特色的國產AVG遊戲擺在我面前,可是我沒有去珍惜,等到一年後我重新正視它,我才後悔莫及為什麼不早點嘗試……而如今,《海沙風雲》同工作室開發的《夢燈花》終於上線,那麼,同樣是配備了粵語CV的本作,表現到底如何?就由筆者在為大家帶來本作各方面的淺評吧。
“夢燈花”
二遊般感覺的精緻美術
其實不難看出,《夢燈花》雖然與《海沙風雲》是由同一工作室出品的遊戲,但兩作的畫風卻並不一致,如果說《海沙風雲》的畫風偏卡通一些,那麼本作的美術大概就更向現在市面上的二次元手遊靠攏。
《海沙風雲》CG
從精緻程度上而言,本作肯定是要比《海沙風雲》入微不少的。無論從立繪還是CG方面而言,可以看得出來,本作的的確確在美術上花了大功夫,但從風格上來說,千篇一律的二遊立繪難免會讓人有些膩味,造成審美疲勞,這時,獨特一些的風格也許反而更能讓人眼前一亮——不過,《夢燈花》的美術已經在各種程度上已經做的不錯了,不妨當成一款擁有著二遊立繪的買斷制單機遊戲來看,觀感倒也蠻新鮮的(可以參考一下《超級子彈娘》)。
隨夢幻的音樂,感受架空的奇異世界
除開美術以外,本作的音樂實際上也是一大亮點,曲目多、製作水準在線可以說是筆者對本作最直觀的感受。在遊戲內,無論是過場對話,或是戰鬥部分,遊戲內一概都配備了原聲音樂,同時,根據場景不同,音樂的風格也有所改變——像是當遊戲內會話處於清晨氛圍時,會播放“Matutine”,本曲輕鬆活潑,搭配歡快的鼓點與背景音裡時不時傳出的清脆破碎聲,還是挺搭“清晨”這種設定的。
“ARPG+AVG”的組合,或許沒那麼盡人意
如果要說《夢燈花》相比其他市面上的國產AVG,最大的區別在哪裡,十個玩家裡應該有九個都會認為是它的玩法,《夢燈花》並不像傳統的AVG遊戲一般只有文字內容,實際上,本作還加入了戰鬥部分。
玩家在本作中,會時不時發生遭遇戰(前提是本次接的主線任務裡提示玩家本任務可能會有戰鬥),而我們則可以在遭遇敵人時,在一近戰一遠攻兩位角色之間隨意切換並對敵人展開反擊。
要怎麼評價本作的戰鬥部分呢,其實初上手算是蠻新鮮的,打起來靈活運用角色的三種流派也讓人不會太疲倦,但一方面,戰鬥時的手感並沒有做到太好;一方面,戰鬥部分的內容也有限,只有敵人的種類和攻擊方式在不斷增加,玩家雖然可以通過局外成長在屬性上提升自己的角色,但讓人感覺,總是缺少更進一步的強力攻擊手段。
並且本作的AI隊友設計得也存在一定問題,當玩家從兩位主角之間選擇一位角色進行操縱時,另一位角色大部分時候不會跟著你去攻擊敵人,而越到後面,隨著敵人攻擊方式的逐漸離譜,想要一路刷過去便愈發地困難,而玩家在一次挑戰失敗後,重新開始則又要看一遍開戰前的劇情——還不能跳過,這是讓筆者最不能接受的。
而從戰鬥與視覺小說的結合來說,個人感覺雖然整體上沒什麼大問題,但效果其實比較一般,而且戰鬥部分感覺有時候還擾亂了劇情的節奏,只能說,筆者果然還是更喜歡純粹文字內容的AVG遊戲多一點。
結語
不論怎麼說,《夢燈花》都可以稱是Gratesca工作室一次大膽的嘗試,精緻的美術、優質的音樂、不俗的體量以及慢熱但漸入佳境的劇情,在遊戲體驗上還是不錯的。如果你對本作目前的定價感到難以接受,可以考慮稍微觀望一段時間再考慮是否嘗試,但如果你是因為《海沙風雲》而來,並想體驗有趣劇情的玩家,那麼本作是挺推薦入手試試的。